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20、第 20 章 ...
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所谓半人,伪人,真人。这只是随便说一说。
像我这样的人,是不在意法律,道德,优点是自我立法,缺点就是随意犯法。
半人,我觉得完全可以称为non player character,这是一个未完成的状态,主要由生物本能,社会习俗和外部规训所驱动,尚未获得真正的自我主宰权,正处于外部保护,支配,未完成的阶段。
他的安全感建立在外部,家庭,部落,国家提供的庇护,他恐惧失去这种保护,因此顺从。行为目标来自外部,父母的期望,社会的评价,流行文化的导向。他追逐这些目标,以为是自己的意志,实则是外部支配力的作用。
npc像是文明这台巨大机器中的一个器官,功能良好,但缺乏整体意识,他可能很成功,但这种成功是被定义的成功,他是保护欲与支配欲的被动承受者。
伪人Player,玩家,游戏的扮演者,自我保护,自我支配过渡的阶段,可能成为其失败者,是扭曲和异化的产物,不仅被驱动,更主动迎合,放大甚至内化了一种扭曲的规则,从而掩盖或扭曲了自身。
这是保护欲与支配欲在文明层面发生严重异化后,在个体身上的体现。
利用规则为自己谋利,对他人的苦难漠不关心,丧失了基本的共情能力,保护本能的本意是守护生命,在此异化为守护既得利益。演变为符号人,他追逐的不是内在的真实需求,而是社会定义的符号,将外部的支配逻辑完全等同于自我价值。
伪人的悲剧在于,他拥有半人所没有的清醒,但这种清醒用于服务一个虚假的自我,他是在扮演一个人的角色,而不是作为一个人在存在。
真人,可以称为Game Master ,是清醒,自主的存在,实现了从外部保护,支配到自我保护,自我支配的彻底内化,并达到了更高层次的统一。
他不再是任何外部目标的奴隶,他为自己立法,设定目标,这个目标源于他对世界的深刻理解,对自身的认知,以及发自内心的充裕。他能清醒地驾驭甚至超越自己的生物本能,将保护欲升华为爱,将支配欲转化为创造性的驱动力。
但真人其实就是伪人,伪人其实就是真人,正如历史当中真人的法成为模仿者的扮演游戏。这是一场没有终点的游戏。