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37、离散 请大家不要 ...

  •   米花町游乐园的日光敞亮平和,整片园区维持着日常的热闹光景。

      游乐设施匀速运转,金属摩擦的轻响、孩童的嬉笑、商贩的叫卖、游客的闲谈交织成片,鲜活的烟火气铺满每一条步道、每一片广场。

      往来游人步履松弛,眉眼带笑,追逐打闹的孩童穿梭人群,举着气球的情侣缓步闲逛,所有画面皆是安稳寻常的人间景致,无半分肉眼可见的诡异凶兆。

      落地的列车幸存者零散站在中心广场,与周遭欢快的人群格格不入。

      众人依旧围聚成松散的小群,低声反复推敲“带回真正的同伴”的任务规则,满脸茫然,无人摸透指令内核。

      所有人视线反复扫过彼此,确认全员在场、无人缺失,依旧无法理解任务存在的意义,细碎的争执与疑惑低语持续萦绕在小范围人群之中。

      工藤新一伫立人群外侧,目光平视,快速扫视整片广场的人流分布。

      周遭游客往来有序,步道通畅,场地开阔,适合短暂集结聚拢。

      他抬手指向广场中央空旷的花坛围栏处,身姿微动,示意所有幸存者向中心点靠拢,意图收拢散乱的人群,集中清点人数、统一商议对策,避免在陌生秘境中单独行动、遭遇未知风险。

      最先靠近的几名普通幸存者应声迈步,朝着中心点移动。

      毛利小五郎、目暮警官紧随其后,银发男人、日野英林亦缓步移步,人群缓缓朝着同一处汇聚,松散的队伍逐渐规整,眼看即将完成全员集结。

      异变毫无征兆地接连发生。

      原本规整流动的游客人流,骤然出现无序的拥堵分流。

      数支大型游玩队伍从不同步道同时涌入中心广场,皆是举着导游小旗、身着统一帽子的团体游客,队伍冗长,人数密集,如同凭空出现一般,瞬间填满空旷的广场间隙。

      原本宽松的空间骤然拥挤,往来行人交错穿插,直接冲散了正在靠拢的幸存者队伍。

      整齐的集结阵型瞬间被割裂,人群被冲散成三四片零散小群,彼此间隔数十米,混杂在陌生游客之中。

      工藤新一当即抬步,快步穿梭拥挤人流,抬手示意被冲散的众人不要随意走动、原地停留等候。

      他脚步迅捷,穿梭在游客缝隙之间,逐一指引分散的幸存者靠拢,数次即将重新聚拢人群时,新的意外便会准时发生。

      园区主干道的人偶巡游队伍,毫无预兆地拐入中心广场。

      数十具巨大的卡通人偶整齐列队,玩偶外壳色彩鲜亮,造型是米花町游乐园常驻的经典形象,尺寸宽大,体态臃肿,占据大半步道。

      人偶步履缓慢机械,跟随巡游音乐缓缓移动,遮挡视线,阻隔通路,彻底截断了幸存者之间的汇合路线。

      人偶队伍穿行期间,不断有孩童追逐奔跑,冲破幸存者的临时站位,推搡之间,将原本原地等候的幸存者再次带离原位。

      有人被追逐人偶的孩童撞得踉跄后退,不慎落入侧边分叉步道;有人被拥堵的人流裹挟着向前移动,不由自主远离广场中心;有人为避让快速驶过的园区观光小火车,仓促移步,彻底脱离队伍范围。

      所有意外都看似游乐园日常会发生的普通场景,游客嬉戏、巡游路过、人流拥堵、步道限流,每一件事都寻常无害,拼接在一起,却形成了精准且诡异的离散效果。

      没有诡异怪物突袭,没有直接的规则抹杀,没有肉眼可见的恶意加害。

      只用最普通的人间烟火、最日常的园区乱象,悄无声息地拆分所有人的阵型。

      工藤新一全程快步奔走,不停抬手示意、出声制止、指引方位,数次堪堪拉住即将被人流带远的幸存者。

      但园区的人流扰动从未停歇,四面八方的干扰层层叠加,防不胜防。

      这边刚聚拢两三人人,那边便又有数人被裹挟离散;前方通路刚疏通,后方步道又涌入新的游客队伍。所有聚拢的动作,都在无休止的意外干扰中反复作废,徒劳无功。

      短短十余分钟,局势彻底失控。

      原本全员集结的幸存者队伍,被层层人流、巡游人偶、随机客流、穿梭游客拆分得七零八落。

      中心广场仅剩工藤新一、毛利小五郎、目暮警官、银发男人、日野英林以及三名普通幸存者驻足停留。

      其余原本在场的列车乘员,尽数以各种看似偶然的方式离散在游乐园各处,消失在纵横交错的步道、游乐区、商铺巷弄之中。

      有人误入过山车等候长队,被人流裹挟着深入园区北侧;有人追随孩童跑动的身影,误入旋转木马周边的密集人群;有人为躲避人偶队伍,转入零食售卖巷弄后彻底失联;有人被观光列车隔断通路,再回头时,身边同伴已然不见踪影。

      全程无异常异象,无强制拉扯,无诡异袭击。

      每一个人的离散,都贴合游乐园的正常场景,看似自主走动、偶然走失,实则被无形的力量精准操控、逐一剥离队伍。

      剩余驻足的众人终于察觉异样,嘈杂的议论声骤然沉寂。

      所有人缓缓转头,环顾四周,原本拥挤的幸存者队伍已然缩水大半。

      粗略清点之下,原本落地的近二十名乘员,此刻仅剩九人留守原地,整整半数人员,彻底失联,分散在偌大的米花町游乐园秘境之中。

      广场周遭依旧欢声笑语不断。

      孩童的尖叫嬉闹、游客的轻松闲谈、游乐设施的运转声响依旧充盈耳畔,明媚阳光洒在热闹的园区,人间喜乐分毫未减。

      一边是一无所知、沉浸欢愉的数千游客,天真热烈,无忧无虑;一边是半数失联、身陷死局的幸存者,茫然紧绷、束手无策。

      极致的热闹与极致的绝境死死重叠,平和的日常表象之下,藏着无声的猎杀棋局,诡异的压抑感悄然浸透空气,悬疑恐怖的氛围层层笼罩在剩余众人身上。

      就在所有人陷入沉默、面色紧绷的瞬间,整片游乐园的上空,澄澈的蓝天骤然发生变化。

      无云的晴空中央,缓缓浮现出巨大的淡蓝色虚拟光屏,悬浮于万米高空,覆盖整片园区视野,清晰映入所有人眼底。

      光屏干净冰冷,没有多余图案,只有规整的白色字体,逐行缓缓浮现,字字凛冽,宣判生死。

      【第三站秘境任务约束更新。】

      【全员同伴离散判定生效。】

      【真正的同伴已脱离当前小队范围,散落于秘境各处。】

      【剩余任务时限:二十四小时。】

      【任务要求:所有幸存者必须在时限内寻回各自对应的真正同伴,完成归队集结。】

      【终极惩罚:二十四小时时限结束,未完成归队的任务者将被抹杀,永久剥离现实存在。】

      文字缓缓定格在天幕之上,清晰、冰冷、不容置喙。

      二十四小时倒计时数字紧随其后,红色的时间跳动符号匀速闪烁,开始精准计时,每一次跳动,都在缩减众人仅剩的生机。

      高悬天际的死局宣告,彻底撕碎了游乐园平和的假象。

      周遭的游客依旧毫无察觉,依旧嬉笑游玩,无人抬头凝望天幕的异常光屏,无人感知这场笼罩全员的生死游戏。

      他们穿梭在步道之间,拍照、嬉戏、陪伴家人,维持着最天真无知的快乐,成为这场死亡棋局最荒诞的背景板。

      剩余的九名幸存者尽数僵立原地,无人出声。

      毛利小五郎脸上的烦躁尽数褪去,眉头死死紧皱,身躯微微紧绷,眼底满是凝重。

      目暮警官直视天幕倒计时,面色沉肃,双手不自觉攥紧,周身再无半分松弛。

      几名普通幸存者脸色发白,身形微颤,望着高悬天际的死亡倒计时,眼底浮出真切的惶恐。

      银发男人抬眸平视天幕,神色依旧淡漠,无明显情绪起伏,只是站姿愈发挺拔。

      日野英林收起了往日的散漫嬉态,目光扫过四周茫茫人海与纵横交错的园区通路,神色沉静。

      工藤新一抬眸直视高空跳动的红色倒计时数字,视线平稳无波澜。

      他转头环视偌大的游乐园,四通八达的步道、层层叠叠的游乐区、密密麻麻的陌生人流、错综复杂的商铺巷弄,整片园区广袤繁杂,失联的半数同伴散落各处,位置未知、状态未知、遭遇未知。

      无人知晓谁是自己真正的同伴,无人知晓离散的同伴身在何方,无人知晓接下来会遭遇何种诡异变数。

      方才所有看似偶然的人流拥堵、人偶巡游、孩童冲撞、游客穿梭,全部是规则刻意布置的离散陷阱。

      所谓“带回真正的同伴”,从一开始就不是无意义的悖论,棋局早已布局,利用最寻常的日常场景,悄无声息拆分队伍,制造分离。

      热闹的游乐园依旧烟火鼎盛,天真的游人依旧喜乐无忧。

      天幕倒计时冰冷跳动,二十四小时的生死时限正式开启。

      无形的猎杀藏在寻常光景之下,无声的博弈落在每一位幸存者身上。

      平凡的欢乐表象包裹着致命的绝境,温柔的日光笼罩着无解的棋局。

      整片米花町游乐园,沦为了一座看似鲜活、实则吞噬人命的巨大囚笼。

      剩余众人伫立热闹人海之中,前路茫茫,同伴离散,时限紧迫,死局高悬,在周遭无尽的欢声笑语衬托之下,愈发孤绝惊悚,寒意彻骨……

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