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17、第 17 章好惨的女性 女性可能遭 ...

  •   李婷的一生经历颇为丰富。大学时期,她成为了一名绘画博主;辞职后的几年里,她与朋友共同深耕女性题材领域,成长为该领域的知名博主,收获了无数支持者的喜爱,也遭遇部分人的恶意辱骂。
      她何其幸运,此生能遇见志同道合的伙伴;她如此自豪,作为网红的自己为部分女生带去了勇气与力量;她又深感惋惜,仍有人对此装聋作哑。
      【恭喜玩家成功通关!】
      【通关评价:优】
      【玩家达成成就:有影响力的人生。】
      【玩家是否要继续进行游戏?】
      不了。
      【好的,祝玩家现实生活愉快~】
      你们这个游戏也不是那么自由吧。
      【这是什么意思呢?】
      我有时候想进行另一种行动,但是动不了。
      【亲爱的玩家,本游戏严格遵循各位玩家的人设哦。】
      什么意思?
      【意思就是玩家出生之后的家庭社会环境会限制玩家的部分思想行动。
      环境会塑造玩家的思想,玩家现实的思想和游戏中的思想不匹配时,会限制玩家在游戏中的部分行动。】
      【示例:陈天宝绝无可能带着自己的两位姐姐一同逃跑。学校的经历让他认识到了重男轻女的问题,可家庭环境却让他根本无法做出带姐姐逃离家庭的举动。他或许会因重男轻女的思想提醒姐姐,但绝不会采取逃离的行动。】
      好的,明白了。
      想问一下有人完美通关了吗?
      【未查询到完美通关的玩家。目前最优秀的通关记录是优。】
      【玩家真厉害,是优秀中的一员呢。】
      关掉游戏后,起身动了动自己的身体。查看起了游戏论坛。
      翻到了一个热门帖子。
      【好惨的女性】
      生存游戏里的女性也太惨了吧。
      1L:出生大概率会被丢掉,没被丢掉大部分也会被拉去干活。长大以后还要被家里裹挟着送钱卖女。
      2L:何止啊!我玩的那个角色,明明成绩比弟弟好太多,就因为是女孩,家里硬是不让她上高中,逼她出去打工给弟弟攒彩礼。我想反抗,结果系统直接提示“角色思想与环境冲突,行动失败”,气得我差点砸键盘!
      3L:你们遇到的至少还能活着长大,我开局选了个重男轻女特别严重的村子,刚出生因为是女孩就被扔进河里了,直接Game Over!这游戏对女性也太不友好了吧?
      4L:+1,感觉游戏里的女性就是工具人,要么是生育机器,要么是给家里赚钱的工具,完全没有自己的人生。我尝试过让角色读书、搞事业,结果每次都因为“不符合在环境下角色的思想”被强行打断,最后只能乖乖嫁人。
      6L:我玩的时候就特别压抑。我那个角色的父母觉得“女儿就是泼出去的水”,对她非打即骂,把所有好东西都给儿子。有一次角色发高烧,父母都不管,还是邻居偷偷送了药才活下来。我想让她离开这个家,结果系统提示“角色长期受家庭思想影响,缺乏独立生存能力,无法离开”。
      7L:最让我生气的是游戏里的一些男性角色,他们觉得女性就应该在家做饭带孩子,出去工作就是“不守妇道”。我让角色去工厂上班,结果被厂里的男同事骚扰,老板还说“女孩子家别那么矫情”,最后只能辞职。
      8L:你们有没有发现,游戏里的极端思想不只是重男轻女,还有很多其他的。比如有的家庭觉得“养儿防老”,就拼命生儿子,生不出儿子就一直生,完全不顾母亲的身体。还有的地方觉得女性就应该早婚早育,十几岁就被逼着嫁人,根本没有选择的权利。
      9L:是啊,这些极端的思想真的太可怕了。它们像一条条枷锁,把游戏里的女性牢牢地困住,让她们无法自由地生活。我现在玩这个游戏,每次都觉得特别沉重,感觉自己不是在玩游戏,而是在体验一段段悲惨的人生。
      16L:我印象最深的一个剧情是,角色好不容易靠自己攒了点钱想创业,开个小裁缝铺,结果她丈夫觉得“女人抛头露面做生意丢人”,直接把她的积蓄拿去赌光了,还理直气壮地说“我的钱就是你的钱,你的钱也该由我管”。那种无力感真的让人窒息,感觉所有的努力都被这种极端的男权思想碾碎了。
      19L:而且游戏里这些极端思想还会“代代相传”。我玩到后期,控制角色的女儿,发现她从小耳濡目染,居然也觉得“女孩子不用读太多书,嫁个好人家才是正经事”,甚至会主动拒绝我让她学习的指令。这种思想的固化比单个事件的伤害更让人绝望,仿佛陷入了一个无法挣脱的恶性循环。
      21L:不过有一次我触发了一个类似于隐藏剧情的东西,角色遇到了一位曾经逃离过这种环境的女性长辈,她偷偷教角色识字,告诉她“女人也可以有自己的想法和活法”。虽然最后因为被发现,那位长辈被村里的人排挤走了,但角色心里已经埋下了一颗反抗的种子。那一刻我突然觉得,即使在极端思想的笼罩下,微弱的反抗火苗也从未熄灭过。
      25L:对,这种细节其实很重要。游戏没有把所有角色都设定成完全被极端思想同化的木偶,偶尔会出现一些试图打破常规的角色,哪怕只是一个微小的举动,比如邻居偷偷送药,或者某个女性角色悄悄藏起私房钱想供自己妹妹读书。这些细节让游戏不只是单纯地展现黑暗,也让我们看到了人性中对自由和尊严的渴望。
      26L:我现在每次玩都会特意去寻找这些“微光”。虽然大部分时候结局还是无奈,但每次发现一个敢于说“不”的角色,或者一个微小的反抗行为,都会让我觉得特别触动。或许游戏的意义就在于,让我们在体验这些极端思想带来的痛苦时,更能明白反抗的可贵,也更珍惜现实中已经拥有的平等和自由。
      27L:我们现在的社会其实也是相对平等,但比游戏中的时代好得多。随着科技的发展,我们既可以让男性通过技术手段生育孩子,也可以借助生育器孕育生命。我们会使用营养药剂来增强体质,但男女之间的身体强度仍存在差异。
      30L:游戏里对极端思想的刻画不是脸谱化的。比如那个反对女儿读书的角色,她年轻时也曾偷偷藏过书本,只是后来在一次次碰壁和周围人的“规训”下,才慢慢被磨平了棱角,甚至开始用同样的方式要求下一代。这种复杂性让我意识到,极端思想的形成往往不是一蹴而就的,它可能源于长期的压迫、狭隘的认知,甚至是曾经的创伤。当一个人长期处于被否定、被限制的环境中,很容易将这种扭曲的观念内化为“生存法则”,然后再无意识地传递下去。
      32L:没错,就像游戏里有个男性角色,他对妻子颐指气使,觉得“女人就该在家伺候男人”,但如果你去触发他的支线剧情,会发现他小时候亲眼目睹自己的母亲因为反抗父亲而被打骂,父亲还告诉他“这就是女人的本分”。他不是天生就坏,而是在极端思想的环境里被“培养”成了这样。这种设定让游戏不仅仅是批判某个角色,更是在揭示极端思想如何像病毒一样,通过家庭、社会环境不断复制和蔓延。
      38L:而且游戏里极端思想的表现形式也很多样,不只是男权。我遇到过一个剧情,某个村庄因为连年歉收,就把矛头指向村里的“女巫”,认为是她带来了灾难,要将她烧死。那种群体性的盲从和非理性的恐惧,也是一种极端思想的体现。还有对“异类”的排斥,比如有个角色因为喜欢穿颜色鲜艳的衣服,就被认为“不正经”,遭到孤立和指责。这些细节让我明白,极端思想往往和偏见、无知、恐惧联系在一起,它会以各种形式渗透到生活的方方面面。
      41L:游戏里很多角色其实并非完全认同极端思想,只是他们缺乏反抗的勇气和途径。有个情节是,一个女性角色看到邻居被丈夫家暴,她想帮忙却被自己的丈夫喝止:“少管闲事,小心引火烧身。”她眼神里的挣扎和无奈,特别真实。这让我想到,打破极端思想的禁锢,不仅需要个体的觉醒,可能还需要外部环境的支持和更多人的共同努力。就像现实中,那些为平等和正义发声的人,他们的勇气也不是凭空来的,可能也是受到了前人的鼓舞,或者看到了一丝改变的希望。
      50L:游戏让我们身临其境地去体验、去思考,为什么会产生极端思想?它是如何运作的?我们又能做些什么去打破它?
      54L:是啊,游戏甚至没有给这些极端思想贴标签,而是让玩家自己去观察、去判断。比如有个长老角色,他坚持“祖宗之法不可变”,反对任何新事物,起初我觉得他顽固不化,但随着剧情推进,发现他年轻时曾因尝试变革而导致族人陷入困境,从此便将“守旧”当作保护大家的方式。
      这种带着创伤的固执,让极端思想的根源变得更加立体,它可能不是纯粹的恶,而是恐惧、愧疚与自我保护的混合体。这让我意识到,对抗极端思想不能简单地“打倒”,而需要理解其背后的成因,用更包容的方式去化解。
      57L:还有游戏里那个“净化派”组织,他们打着“清除杂质、回归纯净”的旗号排斥外来者,看似是集体极端行为,但每个成员的动机都不同:有人是被煽动的盲从者,有人是为了寻求归属感,还有人是借此掩盖自己的无能。极端思想的蔓延往往利用了人性的弱点,对孤独的恐惧、对确定性的渴望、对自身价值的焦虑。当个体在现实中感到迷茫或无力时,就容易被极端组织提供的“简单答案”和“集体认同”所裹挟。
      63L:如果玩家选择用非对抗的方式与极端思想持有者沟通,比如耐心倾听那个反对女儿读书的母亲讲述她的过去,帮她找到重新接触知识的途径,她最终会动摇自己的观念,甚至偷偷把藏起来的旧书递给女儿。这个结局没有激烈的冲突,却让我看到改变的可能性。
      极端思想虽然顽固,但并非不可逆转。
      67L:家人们,要不要看炸世界啊?
      69L:啥意思,还能炸世界?
      72L:我知道我知道,游戏主播宁宁在直播,她的身份超级好的,她说她打算把对女性不友好的世界炸了哈哈哈哈哈哈。想看的可以去她的直播间看。

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