下一章 上一章 目录 设置
6、养崽第六天 【序幕·t ...
-
悬浮车停靠在民政所的停车场后,南生跟着陆之盏走进了大厅。
大厅里只有零星几个人,因为基础的材料事先准备好了,所以事情很快就办完了。不到半小时,南生的公民信息就更新好了。
拥有公民ID意味着他正式被录入了联盟的公民系统,拥有了正式的公民身份,不再是临时游客。
星际人普遍可以活到300岁,无论是什么种族都是如此。而18岁在星际意味着亚成年状态,是幼年时期向成年人过渡的时期,在这个时期内,原本不能做的很多事情都会随着一步步走向成年而开放。
但南生的情况与普通星际人不太一样。暂不知道他是否拥有同星际人的身体素质和基因的情况下,南生的一切还是按照家乡的来。
这就意味着,虽然他才18岁,但已经拥有了完整的成年人拥有的在不违法犯罪情况下可拥有的所有权益,但不具备应付出的义务。
但对于他来说,人生地不熟的一切还要慢慢摸索。
处理完事情,两个人就打算打道回府了。
南生并没有想要到处逛逛的闲心,陆之盏也没有想要尽地主之谊的想法。
对于他而言,现在还有更重要的事情要做。陆之盏把他送回去之后就道了别,离吃晚饭还有不小的时间,早上两人都服用了营养液也没必要吃午饭,他没空在这边空等着浪费时间。
南生回到家后,立刻打开了系统查看。
结果还是什么都没有。
原本他以为他没能开启新任务赚取活命的机会是因为他没能正式成为联盟的一员。毕竟系统的出现是在他获得了光脑后,他完全有理由相信,这个系统是有前置条件的。
但此刻除了倒计时标红了以外,他没有任何可以用的消息。
这让他有些焦虑。
在次呼喊系统无果之后,南生躺在沙发上有些烦躁。小猫咪感受到主人的烦躁又开始了贴贴安慰。
丢丢此刻在研究花园的打理,别墅内还有管家系统,它现在正在干活,没空搭理它的主人。
南生仔细复盘了一下获得系统和开启任务的前因后果,最后脑子里灵光一闪。
狗系统说他的任务是养育一个游戏里的孩子,他为什么要试图从现实获取任务?他要做的难道不应该是玩游戏,开直播么?
一个鲤鱼打挺差点从沙发上滚下去。南生兴致勃勃的打开了游戏直播。
此刻已是午休时间,星际人没有午睡的概念,星网上很是活跃。
本来他想的是,先去搞定公民身份开启新任务(如果任务没有活命的办法他真的要闹了。),然后在晚上开启直播。现在计划需要重新规划了。不过好在自己今天制定的计划很灵活,调整顺序没什么问题。
自己下午需要做的时期仅仅只是接受快递和准备做饭而已。这两样完全不影响直播的开启。
或许是因为做类似内容的主播蛮多的,市场趋近于饱和,所以南生一开播并没有什么人。
除了昨天一掷千金,给自己刷了一千二百星币的LaLaLand。今天也是,自己一开播,他就来了。
【系统:“LaLaLand”给您刷了一辆跑车。】一辆跑车特效出现在屏幕中,持续三秒后消失。
南生这次还没开口说欢迎就先道了谢。
L先生财大气粗啊。
LaLaLand的回复还是那一个字,“嗯”。
南生也不说废话,麻溜的点开了《养成》。
小孩儿这次居然没有坐在地上,他躺在了床上,看起来状态不是很好。小脸通红,这个人仿佛被梦魇住了一般。
这一看就是发烧了。
南生试着用手指触摸小孩儿,但小孩儿似乎连翻身的力气都没有了,只能皱着小脸。
昨天给的新人礼包里出了一根棒棒糖外什么都没有。
充值入口是没有的,商城直售是没有的,积分获取是模糊的。
南生在心里吐槽狗系统不做人。
现在只有一个办法可以试试看了,南生点开了剧情栏。
【序幕·ta】
闪烁的红点疯狂的拉出存在感。
在南生点开的瞬间,脑海里死寂的系统终于有了反应。
【恭喜触发系统任务,此任务为主线任务,请打起精神务必完美通关。
任务名称:【序幕·ta】
任务描述:在旧时代的时光里,人类面临了巨大的灭族危机,在先贤的带领下打破了维度的困锁,实现了星际的穿越。随之而来的并不是狂欢喜和大扩张,人类面临了更严峻的情况——万族鼎立。在这里星际人均300寿命且拥有强悍体魄和精神体,更别说那些以亿计数的虫族,对比之下,人类真是犹如胚胎一般。ta和ta们开启了救赎之路…千年后功过谁说?
任务奖励:10积分】
南生松了一口气。虽然不懂系统给出的奖励积分有什么用,脑海里的系统也并没有说明自己也拥有商城或者抽卡池。
但好歹终于开启了任务,拥有了奖励。
在南生点开【序幕·ta】之后游戏画面黑了起来,接着出现的是一个看不清容貌的女人,她手里拿着南生家乡很早之前才会拿的烛台。
烛火明明暗暗,她纤长的身影被照在石壁之上。
如果不是南生确定自己在星际时代,他会恍惚自己是不是还在家乡,玩的是一款以上世纪作背景的游戏。
不知何时热闹的弹幕也纷纷惊奇起来。
【亚历克斯】:?这是什么?用金属做了台子放的…嗯,那是蜡制品?这东西只有在古星际历史上的古精灵国会用吧?
【sky】:没错,我是精灵,我在学精灵史的时候有看到过这个东西,诶妈呀,那得几万年的历史前了。主播有点东西啊,这是旧时代为背景的剧本么?
但很快他们就不这样想了。
女人穿过长长的,黑暗的过道,然后推开了一扇金属门,门内是一个巨大的星舰,几乎占据了门内空间的三分之二。
印有绿色藤蔓缠绕巨剑的图腾。
星舰破败不堪,舰身有一道巨大的裂痕,几乎将其一分为二,只剩下一点金属还在相连。
弹幕突然静默了几秒。
【亚历克斯】我没看错吧…?
【pink】:咪的天…主播这是头铁么?居然敢以那段历史为背景…
【balabala】:米兰号不是至今没被找到么?那这是啥?一看就是创造的虚假背景!
【balabala】:不过主播也是大胆哈,居然敢拿米兰号出来搞噱头,这是不怕联盟主席和陆家?
女人快步走到操作台,那里还有另一个男人,两个人面容模糊,只能通过肢体看出他们似乎在争吵。
接着画面一黑,一个孩子躺在破旧的床上,他似乎发烧了。脸颊一片通红。
{系统}:尊敬的领养人您好,您领养的孩子似乎生病了。他的体温几乎达到了39摄氏度,他很需要您的帮助。
{系统}:选择A.制造动静,引来看守高塔的守卫发现小孩(提示:此选项会在高塔内留下闹鬼的事迹,但会成功开启好感度系统)
选线B.什么都不做,星际时代的孩子比较耐病,这场小发烧而已,并不会要了他的命(提示:安全选项)
……
(为了区分也是为了让大家看得不费力,所以游戏内系统用{}这个表示,南生脑子里的系统用【】表示。祝大家看文愉快。)
……
选择A还是选择B?
大部分人对于这两个选择或许根本不需要思考,直接选择A就好了,不仅可以救小孩,还可以开启好感度系统,唯一的坏处也只是留下了一个闹鬼的传说而已。
但南生不得不仔细思考,系统强调了需要完美通关,那是不留痕迹算正确答案还是开启好感度系统算正确答案?
留下事迹是否会影响后续任务,但什么都不做小孩只是会活着但是没说会不会有什么后遗症,毕竟那是39度的高烧。再有就是,如果选B后是否不能再开启好感度系统?
弹幕似乎没料到南生迟迟没有做出选择。
【pink】:主播在犹豫什么?明眼一看选A更好,既然能出现好感度系统说明救了小孩会加好感!好感对养成游戏多重要你不会不知道吧?!
【阿斯塔家的后花园】:…?你在犹豫什么?好感度系统啊当然选这个。
【Coke】:那你们有没有注意会有一个留下事迹的后果?万一这个会影响后续任务呢?
【DoDor】:我说,一个养成游戏,剧本都是他自己写的,你们有必要这么投入吗?
南生觉得既然系统说了会有百分百完美的选择,那么一定有什么东西他忽略掉了。
南生试图滑动屏幕,果然屏幕很快就出现了另一个角度。
那是几个男人,他们聚在一起似乎在交谈些什么,没有一个人往这边过来。
南生将屏幕滑动回来,选项A告诉他,制造动静就能引来守卫,那么如果这个动静是由小孩制造的呢?
那就是不是,没有闹鬼的事迹了。
早上,他可是弹了小孩的屁股一下。
南生回想早上是怎么做的,然后屏幕里出现了一个对话框。
{领养人}:卡佩斯,醒醒。
{领养人}:卡佩斯,快点醒过来!