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23、江——瑾——! “死小孩… ...
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其实你也被躲在桌子底下戴着鬼头套的工作人员吓了一跳,但在你吓得直起身想要惊慌逃窜的时候,你先听到了“鬼”的惊叫。
你反而不害怕了,你甚至想凑得更近一点去观察那吓人的头套。
可不等你蹲下身,江瑾就在一瞬间把你拉到身后,你的脚步踉跄,不得不扶着江瑾的身体才能稳住。
他稳稳站在你前面,像个护崽的母亲,嗯……应该是父亲。
你摇摇头,觉得纠结这些没什么用处。
待你彻底站稳,你紧紧挨着江瑾,脑袋从他肩膀处往前看,那个工作人员身形扭曲地从桌底下爬出来。
缓慢、沉重、姿态诡异,你觉得他真的是敬业极了,这种情况都还不忘要吓你们。
你和江瑾后退两步,工作人员又伸出手向前爬了两步,他的动作实在缓慢,缓慢到让你想起那些非人的,但又极像人的,不知道是什么的事物。
一股寒气袭来,你看见他缓缓抬起手臂,像是要朝你们索命的饿鬼。
“能、能不能拉我一把……我扭到腰了……”他的语气虚弱,带着恳求意味。
你:……
江瑾:……
你为刚才在心里夸赞他的想法而感到忏悔,你觉得这有点太地狱了。
把别人因为扭到腰而导致的行动不变误认为兢兢业业想要吓你们,这真是太不该了,这真是太没有同理心了。
你上前把工作人员从地上拉起来,略微抬起他歪掉的头套,重新给他放好。
“谢谢谢谢。”他不停朝你们感谢。
你更加羞愧了。
最终,你们目送他离开教室,步伐依旧缓慢,看样子是去看看他扭到的腰了。
这里一下子又只剩你和江瑾两个人,以及不知道还有没有的扮鬼的人员。
教室的出口在对侧,你们借着灯光过去,一路上再没有遇到扮鬼吓你们的人,除了那极其逼真的全息投影。
就在你的面前,白色的长裙,披散遮住脑袋的长发,距离你不到10厘米。
这是一个跳脸杀,是真的毫无预兆的跳脸杀。
你的心脏快要吐出来,连连后退时,你的嘴里不停骂着什么以此来释放你无处发泄的情绪。
这不是人扮的,这是通过科技显现出来的,你退一步,她进一步,并且没进一步,他的脸就显现一分。
你已经完全退不了了。
你退到哪,她跟到哪。
这一次,轮到你尖叫了,“江——瑾——!”你跑得东倒西歪。
江瑾见状,一把抄起你开始逃命。
你被颠得难受,但这股难受也很好地击退了恐惧。
你不知道该往哪里使力,就瘫在江瑾身上,任由他抱着你想抱着一条不会动的死鱼,算了,你还是决定换个形容词,死鱼太难听了。
嗯……像抱着一个大型玩偶一样来去自如。
跑了几圈,全息投影终于结束了。
你们也来到了教室门前。
棕色的门,看起来很旧,鬼屋老板应该也是废了大力气才找到这么破旧,并且是破旧得显得诡异的木门。
门没有锁,只有一个插销,看起来和这教室不太匹配,前者是几十年前的老旧物件,后者是看起来相对现代的建筑。
你很害怕又出现一个跳脸杀,但你不仅菜,瘾还很大。
你转过头对江瑾说:“等会儿我要是撑不住,你记得接好我,换个姿势,刚才那个太颠了。”
“嗯。”江瑾用力点头,然后跟你道歉,“对不起……”
你混不在意地应了一声,“别说这个。”
你决定开门了。
没有全息跳脸杀,也没有突然出现一个人扮的鬼。
你沉沉吐出一口气,觉得教室里安静极了,你后知后觉意识到不对劲。
背景音没了,灯光不闪了,你只有江瑾了。
他握住你的手,你用力回握。
下一秒,阴森的音乐再次响起,消失的灯光骤然闪亮,你看见了门后的东西。
那是用好几个等身玩偶熔炼成的怪异巨人。面部崎岖,眼神恶毒,毛发杂乱,四肢交缠,没有昏暗灯光的加持,没有诡异的扭动,他就静静地伫立在那里,被光照得很亮。
它用眼睛注视着每一个打开门的游客。
它吓人吓得很直白。
用扭曲的,似人非人的形体,极其逼真的面部彩绘来造成惊吓。
它吓人也吓得很邪恶。
至少你不愿意再看它第二眼,你怕自己会做噩梦。
你扭过头闭上眼,忍了好半天,还是没忍住从嘴里骂了一句。
在这渗人的气氛中,你听见了一声轻笑。
一瞬间,汗毛直立,恐惧感从腰部沿着脊椎抵达大脑皮层,你感觉自己的头皮发麻。
你差点要撅过去了,直到你又听见那声笑,你反应过来,这笑来自你的背后,而你背后只有一个人,从一开始,你们就手拉着手,所以你拉着的人不可能中途被换掉,他只可能是江瑾。
你转过身,看见他果然在笑,你气得没办法,狠狠在他身上揪了一下。
这死孩子!
他没有躲,就任你揪。
如果他跑,你可能会穷追不舍发誓一定要狠狠修理他,但他不仅不躲,还站得直直的,任你掐,随便掐,掐哪里都可以。
你又下不去手,便只在他身上锤了一下,“死小孩……”
【任务进度:73%】
你们把人偶挪到一边,因为在他背后还有一扇门,这才是真正的,离开这件教室的门。
推开门后,你们遇到了其他的游客。
自然而然的,你们组成了一支新的鬼屋探索小队。
但事实证明,这支小队训练无素,而在鬼屋里,这样的小队是很致命的。
如果只有你和江瑾两个人,你一般是不会大喊大叫的,刚才被全息投影逼得连连后退的不算,不算不算,你说不算就是不算。
其他时候你还是很镇定的,不论是主动去吓鬼,还是把怪异人偶搬走的时候。
但现在,这很不一样。
一旦人多起来,只要队伍里有一个胆子小的,而其他人胆子又没有大破天,那么这种恐惧的情绪是会在顷刻间传递给所有人的。
就算你没被吓到,那别人跑你跑不跑?别人让你跑你跑不跑?
……你跑。
就这样,你累得气喘吁吁,后半场的鬼屋之旅基本上就是在逃跑和尖叫中度过的。
惊吓值不仅仅来源于鬼屋,也来源于同伴,这也是鬼屋游玩的乐趣之一。
你并没有因为在后半场没有体验到鬼屋精妙的设计和恐怖氛围的渲染而感到遗憾,反而觉得这样的逃亡之旅也别有一番风味。
虽然在混乱中,你不知道谁踩到了你的脚,也不知道自己踩到了谁的脚。
你很累,但你真的很开心。
甚至在你回酒店的时候,你还在回味那种奇妙的感受。
【任务进度:75%】