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144、133放手一搏 ...
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比起准备升级援助能力的EVEN,奇牙显得更紧张。
一早环视套房里主卧的各个角落,细致检查防窃听小工具都正常运行后,奇牙才点了点头。
“麻烦你了奇牙”EVEN郑重道谢,“完成后才会开门,不用担心。”
“那你小心点,周围情况我会留意的,能上200层的人也不多。”早已打听好楼层信息的奇牙对于会有多少出入人员心里早已有谱。
关上了主卧房门,EVEN坐下,摊开了记录本勾画起来。
既然要升级援助能力,从易到难需要选择事件援助,EVEN设计了一些升级路线,看看是否能按计划执行。
“呼……”吐气放松后,EVEN开始专心致志升级援助能力。
虽然有防窃听的小工具,但是EVEN并没有将援助事件念出声,如果意外被窃听,也只能听到游戏机里响起的援助歌曲的声音。
起先对于EVEN来说,毫无操作难点,稳步提升援助能力,有种推进升级进度条的感觉。
接着,渐渐发现了些小陷阱。一晃神很容易失败的坑,一个接着一个。
EVEN双手紧握游戏机小心应对,每当顺利过了一阶段就休息调整片刻,也不忘记吃饭补充体力。
升级援助能力进度条过了60%,EVEN忍不住皱了眉头,过了70%,想到事件的内容,EVEN有点忿忿不平。过了80%,就要连翻几页笔记本查找这个难度的事件是否仍旧可以援助。
EVEN没想到连升级能力的过程都会困难重重,之前援助成功的事件升级了进度条,却也可能改变了原来本子上其它记录事件的难度。
是不是意味着不让按一条逻辑线稳步升级?所以援助能力升级过程的难度是动态调整的?那之后还能正常升级推动进度条吗?
如果先前事件援助成功了,这个事实随着时间推移会演化。那升级援助能力并不能长期拖延,因为情况不同,事件不同,原本预测试援助事件的难度也会发生改变甚至事件会消失?
连吃饭的时候也在头脑风暴的EVEN,害怕迟则生变。
握着笔的手停顿了很久才划掉了一大片的内容,撅着嘴有点不忍,可EVEN还是决定用理智控制自己的行为。
而在EVEN放弃了原定的选择后,进度条看似又重回了顺利的轨道。
可这个发现并不让EVEN开心。
在EVEN高度集中精神升级援助能力的时候,时间过得飞快。
眼看进度条就要走完,预计只剩下一个援助事件达成后就能升级完毕时,游戏机却发出了异响。
【任务三:找到BOSS级人物——金,并打败他 达成!】
什么?!
游戏机显示的是什么?什么时候战胜金了?疑惑的EVEN查看起具体内容。
找到了金,也打败了他,因为一个抛硬币的赌约,一个自己存心要送大天使的呼吸给对方治疗的“赌约”……而打赌严格来说是一胜一平一负,虽然金自己承认输了……
原本以为任务三的战胜条件不会判定得如此儿戏,为什么游戏机要在升级援助能力的最后阶段强制判定达成任务呢?
是不让升级援助能力,不让合成能力?
还是升级援助能力达成的事件的影响太大,还不如忍痛判定任务三达成?
很不满这样的结果,从来没见过游戏玩家没有完成任务积攒成就的意图,游戏方却强制判定成功的。
这里面一定有问题!
可游戏机不顾EVEN在查询的操作,强制弹出了新信息。
[恭喜任务三通关完成,10日后离开猎人世界]
“什么!”惊呼出声的EVEN再也忍不住。
不但强制判定任务达成,还要踢玩家下线?!
原本放弃任务三、想待满时间再返回的EVEN,看着屏幕显示内容,越想越气。
“我偏要升级!”