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2、第 2 章 ...

  •   Scene 2

      【游戏介绍】
      游戏名称:逃离
      游戏类别:惊悚探险类
      ………

      惊悚探险类…看到这我不禁皱起眉头。
      如果我没记错的话,这种游戏已经被有关方封禁了,据说是因为没能通关的玩家大多直接脑死亡,而许多及时退出的玩家也会产生精神创伤,游戏世界太真实的缘故。
      玩吗?
      我开始犹豫,不过还是无法抵挡“违禁游戏”这种存在的诱惑,选择了进入角色创建界面。
      角色按男女分别有ABCDEF四种模板,而在这些模版的基础上又可以选择性地自己加属性点。
      A是高体力大叔。
      B是体智相对平衡的青年。
      C是智力点占优但也有一定体力值的少年。
      D是高智力人妖。
      E是智体都低于前四个但有暴走状态的疯子。
      F是可以任意切换前五个的少年。
      女性角色暂不考虑。
      我反复翻看几个角色模板的详细资料,最后选定了少年C。其实我挺想试试E和F,但根据显示我知道这两个角色模板现在还不能解锁,只好先用着C。
      根据介绍,智力决定角色对武器的掌握程度和对四周环境的察觉范围,我想我不会在游戏里待得太久——毕竟只放了一根能源条——所以在自加属性上很豪气的都给了智力。
      接着又选了两把手枪——根据参考数据,我的“智力”完全可以驾驭它们,体验一把左右开弓神枪手范儿也算不虚此行了。
      游戏开始。
      我深吸一口气,举起手里根据设定无保险不会走火的无限子弹作弊器——啊不,手枪,不过这样的武器也是就我这种打算玩一把就走的人用得起。高体的智力不够用双枪,老人会被它俩的后坐力玩坏,但用起来着实威力强大,可不就是作弊器么?
      门被丧尸撞开,我咽了下口水,抬手爆头,就见那丧尸的脑浆溅了一地,颇有点杀人的感觉。
      我开始理解这种游戏被禁的必要性了。
      我:
      开玩笑,杀一个丧尸就有种杀了人的罪恶感,这么一路突突下去就算会麻木那下了游戏也会成为社会和谐稳定的潜在威胁者吧?
      更何况游戏里的感觉是如此真实,连风吹过皮肤的感觉都能模拟出来,要是不小心给什么重物砸了车撞了一群丧尸围咬了估计不留点后遗症都说不过去。
      我开始正视这种游戏的危险性,出手更快,对周围环境观察的更细致,从起始点所在的这间公寓里尽可能快地往外走。
      到了楼下,我遇到了集群大概八九只的丧尸,当即发动了双枪自带技能:强火突围,消耗五点体力冲出重围。
      我:
      突围的感觉相当爽,如果不是那些丧尸实在恶心得不行的话。
      我在一个相对安全的“存档点”附近休息了一会儿。恶心想吐,但明显游戏角色是没有这个功能的,为了不在现实中真的吐自己一身,我只好竭力忍耐。
      所幸这游戏还算人性化,我在休息的时候明显感觉得到体力的回升和不良反应的消退。
      好,存档!
      按照之前获取的游戏说明,我凝视着眼前这发光的镜子来进存档。
      然后发现,这个存档点明显不对劲,直到有丧尸冲进来都没有任何显示表明我已经存档成功。
      先退回主界面吧,我想着。

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