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25、入V三合一 ...
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看描述,奔牛护符是在普通的骨护符基础上,添加了沼地奔牛的头骨作为素材,精炼得到的。
骨护符能够威慑佩戴者周围的生物,让它们远离安莉莉,而精炼后的奔牛护符,不仅仅保留了威慑功能,还额外增加了“佩戴者遭受攻击,将概率反弹同等级水属性伤害给敌方”的特殊效果,进一步提高了安莉莉的自保能力。
东西毫无疑问是好东西,可是精炼的成功率只有80%——虽然看上去高,依旧有两成概率会失败,而安莉莉还没有过精炼失败的经历,她不知道失败的后果会是什么,是会失去精炼素材(例如牛头骨)呢,还是干脆连精炼对象本体(比如骨护符)也一起丧失掉?
如果是后者的话,她没信心短时间内再造一条与奇美拉骨护符效果差不多的护符,所以,在确保精炼这项操作足够安全前,安莉莉不愿意冒险。
于是,女孩暂且把苍白的牛头骨放到一边,转而捡起了地上的牛筋。
这又是一件让她不知拿来做什么的材料。制造栏的东西她全点开查看过详情,并没有哪件需要用到牛筋,但一头牛只产出5根的素材,显然也不可能是什么差劲东西。
莫非是拿来分解或者合成的?
粉发的女孩攥着牛筋,挨个尝试了分解与合成,结果均一无所获。她怀疑这材料可能要等炼金能力升级到中级或者高级了才会用上,便把它和牛头骨放作一堆,看向了此次分解的重大收获——一颗婴儿拳头大小、黄澄澄亮晶晶的魔晶。
刚看到这块魔晶的时候,安莉莉是相当惊喜的。相比过去接触过的魔晶,它的个头是那么大,女孩简直要产生一种乍然暴富的错觉了。不过,冷静下来后,她发觉就算魔晶这么大,造成补魔药其实也就3颗,刚好能补充150点魔力值而已。
150点魔力值能干嘛?
能分解15件东西,但之前也提到过,在有工具有能力自己剥皮拆肉掏内脏的情况下,使用分解功能是不划算的,获得物会减少。
能合成许多东西,比如10块石板,或者15块石砖——听着很多,实际连砌面矮墙都勉强。
当然,还能拿来制造装备和工具,可很多时候,这些装备与工具耗费的材料本身就是需要消耗魔力的加工品——比如石锅,别看造一口锅子只要3块石板和30点MP,可石板也需要耗费15点魔力制造呀,3块石板就是45点,于是,林林总总加起来,一口锅子要花的魔力值一下子就变成了75点,150点魔力就只够造两口锅。
这么一看,这块300g的魔晶其实很不禁用。
头脑冷静下来后,安莉莉以手托腮,认真考虑着这块魔晶、包括将来获得的那些魔晶最划算的用法。华国有句古话,“磨刀不误砍柴工”,她在想,自己最近一直为了些许魔力值疲于奔命,是否就是陷入了“不磨刀”的误区。
至于这把刀嘛……女孩的目光落在了地面那具被一堆乱七八糟素材淹没的炼金人偶身上。
7号很有用,毫无疑问。安莉莉至今仍记得在地下研究室里,这只人偶仅仅只是一抬手,便一招终结了强悍无比的奇美拉兽。她一直想要找齐材料修好并唤醒人偶,可是,因为材料不足,魔晶又太难找,在实际执行的时候,安莉莉总在下意识把人偶相关的事项往后推,将它当作了“长期任务”看待,老觉得眼下不需要着急,等自己富裕了,总会有解决问题的一天。
然而,现实却是,因为战斗力不足,可以预计,在将来很长——很长一段时间里,只要不出“捡到沼地奔牛尸体”这种意外,安莉莉每日获得的魔晶永远是不够她当天花用的。那么,她这个“长期任务”,又要拖到什么时候才能完成呢,一个月、两个月还是一年两年?
太慢了!
明知是一把好刀,她却要将打磨它的事放到最后,这也太蠢了。
惊觉自己陷入了思维误区,安莉莉一个“垂死病中惊坐起”,当即拍板决定,要将唤醒人偶提上日程。她给自己定了个指标,每日获得的魔晶,至少要扣下一半存着,留给7号供能,还有修复人偶需要的铁锭和针,她也要加快速度寻找了。
关于铁锭,安莉莉眼下就有一些怀疑对象。她这几天从长毛羊草原和月牙湖丘陵采集了好几种石块,因为没有富余魔力,一直没顾得上研究。
她将石块拨拉到身前,先取了其中一种颜色漆黑的石头,试着分解——失败了,提示“无法被分解”。安莉莉不气馁,多抓了几颗黑石头,又进行了合成。
【消耗:煤矸石*5,MP 5点
合成:煤块*1
是否执行此操作:是/否】
果然,这石头不一般,居然是煤矸石,用来炼煤的!不过5块石头加5点魔力,才能炼1块煤,是不是太亏了点?
安莉莉目前能制造的东西里,只有《弗拉梅尔食谱》需要5块煤。制造食谱的其余两种材料,纸和蜂巢,安莉莉都还没有,所以煤的合成也不着急。秉持着“好魔力要用在刀刃上”原则,安莉莉直接选择了“否”,将煤矸石推到一边角落里,然后依样画葫芦,又捡起了第二、第三种石头……
事实证明,作为游戏玩家,安莉莉的嗅觉很敏锐。她采集回来的几种石块,每一种都很特别:
漆黑的那种,是煤矸石,可以合成煤块;赤红的石块,是安莉莉心心念念的铁矿石,和煤矸石一样,5块5点合成1铁锭,安莉莉眼也不眨唰唰就给合了两块;带有灿金纹路的石块最稀少,安莉莉捡的时候花了很久搜寻,才凑够20块一组,结果测出来它居然是金矿石,转换成金锭的消耗同上;最后,轮到安莉莉昨日在月牙湖丘陵捡的淡黄石头了,光看外表谁也想不到,它竟然是卤石!
没错,含盐矿物结晶形成的卤石,这种石头可以合成盐,5块5点合100g!
安莉莉原先还在犹豫,沼地奔牛身上分解来的牛肉放久了容易变质,自己要不要挤出一个上午时间把肉熏一熏做下处理,现在有了盐,一切问题可不就迎刃而解了。
刚巧身上还剩下38 MP,安莉莉先将口袋里余下的一只窃盗鼠和一只雉鸡(分解后得知它名叫大眼斑鸡)掏出,一并分解,得到总计100g魔晶和皮料*1,绒绒羽毛200g。然后,利用这100g魔晶,安莉莉造了一丸补魔药吞下。
魔力值嗖嗖涨到了68点。
女孩成竹在胸,有条不紊地消耗其中10点,将卤石合成了200g盐。这些盐就和现代超市里售卖的食盐一样,雪花一样净白晶莹,安莉莉毫不怀疑它们的可食用性。
她身边现在有8块鲜肉,1块熏肉,熏好的肉暂不管它,鲜肉取出7块,全部拿盐抹一遍收好,剩下的1块鲜肉是今天的诱饵,无需处理。
做好了腌肉,安莉莉取来木棍和两块铁锭,又花费20MP,造了一件至关重要的物品——铲子。
这两天她四处奔忙之余,其实也没有停止过思考。
安莉莉觉得自己的诱饵战术效率有些低。
她目前采用的狩猎方式很原始:在地上放一块肉,然后拿着木棍躲在旁边,等猎物接近并开始享用美味,就抓住时机蹦出来,敲它们个措手不及。
这样的战术,相比满森林里逮猎物,肯定是一种进步,但只能抓一些反射神经不太灵敏的动物,遇到稍微精明谨慎些的魔兽,失败率就会很高。此外,每一次放置诱饵,都需要有人在旁蹲守,短则五分钟,长一点半小时都曾有过,这期间安莉莉这个人就相当于被困死在诱饵边,什么也不能做,相当浪费。
安莉莉老早就觉得自己需要改换战术,只是因为这样那样的条件限制,始终没办法做到。但现在,情况不一样了——她有铲子和绳子了!
有了工具,那陷阱就能做起来了哇!
女孩想做的是两种陷阱,一种很简单,挖个坑,坑上摆一层一折就断的细树枝,树枝上铺满落叶,坑的上方再用绳子悬一块肉。小动物被肉吸引,走到陷坑上想要吃肉,就会猝不及防踩断树枝,落进坑里。
第二种陷阱是玩一款丛林冒险游戏时学来的,材料只需要绳子和小树枝。制作方法如下:
用绳子(其实用细铁丝更好,但安莉莉没有)打一个可以伸缩的绳圈,越拉越紧的那种,然后将绳子的一端拴在树上,另一端的绳圈拿小树枝等东西撑开固定,保持与地面垂直并高出地面些许,安放在小动物经常路过的地方。有动物经过此处,运气不好脑袋穿过绳圈被套住,绳子就会随着挣扎越收越紧,把它抓住。
第一种陷阱需要有铲子挖土,第二种陷阱则对绳子的品质要求较高,必须得是那种表面光滑、一拉就能立马收紧的绳索才行。安莉莉手搓的绳索表面太粗糙,无法满足要求,所以昨天找到绳子材料后,她也没立刻就把陷阱做出来。
好不容易等到今天,MP又回了50点,安莉莉自然迫不及待要开始造陷阱了。
她首先尝试着消耗10 MP,用三条爬山虎藤合成了一根绳子,结果很喜人:虽然不知道究竟是何原理,总之,利用炼金面板合成的绳子细长、柔韧又光滑,是摆放到户外用品店直接售卖都不夸张的好品质,拿来做绳圈陷阱简直不要太合适。
于是,例行公事地投喂完小羊和四只浣熊崽后,安莉莉便把剩下的时间全花在了找材料做绳子上。她把自己剩余的38点MP取了个整,全做了绳子,制造了3条品质优良的绳索。多余的爬山虎藤则以手搓的方式,制造出悬吊诱饵肉的粗绳。
等准备工作做完,安莉莉带上材料,先去附近的森林,在一些动物活动痕迹较多的地方,用优质绳索布置了3个绳圈陷阱。
至于陷阱坑,因为设置不易,选则位置的时候就要慎重一些。常去的河滩边肯定是要造一个的,那里不论白天黑夜,都会有大量魔兽聚集,剩下的陷坑,安莉莉希望能放置得距离月牙湖近一些——她还没放弃选湖岸做基地的念头呢。
为了观察兽人的动向,最近这段时间她肯定是要每天都去瀑布那边观望一下的,那么,把陷阱坑挖在月牙湖附近,来回途中经过陷阱,顺便能检查收获,不是件很棒的事吗?
花费一些时间斟酌敲定了陷坑的选址,安莉莉挥舞着铲子不知疲倦地挖到下午两点,终于分别在河滩与月牙湖瀑布附近,各挖了一个直径一米五不到、深一米八出头的大坑。
咳咳!其实她本来没想挖这么大坑,在原先的计划里,坑挖浅一点,坑底插上尖头木棍,小动物掉进来就给戳死了,也不怕它逃跑。
可是……可是!系统出产的铲子实在太特喵好用了,它真的,她哭死!
坚硬的泥地触碰到铁铲尖端,就像豆腐碰到刀子,毫无抵抗,夸喳一下就能铲开。既然挖坑如此轻松,为了得到完整的皮料,安莉莉干脆放弃了在坑底插木棍,转而将土坑往深里开拓。然后,挖着挖着,她又贪心地想,要是坑口再大一些,是不是连大水牛那种魔兽都有希望抓到?
这感情好哇!
于是,原本小打小闹的陷阱坑越来越大、越来越深,到了最后,连安莉莉自己都得抓着事先拴好的绳子,才能从坑里爬出来。幸好她有物品栏能帮忙装土、一个口袋10kg这样子,不然,光是要把坑底的泥巴运出来,都得花上半天工夫呢!
与挖掘的辛劳相对,当一个直上直下的深坑出现在面前时,那种成就感也是难以形容的。连自己想爬出坑都那么艰难,想来换成没有手的魔兽,只要进了坑,应该没几只能逃出生天。
哼哼,哈哈哈……她安莉莉果然是挖坑的天才!
不过,系统铲子虽然好用,使用起来却是会掉耐久的。一把铲子总计100的耐久值,视每一次铲土量的多少,大概每3到4下掉1点这样。第二个坑挖好,铲子的耐久已经只剩下3%。安莉莉不愿意带着个即将报废的铲子乱跑,她想到之前穿到6耐久度的破烂布袍,分解后能得到1至3块布料不等,不知道快用坏的铲子分解又能得到什么?
刚巧附近树丛中有几棵止血药草,抠门的安莉莉拿铲子连根带泥巴地铲了7株止血药草,放在口袋里,直到铲子只剩下1点耐久度,她停止挖草,拿着可怜巴巴的烂铲子尝试分解。
【分解对象:破烂的铲子
分解消耗:MP 10点
分解产物:铁锭*1(30%)、木棍*1(70%)
是否执行此操作:是/否】
花费10点魔力值,三成概率得到一块5魔力值就能合成的铁锭,七成概率得到一根遍地都是的木棍,阿SIR这根本不划算啊!
安莉莉看见描述,果断放弃了分解铲子,转而举着它又去铲了三株止血药草,一并塞进口袋里。最后一株铲完,神奇的一幕出现了——只听“嘭”一声轻响,手中的铲子就像变魔术一眼,在爆裂声中化作一阵青烟,消失不见。
安莉莉大涨见识,原来物品没耐久了居然会直接消失!……等下,既然如此,那她的衣服穿到无耐久,是不是也会像这样化作青烟,消失不见,然后口袋里的东西哗啦啦掉一地……
想到这,安莉莉漂亮的脸蛋出现了瞬间的扭曲。她点开游戏面板,依次检查身上的装备:法师袍耐久还剩31,感觉还能坚持一段时间;鞋子是才做的,比较新,目前耐久有94;武器的话,木棍随时可以从地上捡,没什么关系。至于项链……
安莉莉记得哲人石项链是没有耐久的,不过以防万一,她还是打开详情看了眼。结果,就是这一眼让她有了意外发现——不知什么时候,项链的破损度竟从70%降到了68%!
粉发女孩惊奇挑眉。
倒不是惊讶数字会变化,毕竟,项链的描述文字里清清楚楚写着,“只要多多使用,智慧的哲人之石将从无尽的转化中汲取力量,自行修复”,而研究装备属性,那可是每个游戏宅都要拥有的技能,安莉莉在这方面超强的好吗。
她奇怪的是这个修复速度竟然如此缓慢。
多次重复使用炼金技能,能够修复项链的破损,这两天她使用能力,那可不止一次两次,居然就只勉强修复了2%,实在是有些慢。
记得刚拿到项链的时候,她每用一到两次技能,还会打开装备详情看一眼,结果不论看几次,项链的破损度就像焊死在了70%一样,动也不动,时间一长,安莉莉差点要怀疑自己的游戏理解是不是出问题了。
现在看来,她果然还是眼光毒辣,理解并没出错,只不过“修复哲人石”需要消耗的技能使用次数实在太多,导致一次两次根本看不出差异。
嗯……行吧,不管怎么说,能修复总是好的。哪怕速度再慢,好歹不是原地踏步,眼光放长远点,照样未来可期呢!
——你问项链修复了有什么用?
资深游戏达人安莉莉冥冥中向你投来鄙夷的目光:怎么回事,小老弟,这还用问吗,当然是提升技能等级了!目前的哲人石实在太破烂,只能授予玩家初级炼金技能,等它一点点被修复起来,别说中级,说不定连高级炼金技能都能有。到时候,她肯定能制造更多厉害的装备和物品,甚至称霸游戏世界都不是问题……
咳,扯远了。
总之,修复后的项链会更牛逼,那是不言而喻的。但那肯定是很久以后啦……
从最初的惊奇中回归现实,辛劳搬砖人安莉莉揉着老腰,慢吞吞收好地上的3株止血草苗,然后扛着木棍转场奔赴今天的第二目的地——跳跳羊丘陵。
沼地奔牛的牛肉用掉了一部分卤石,陷阱布置起来后,可以预计将来还会陆陆续续有肉类进账。为了延长肉块保质期,安莉莉需要大量的盐。此外,铁矿石能够合成铁锭,而铁锭是制造斧头、镰刀等等生产类工具的必需品,所以铁矿石也多多益善。
丘陵是个好地方,除了蹦蹦跳跳的羊群,各种石块俯拾皆是。
安莉莉出门前特意清空过口袋,身上除了项链、绳索、铲子和不方便放在基地的肉与魔晶,什么都没带。如今,绳索和铲子都已经消耗完,她身上一下子空出5个口袋,安莉莉便在丘陵把铁矿石捡了3口袋,卤石2口袋,捡了个爽。
捡完石头,感觉上已经快下午三点了。想起自己此行的另一目的,安莉莉从丘陵离开,急匆匆赶到瀑布上,探头向下张望。
小兽人不在。
不知道是离开了还是不常来,总之没有在水潭边见着人。
安莉莉蹲守了一阵,觉得今天或许是看不到他了,感觉有些失望。她蹲在瀑布边喝了点水,补充10点饥饿值,然后收拾收拾转身返回。上午放的陷阱说不定已经抓到猎物了,她得早些赶回去,在入夜前将那些陷阱全部检查一遍。
离开月牙湖之前,女孩先去林中挖的第二号陷坑巡查了一番,本来也没抱希望,毕竟这个坑是下午刚挖的,这才多久呢,结果,还真有动物蠢兮兮地上了当。
拴在陷坑上的鲜肉不知被什么啃过,留下了一点小小的齿印。鲜肉下方,铺在洞口的枝叶早已消失不见,留下一个黑黢黢的深坑在原地。安莉莉站在坑边往下看的时候,刚巧里面的小动物也抬起头,抽动着肉嘟嘟的鼻头,眼神迷离地朝上张望。
草,居然是只全身尖刺的肥刺猬!稀客啊稀客!
安莉莉本打算仗着身体结实直接跳进洞里,看见下面的毛刺刺,她瞬间怂了,改为抓着拴树上的手搓绳,小心翼翼地下到洞里。
刺猬这东西还是第一次抓到呢……虽然很抱歉,但是,为了伟大的炼金事业,请献出你的生命吧,阿门。
残酷的刽子手安莉莉手划十字,朝瑟瑟发抖的小刺猬举起了屠刀——不、屠棍。
几分钟后,拽着刺猬毛扎扎的尸体,粉发女孩艰难地攀着绳索爬到地面。
身上的口袋已经装满。安莉莉在十个口袋间扫了一圈,最后选择牺牲里面的那块熏肉。系统判断熏肉和盐腌肉不是一个品种,不允许放一个格子,这块熏肉独占空格,她早就有点看它不惯了。刚好陷阱需要肉块当诱饵,安莉莉干脆将它掏出,和剩下的半块鲜肉拴在一起,挂到了陷阱上方,然后把刺猬尸体装进空出的那个格子。
做完之后,她小心地复原好陷阱,揣着满口袋的收获,离开了月牙湖畔。
安莉莉发现自己很有点囤积癖。
这表现为,当她身上十个口袋都揣得满满的、手里还抓了根尖头木棍防身的时候,半路经过黄松林,看到落了满地的球果,她还是习惯性地想蹲下捡,不能捡就浑身刺挠,跟平白损失了好几万似的。
看来得尽快做个背包了……
嗑瓜子把饥饿值磕到0以后,她依依不舍地告别了果实累累的黄松林,加快速度,先回了一趟临时基地,把口袋里除了可食用物以外的所有东西都掏出来,丢在栅栏里,然后拎着棍子,再次出发,将上午布置在附近的陷阱全部转了一遍。
绳圈陷阱一共三个,其中两个没有被触动,一个被动过,但没抓到猎物,安莉莉把它恢复原状,然后便转身去了河滩。
相比绳圈陷阱,陷阱坑要稳定很多,不触动则矣,一旦触动,必有收获。
安莉莉到的时候,河滩边的陷阱坑旁正围着几只蓝色猿猴,吱吱喳喳吵成一团。她还记得昨天被蓝猴子骑脸电得欲/仙/欲/死的遭遇,忽然看到这么多蓝色猿猴,女孩也没敢靠太近,站在不远处伸长脖子探头探脑。
仔细看的话,地上的陷阱已经被触发了。那些猿猴就聚集在陷阱坑旁,朝着洞里不停叫喊,看起来十分焦虑。
安莉莉怀疑是猿猴的同伴落进了陷阱坑里。考虑到现在已经很晚,猿猴们又有让人浑身麻痹的放电能力,被袭击了她无法动弹,会很危险。在陷阱坑附近逗留了一阵后,安莉莉实在熬不过那群猿猴,率先认输,回到了基地里。
用最后一点时间把小羊和四只蜜袋熊崽子投喂了一遍,沉沉夜幕也随之降临,树林里再次被伸手不见五指的黑暗所笼罩。
安莉莉燃起篝火,在火光映照下,开始了自己的夜生活。
白天在林子里穿行的时候,她就制定好了夜晚的工作计划,如今目标很明确,第一件要做的就是处理口袋里的咸肉。
时间有限,白天她只是给那7块鲜肉上抹了把盐,就把它们收进了口袋。如今想来,既然摆放在袋子里的尸体会腐败,那么,咸肉放进口袋,肯定也会往外渗出水液,万一掏出来的时候,那些淋漓汤水残留在口袋里出不来,那岂不是很糟糕!
幸好,事情并没有安莉莉想象的那么可怕。在咸肉被取出口袋的同时,被盐腌出来的鲜红水液也呈固态一并出现在了女孩的掌心,等到离开口袋的笼罩范围后,才就地化作一滩咸水,从女孩掌心淌下。
这样一来,污染口袋的危险倒是没了,就是安莉莉的手也因此变得油乎乎的,拿叶子擦了好久都没能消掉上面那股子腌肉味。
说起来,进森林这么久,她都还没有清理过身体,顶多就是在河滩取水的时候会洗洗手、抹把脸而已。虽然知道这具身体属于游戏角色,不会流汗、分泌油脂什么的,也没有睡眠、排泄等等需求,但森林里到处都是泥巴和灰尘,洗澡且不提,定期拿布擦擦身体总是应该的吧?
呜呜,居然这么久了才意识到这一点……她安莉莉原来竟是个邋遢鬼吗!
深受打击的女孩默默将盖在蜜袋熊窝上那块仅剩的布料取走,放进口袋,转而另拿了块柔软的灰色窃盗鼠皮,给小家伙们盖上。
明天……明天就去河滩边用布料擦身体!她明明是个很爱干净的人哇!
默默在脑内记事本上写好清洁安排,安莉莉沉下心来,继续处理手上的咸肉。白天抹的盐不太够,这几块肉如今还有些水淋淋软塌塌的,一看就放不久。
腌制和熏制都是延长肉类保质期的手段。既然盐的数量不够,那就用烟火来代替。
粉发女孩从一旁取来几根手搓绳,用木棍在咸肉中央戳出洞,拿绳子把肉串起,然后把熏肉的木头架子高高架上,上面挂好一串咸肉,下面火堆熊熊燃起,又一次熏起了肉。
这已经不是安莉莉第一次熏肉了,整个过程做下来,称得上驾轻就熟。
把熏肉妥帖挂好,安莉莉开始做今晚的第二件事:收集制作背包的材料。有收集癖的她实在受够了眼睁睁看着资源遍地却无法捡回家的情况啦,她想要背包,立刻,马上,现在!
一只背包需要布料*2、绳子*2、线*1和MP 30点。绳子和线都还有,MP等睡一觉明早回复后就够了,比较麻烦的是布料。
说来惭愧,得到炼金技能这么久,皮料安莉莉是弄了一块又一块,偏偏布料却始终找不到除了分解装备以外的来源。她目前所拥有的布料,全部都分解自破烂布袍和实验室长袍。当时一共得到五块布料,其中两块被她分解成了线,两块拿去做了木底靴,目前只剩了一块,就是她刚才从蜜袋熊窝上拿走的那块。
制作背包要花两块布料,所以安莉莉必须再弄一块布料来。她先将目光投向了自己那双即将报废的破皮靴——有了木底靴后,安莉莉便将这双从新手时期便跟着自己的装备丢在了一边,本来想留着给人偶穿的,但现在么……
她在满地杂物里翻找了一会儿,找出那双破烂皮靴,看了下分解产物:
【分解对象:破皮靴
分解消耗:MP 10点
分解产物:皮料*1(30%)、线*1(70%)
是否执行此操作:是/否】
唔、不行啊,这是双皮靴,所以分解出来的是皮料而不是布料。
女孩皱眉,丢开靴子,又从杂物堆中找出她仅剩的两件穿戴装备:从地牢摸来的“破烂的长袍”和“破烂的囚服”。分解详情显示,分解它们中的任何一件,都有很大概率获得布料若干。
因为这两件装备品质太差,安莉莉到手之后就没有上身穿过。她那时候还没怎么见过世面,觉得法师袍的10个物品格子已经很够用了,用不着把衣服换来换去瞎折腾。
但现在,事实证明10个格子一点也不够用啊!
所以说,这两件衣服,应该先牺牲哪一件呢?
安莉莉把两件装备拎在手里打量了一会儿,觉得果然还是得先看看它俩自带的物品格数量,才能做决定。
反正在森林里呆这么久,她就没见过除兽人少年外第二个人型生物,这一回,安莉莉甚至都懒得跑到栅栏角落脱衣服,直接在火边站起,把身上的法师袍脱下,换上了灰扑扑的“破烂的长袍”。
因为装备的切换,游戏面板上的物品栏也同步变动,从10格变成0格,又变成5格——破烂长袍的口袋数是5个。
安莉莉默默记住这个数字,弯腰从地上捞起囚服,脱衣换上,发现囚服的口袋更少,只有3个。
单纯以物品格子数量判断的话,果然是牺牲囚服吗?
等一下,她是不是忽视了什么关键的东西……
维持着脱换衣物的动作,安莉莉眉心皱起,将刚才所做的一切仔细回忆了一遍,然后,一双宝石一样的蓝眼睛中骤然绽放明亮闪光!
物品栏、是物品栏!
她刚刚脱下法师袍的时候忘了掏口袋,骨护符、刺猬尸体、止血药草和今天捡的那些石块都还在法师袍兜里揣着。既然它们没有因为她切换装备而掉落,这是不是意味着,在脱下以后,衣服自带的口袋依旧是可以使用的?!
安莉莉觉得这个问题非常具有研究价值。
长夜漫漫,无事可做,她索性重新拧上囚服的扣子,盘腿坐在火堆边做起了实验。
女孩首先拿过法师袍,伸手往自己摆放骨护符的口袋探了探。和拿取身上的物品时相同,穿越袋口后,手指就像伸进了异次元空间一样,进入到一个摸不着边界的地方,而她想要的护符,就出现在手的旁边,动动手指就能摸到。
安莉莉又试着把骨护符拿出,这项操作也非常顺利地完成了。
她再接再厉,攥着骨护符拿到口袋边,想把它重新塞回口袋——这一次,安莉莉遭到了口袋的“拒绝”。
明明张开的袋口就在眼前,口袋里也没有存放任何物品,女孩的手却在袋口位置遭遇了一股看不见力量的阻拦,无法再往里探入一丝一毫。她不信邪,换了个口袋继续试验,结果依旧如此。
是只许出不许进的意思吗?
安莉莉摸着下巴,思忖片刻,做了最后一个实验——她把内袋揣有一只刺猬的法师袍捡起,拿到身上这件囚服的口袋边,试着往里塞。
【您无法将使用中的装备放进物品栏】
!!!
“使用中的装备”……原来如此,她明白了!
围绕几件衣服做了一系列实验后,安莉莉终于得出结论:
衣物本身可以看作一个特殊的背包。当穿着它们的时候,你可以随心所欲地进行取出和放入物品的操作,当你脱下衣服时,衣物口袋中原有的东西依旧在袋子里,不会掉落或转移,你可以很方便地掏口袋将它们取出,只是没办法再存放新东西进去了。
此外,没有放任何物品的衣物,作为一件单纯的装备,是可以收纳在物品格子里的。但是,若这件衣服的口袋里有东西,也就是系统所说的处于“使用中”,那么,你就无法再将它塞进物品栏啦——简而言之,想钻系统空子进行“无限套娃”是不可能滴!
这么看,衣物类装备的使用方法,还大有可挖掘之处哇!