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47、第47章 ...

  •   她先是连夜搭乘独家飞艇赶去第1区船坞,等到了地方又是搭乘轨道电车,又是船坞电梯,好不容易赶到登船处,来不及休息,还有不到一个小时就要登船了。

      登船后,由于标准舱房的床太小,基拉连腿都伸不直,只好紧急升级舱房。

      换了新的舱房后,她又好奇地查看巨轮的全息结构图,然后还实地参观了一番护理区、餐厅等地方。

      对比完免费餐厅和收费餐厅后,就在收费餐厅用餐,吃过饭了,基拉又马不停蹄地逛去了游戏厅。

      兑换了筹码,找到射击游戏的区域,一进入爬塔模式就打了一下午的游戏。

      这番连轴转了二十多个小时,难怪基拉能累到倒头就睡的地步。

      往后的两天时间,基拉每天睁开眼就先去收费餐厅吃饭,然后直奔游戏厅玩射击游戏,一直玩到晚上八、九点才离开。

      这两天时间,基拉了解到在爬塔模式下,若是玩家在游戏中途需要喝水、吃饭或者做其他事情的话,是可以暂停通关进度。

      但暂停游戏进度有条件限制,玩家只能在通关了游戏关卡后,比如通关了第一层,还没开启第二层的时候,才可以暂时游戏进度。

      而且,玩家若是需要离开跑步机的话,可以通过全息窗口,联系负责射击游戏的工作人员,暂时锁定该跑步机。

      但锁定跑步机需要花筹码,100筹码一个小时。

      而且,线上游戏的进度保留,只能保留三个小时。

      若是超过时间,玩家却没有上线的话,那么游戏系统自动判断玩家通关失败,所有游戏进度都会删除。

      两天时间下来,基拉在前一天一口气从第一层打到了第三层,并成功通关第三层,最终拿到了前三层叠加的1万虫币奖励。

      后一天,基拉除了中午暂停关卡,去餐厅吃午饭之外,其余时间都在打游戏,直到晚上六、七点的时候,她才通关了第四层,拿到了前四层叠加的1万9虫币奖励。

      其中,第三层的通关难度不算很大。

      通关条件依旧是打99只小怪和1只守门怪。进度条初期的小怪难度不大,都是普通移动靶子的难度。

      中期的小怪不仅攻击玩家的伤害高,还会搞团队配合,轮番攻击玩家;后期的小怪还有各种技能,比如远程的法术攻击、治疗回血等。

      相当于玩家一个人同时对战一支有各种技能的全能型团队。

      解决完难缠的小怪后,轮到更不好打的守门怪了,回血、攻击高、血厚等,都是标准配置了。

      有的守门怪还会分裂;有的守门怪神龙见首不见尾;有的守门怪打着打着,就要问问题,答对了才能继续攻击,答错了就进入免伤状态,玩家要等到状态结束才能继续攻击。

      第四层的通关难度跟第三层差不多。

      但第四层的小怪数量有所减少,只安排了50只小怪。数量减少,可小怪的击杀难度却涨了。

      初期和中期的小怪,除了攻高血厚之外,问题不大。

      就是后期的小怪比较难解决,它们不仅攻高血厚,还带有各种特殊的技能,玩家需要小心应对。

      综合来看,是减少了前三层用来当移动靶子的小怪数量。

      不过,第四层的守门怪设计变化很大,不再遵循前三层那般,疯狂加血条和加技能了,而是更倾向于改变传统的打怪模式。

      比如说,有的守门怪是组装向的,玩家需要在偌大的场景中,东奔西走寻找守门怪的身体零件,然后想办法组装起来,成功即可通关。

      有的守门怪是娱乐向的,要求玩家跳舞、唱歌、弹奏乐器、讲笑话、扮丑等等,只要让守门怪开心,且大笑到头顶上方的进度条满了,便可通关。

      有的守门怪是教育向的,会教导玩家各种技能。修仙场景就练剑;海洋场景就捞鱼;草原场景就养牛羊;草药场景就炼丹等等。

      只要玩家完成守门怪布置的任务,便可顺利通关。

      不得不说,基拉还挺喜欢第四层守门怪的设置。学不学到新技能另说,至少不用顶着剩下三分之一的血条,被守门怪追得要跳悬崖。

      进入第五关之后,小怪的通关难度除了略微上浮之外,还多了一项极为重要的规定,那就是通关时间。

      如果玩家能在系统规定的时间内通关,那么就能拿到第五层的1万2虫币奖励。

      如果玩家最终通关的总时长,超出了游戏规定的通关时间,那么奖励会有所下降,每超出半个小时,就减少1000虫币奖励。

      最多扣除5000虫币奖励,玩家只要能通关,最低可以拿到7000虫币奖励。

      这收益,看着还不如第四层呢。

      第四层的通关奖励有9000虫币呢。而且,第四层的守门怪不需要打架,只要玩家刷满任务进度条便可以通关了。

      不过,相比第四层需要击杀五十只小怪,这第五层的小怪数量可以说是大幅度下降呢,进度条变成了“0/5,0/1”的状态。

      这五只小怪是散落在全息场景的各处,玩家可以一对一进行击杀。

      看着好像比第三层、第四层那些懂得团队合作的小怪更容易击杀,可实际上,这些小怪的击杀难度相当于第一层守门怪的难度了。

      至于第五层的守门怪,则是在第四层守门怪的设计上,加入了一个“青出于蓝胜于蓝”的设计。

      守门怪会先教导玩家技能,等玩家掌控了技能后,需要跟守门怪对战。

      比如说,玩家学习练剑技能,在完成守门怪布置的“学习任务”后,那么玩家需要利用学到的几个技能,去攻击守门怪。

      赢了就成功通关,输了就继续走“学习任务”,直到顺利通关。

      而且,在玩家依靠技能打赢了守门怪之后,守门怪都会说出一句重复台词“教会徒弟,饿死师傅”。

      通关难度看着好像不高,随便学学东西就可以通关了,实际上,哪有那么容易,就拿练剑和厨艺技能来说。

      练剑会学到大约七、八招剑招,玩家只能用这七、八招剑招去打守门怪。

      如果玩家领悟能力不行,同样的招数,守门怪打玩家能打出100点伤害,玩家却只能打出1点伤害。

      还有厨艺,看着做饭做菜很简单,通关任务就是做出一道让守门怪满意的菜式。

      玩家除了要学会切菜和炒菜之外,还需要在场景四周挖掘新鲜的食材,然后互相搭配,但凡搭配比例不对,成品就是一锅焦黑焦黑的糊糊。

      即便成功做出菜式,守门怪吃了觉得味道不对,那玩家就需要重新做,直到守门怪打出五星的成绩,才能通关。

      对于喜欢打怪的玩家来说,让ta学习技能,然后靠新技能打败守门怪,ta们宁可端起枪,对着守门怪就是一通无脑的攻击,直接莽,打就完事。

      而且,别忘了第五层还有规定的通关时长。要是技能没学好,打不过守门怪,那就需要重新学习,直到打败守门怪。

      如此一来,玩家的通关时长就会不断延长,到手的奖励也跟着缩水。

      游戏考虑到通关难度以及通关时间,当玩家通关第五层后,便可以选择花5000筹码兑换“存档卡”。

      这个存档卡与暂停通关进度不一样,后者只能保留三个小时的游戏进度,而前者,只要使用过,随时可以花筹码激活回档点。

      可惜,存档卡只能用于第六层及以上的层数,且只能回档一次,想要回档第二次,便需要重新再购买一张存档卡了。

      基拉运气不错,第五层的守门怪是个船长,只要她捞到的鱼类比守门怪多,就能顺利通关。

      于是,在第四天晚上七点多的时候,基拉就顺利打通了第五关,并获得了三万四奖励的筹码。

      这三万四的筹码加上前三天赚到的筹码,短短四天时间,她共计赚了六万八的虫币,平均下来一天也能赚一万多虫币了。

      在都二颖氏星的第5区城市,一个普通工人,打工一个月的工资才7、8千虫币。

      即便是读过大学的上班族,一个月顶多2、3万工资,而基拉几天时间就能赚到人家半年的工资了,可以说很厉害了。

      然而,基拉觉得这赚钱速度还是太慢了。相比中央军校一年三十万虫币的学费,她手上赚到的这些钱,还差得远呢。

      她得加快通关进度才行,最好是能赶在星际巨轮抵达终点站中皇八星的时候,能赚够在中央军校读书的学费和生活费。

      搭乘巨轮的第五天,基拉依照往常那样,起床后,先去护理区洗牙洗脸,顺便洗个澡,因为舱房里的冷气不大够,她热得出了一身汗,浑身都黏糊糊的汗水。

      随后去了收费餐厅吃饭,由于基拉每天都会来餐厅吃三顿饭,每顿饭消费三、四百,一天下来就消费一千多虫币。

      出手如此阔绰的客人,服务员自然记住她的脸呢。

      只要基拉一靠近收费餐厅的门口,服务员就冲着她热情地打招呼,然后主动给她带路到可以看见厨房做菜的桌子落座。

      吃过丰盛的早饭后,基拉步伐飞快地赶往游戏厅。
note 作者有话说
第47章 第47章

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