下一章 上一章 目录 设置
16、第 16 章
· ...
-
·
王权:
持有者拥有王的权柄,可以操控他人,令他人臣服,这种操控在升级以后甚至可以做到令死者强行活(在污染地界内的死亡),并且具有应允(给予某人一项不超过王的能力)、疆域(一定范围内的一切属于王)、苍生(王可以等同于他治下的一切,比如王可以承担治下人类的san值减少,也可以将自己的san值减少强加给治下),代价是升级无法通过星髓(星髓只能恢复san值和提升san值上限,所有人能够提升的san值都是有等级上限的),必须完成王的仪式。
·
白日访客:
无论在哪里,遇见持有者的对象都对持有人比较“客气”,很难有特别高的敌意,甚至会忽视持有者,但这不代表数次触怒对方以后不会被报复,使用无代价。
·
许愿星:
持有者可以许愿,许愿需要一定的代价,但只要支付代价,许愿必定成功,随着持有者等级提升,可支付的代价等级也在不断提升,相应的,可许下的愿望等级也在不断提升。
·
夜影:
与猫相似,有九条命,同时擅长潜伏、快速移动、第六感、追逐、幻视(能够看见他人留下的痕迹并进行追踪,也可以看见本无法看到的东西)……可以使用一条命抵消一次自己或他人的深渊化,也可以使用以后死而复生,代价是九条命用完即死。
·
真知:
持有者能够看透事物的本质,包括辨别谎言、识破伪装、洞察他人的真实意图,甚至可以看见“规则”本身(如深渊的边界、神迹的运作原理)。最高级可短暂窥见“真实世界”的一角。代价是每次使用会累积“认知负荷”,无法清除,负荷越多越容易被深渊“注视”,也越容易被深渊中的怪物注意到,每次使用san值减少20-99。
·
预言:
持有者能够看见未来的片段,初级可看见未来3秒,最高级可看见未来中重点片段1小时。代价是触发以后随观看未来的时间每秒减少5点san值,升级后为每秒1点,san值可以被回复。
·
净化:
持有者自身san值会缓慢恢复(可提升,1天恢复1点——1秒钟1点),可以净化他人,将他人扣掉的san值转移到自己身上,代价是自己会承受双倍san值扣除(可最终进化为1:1)。
·
受罪者:
持有者可以主动承担他人的痛苦(物理伤害、精神创伤、san值损失),将这些痛苦转移到自己身上,因为受罪者特性转换后只需要承担本体50%的代价,最高级为1%,受罪者本身对任何伤害的免疫提升,初级为收到伤害的百分之50,最高级为1%。升级后可分担的数目增加(可以从1个人变成一个固定范围,最大不超过受罪者可以承受的最高伤害值)。代价:离开深渊之前受到的物理伤害如果没有被治愈会永远留存,san值如果没有被回复会随比例概率触发精神崩溃,深渊化以后会将所承受的百倍奉还给所有人。
·
游戏少女:
可以将自己所在范围变成游戏,使用游戏道具,看见怪物血条,出现游戏内的交互弹窗、bgm……其他人也可以共享,代价是现实生活也变成游戏,并且一旦深渊化,游戏领域会无限展开,其他所有正常人变成她随意可秒的小怪,即使是其他神迹持有者也只是变成精英怪或者boss而已,同时,游戏少女展开领域时,每接入一个新玩家,san值减少10点(可最高升级为3点)。
·
幸运儿:
悲剧永远不会发生在持有者身上,代价是每次闪避危险会减少1点san值,无论大小,只扣除1点,但san值一旦清零就会立刻死亡,并且留下释放等量不幸的残影,不会被治疗技能治疗,自行回复san值速度极慢,即使升到满级也只能1天回复1点,初级是一个月回复1点,但可以通过升级提升san值上限,上限会为现有san值加等量提升数。
·
命运:
持有者可以短暂干涉他人包括自己的“命运线”,让某件事的结果偏向自己期望的方向(如让子弹偏离1厘米、让钥匙恰好掉落),升级后可干涉的范围扩大。代价是每次干涉san值减少1-10点,当san值每减少10点(最高级为50点)时会叠加一层“命运反噬”,积累到3层(最高级为10层)时会遭遇“命运审判”,此时持有者命运线将发生变动,持有者无法改变及控制变动本身,无论是幸运还是不幸,当最高级的命运审判被触发时,高纬将落下天灾。
·
恋人:
持有者可以通过令他人对自己产生好感而使得对方成为自己的恋人,二人相处时san值会得到提升,持有者可以煽动或者控制恋人的行为,如果控制程度够高,持有者可以命令恋人为持有者去死甚至献上自己的神迹(最高等级的恋人神迹可以办到),代价是每次尝试绑定恋人会扣除一半san值。
·
群星:
持有者在污染中会点亮星星,看到星星者能够回复1点san值,触摸星星者回复2-5点san值,持有者可以通过星星留下指引,也可以通过星星获得关于当前污染的指引。
·
薪火:
持有者拥有薪火,薪火持续燃烧,会不断消耗持有者的san值(每10分钟1点,最高级为10小时1点),每次点亮需要10点san值(无法通过升级减少),薪火可以使照射范围内友方san值抵抗5及5以下扣除(最高级为10),并且每秒回复使用者1点san值,回复上限为5点(最高级为10),薪火可以照亮隐藏的威胁,当将规则放置于薪火上阅读时,火光将照射出真正的答案(对当前持有者),薪火可以用于一次攻击,必定对怪物造成伤害,但攻击后需要再次点亮,点亮时扣除san值及san值上限,只有初始san值极高的人可能触发薪火,薪火可以为他人点亮,同样需要扣除10点san值及san值上限,当持有者死亡时,薪火可以指定传承,或者继续燃烧持有者的san值(此时如果san值燃烧完毕,将变为燃烧持有者san值上限直至归零消失或被其他人传承,薪火一旦消失除非留有别的火种,否则不会再出现),直到熄灭,或者有人主动传承薪火(只有持有者的火种可以被传承)。
·
圣聆:
持有者能够“聆听”到圣言,得到指引,每次聆听会随机恢复1-99点san值或者减少1-99点san值,随等级提升所扣除的san值上限最低减少到30点,数值完全随机扣除,但聆听时,所聆听的圣言越接近污染本质,越容易遭受污染,持有者无法免疫污染,仍然会掉san值。
·
卡牌大师:
持有者可以将其他神迹持有者的能力复制为自己的卡牌,只需要接触过或者看过详细的技能介绍,比如持有者复刻了“王权”,于是就会得到卡牌“王权自授(能够控制他人的行为,画出一小块领地)”消耗一定san值(1-5)可以打出卡牌,卡牌也可以对怪物使用,随升级每次进入深渊可携带的卡槽数增多,代价是san值不能低于25,否则将无法使用任何卡牌。
·
食梦貘:
持有者可以进入他人梦境,并且吸食他人负面情绪,或者施加情绪影响,使他人精神状态受控,也可以让他人陷入沉睡,即使是对深渊怪物也能办到,随技能等级会得到强度提升,代价时使用技能时会有san值消耗,并且无法改变自己的梦境,所吸食的梦境会在自己的梦境里上演。
·
效能填充:
补充他人及自己的体力、饱食度、san值……任何意义上的状态都可以补充,包括补充子弹、核弹等,每次补充视补充内容的不同消耗不同的san值。
·
漫游:
持有者速度可以提升的很快,并且能够浮空行走,同时可以选择潜行与引人注目两种模式,即使被多人追逐也很难被抓到,代价是使用能力时san值会减少,可通过星髓提升减缓san值消耗速度。
·
天网:
持有者一旦发动能力便无法自行移动,随着能力的提升大脑所需要的营养会越来越多,可以接入深渊,捕捉到任何一个有过接触的行动员的视野并且转播、记录,大脑堪比超级计算机,随着升级覆盖范围和内存等会越来越大。
·
国度:
持有者通过一定的特殊举动积累善(救助他人、牺牲自身利益、净化污染、宽恕伤害)、恶(伤害生命、制造恐惧、背信弃义、伤害他人)、欲(旁观堕落、抛弃理智、放纵沉溺、毫无斗志)、智(破解谜题、洞察真相、学习知识、传授智慧),当相应数值满时,可以选择生成相应的国度,持有者可以选择任何生物包括自己成为国王,持有者濒死时可以遁入国度,以消耗完所有当前国度积累值为代价完全恢复生命值,升级可以提升可存储的各项数值数目,当当前国度对应存储值耗尽时国度消失,持有者可无限制生成国度,同时只能存在一个国度。
(1)理想国(善值100可触发,初级可存储100善值,每分钟消耗1善值,最高级可存储500善值,每5分钟消耗1善值)
为空气中飘散着花瓣、有水珠悬停的国度
1.当前国度内所有生物获得“圆满”状态,攻击欲望降低,san值缓慢恢复,并免疫5以下san值扣除。
2.物理伤害转化为等比例疲劳返给施加者。
3.每天有一次机会,让国度内发生的任何一件事“如理想中那样发展”。
4.被持有者选中的国王获得理想化的自我,所有能力得到极大幅度提升。
5.代价:持有者离开国度后,会因为理想与现实的落差而产生持续性san值消耗,-1/秒;国度内一旦发生违背理想的行为,如谋杀、堕落,积累善值将加速流失)
(2)失乐园(恶值100可触发,初级可存储100恶值,每分钟消耗1恶值,最高级可存储500恶值,每5分钟消耗1恶值)
天空中有一座倒悬的教堂,里面流淌出黑色的河流
1.国度内所有生物将免疫san值减少但同时也免疫一切治疗方式,包括san值回复和伤口包扎。
2.存在“禁果”,可能是任何物品,会拥有黑色圣环标识,食用者会立刻获得强大力量但永久失去某项重要之物(现实中)
3.国度内的所有生物对伤害的耐受能力增加,根据受伤程度获得等比例耐力免疫等比例伤害,同时伤势不会进一步恶化。
4.被持有者选中的国王将能够化身为伊甸之蛇,可以无限制赐予国民禁果,并且能够以不可见的方式游走于国度中,即使主动攻击也不会破除隐匿。
5.代价:持有者将受到恶意反噬,此前为积累恶值所做的一切行为将化为恶果(随机扣除1-5san值)持续攻击持有者(可以被黑羊、囚徒、受罪者、替罪、王权等神迹持有者转移-这一点需要试验后得知),当持有者san值减少时,失乐园积累恶值将加速流失。
(3)堕落之国(欲值60可触发,初级可存储100欲值,每分钟消耗1欲值,最高级可存储500欲值,每5分钟消耗1欲值)
有着粉色气团的国度。
1.国度内任何东西都将可以交易,包括无法成为国度一员的深渊怪物,交易以双方潜意识的真实估价为准,哪怕交易的是对方的生命。
2.存在无数店铺,出售任何实体或者非实体的东西,只要购买者可以支付代价(san值或者某种情感等重要之物)。
3.国度内所有生物失去痛苦,当国度消失时情绪和疼痛感知会慢慢恢复正常。
4.被持有者选中的国王可以强制命令任何存在进行交易,但如果代价没有任何人可以支付,堕落之国将立刻消失(官方也尝试过用国度结束一切,失败的比许愿星快,因为没有哪个深渊中的怪物能够提供这项服务)。
5.代价:如果有人拒绝支付代价(非国王强制交易时),数值将加速流失,并且立刻反噬给持有者,进行san值扣除。
(4)知识之国(智值60可触发,初级可存储100智值,每分钟消耗1智值,最高级可存储500智值,每5分钟消耗1智值)
随处可见的书架和浮空的楼梯。
1.国度内任何问题都能找到答案(包括规则的正确与否,但阅读规则仍然会受到污染),但得到答案需要支付认知成本(根据所求答案扣除san值,如果san值无法承受扣除,将得不到回应)
2.知识有“重量”,承载过多真理的生物会不断下沉,直至无法踏上台阶及触碰书本,失去求知能力,并且立刻被送出知识之国。
3.可以支付san值学习任何需要的技能,但每个人只能使用一次,san值将视技能等级扣除20-99,如通识类技能:拥有大学英语四级水平需扣除25点san值。
4.被持有者选中的国王在当前国度中可以额外学习两次技能,且扣除san值时不会使san值低于1,同时,国王可以承载更多知识的重量。
5.代价:根据生物本身剩余san值的不同,可以承载的知识重量也不同,一旦被送出知识之国,当前副本将无法再进入知识之国。获得的知识越多,将越难以与获得的知识越少甚至没有获得知识的生物相处,包括动物,即使离开国度,在当前副本中,双方之间的距离将始终强制>5m。
·
世界:
当持有者的san值在70以上时,持有者可以创造一个持有者期望的世界,比如复刻当前世界,但世界的规则甚至事物发展按照自己期望的来变化,甚至凭空生成另一个世界,这个世界可以包容一切持有者允许的存在进入,即使是深渊怪物也无法入侵持有者的世界,但持有者会同时观测到两个世界,一旦持有者产生当前世界似乎不合理的想法,或者san值下降到70以下,当前世界会立刻坍塌,当持有者san值恢复到70以上之后,才能再次生成世界,副作用是一旦持有者无法分辨真实与虚幻,那么世界内的所有人将无法返回真实。(该神迹持有者对污染为易感状态)
·
狂焰:
持有者可以燃烧自身san值换取狂暴的力量(每秒扣除1点),获得超强战斗力、痛觉消失、伤势快速恢复,持有者身体会冒出不可熄灭的火焰,能够为友方提供治疗(加快友方伤口愈合,且5秒内持续恢复友方10点san值)。代价是燃烧的san值仅能通过其他神迹者技能治愈,无法通过其他常规手段恢复(如注射镇定剂之类的药物)。
·
祷告:
持有者可以向“更高的存在”祷告,需要一定的不可移动及变更姿势的祷告时间,可以祈求多种帮助:如给出正确的指引、告知正确的规则、给予一种临时性的神圣力量等。升级后可缩短仪式时间、增加回应概率。代价是当前副本中每次祷告后,背部会生出圣痕,当圣痕组成完整的十字时,持有者将被“更高的存在”凝视,san值遭受不可逆减少第一次被凝视时永久无法增加san值上限,此后每次减少相应上限。
·
倒吊人:
持有者将丢弃此刻的某物(比如身体的某个器官、某段记忆、某个物品),从而获得关于特定问题的深刻洞察(比如得知规则的正确与否,或者当前副本的某个真相,或者某个人目前的处境),代价是会丢失一定的san值(初级为4-10,最高级为1-5),且在离开副本之前,丢失的东西不会再回来。
·
收藏家:
持有者可以将任何东西收藏,比如物品、某种神迹能力起效的片段、他人的记忆、某种深渊气息……等收藏入自己的专属空间。收藏品可随时取出使用,每次使用时扣除2点san值,收藏品会随时间腐化,腐化会对收藏家的精神产生污染,使收藏家产生幻觉并扣除额外san值,随着升级,收藏家的阁楼会拥有更多的格子收纳物品。
·
不灭:
持有者无法被杀死,任何致命伤都会在短时间内愈合,san值降到0也不会深渊化,而是进入“休眠”状态,然后复活。代价是每次复活都会失去最重要的记忆,且复活过程极其痛苦,休眠期间完全无防御能力(理论上可能存在休眠状态下被不断杀死导致无法完成复活的情况,即使最终醒来也可能变成一个什么都不知道甚至失去语言能力、不会吃饭类似于刚出生的婴儿的人)。
·
典当者:
任何存在都可以与持有者交易,包括深渊中的怪物,升级以后可以与死物交易,最高级可以与高纬交易,持有者需要支付双方眼中等量的代价。
·
摇篮曲:
持有者可以通过歌声让目标陷入沉睡(对深渊生物效果减弱,但理论上随着摇篮曲持续的时间增加,沉睡效果会等比例增强)。沉睡者可恢复san值,升级后可群体催眠、在睡梦中进行治疗。代价是自身无法享受摇篮曲治疗效果,且必须持续歌唱,一旦中断叠加的沉睡效果立刻清零。
·
远洋客:
持有者可以在“深渊之海”上航行,前往常人无法到达的地方(其他神迹持有者的梦境、过去的记忆碎片、可能的未来分支),当副本场景拥有海洋时持有者将无师自通一切海上所需的人类技能,且拥有风暴中仍可清晰视物的能力。代价是航行消耗san值,且在深渊之海上迷失将永远无法回归。
·
狂信徒:
持有者可以通过狂热信仰获得更强的力量,信仰对象可以是某个人、某个理念、甚至某个神迹本身。信仰越纯粹,力量越强。代价:一旦信仰动摇或崩塌,将失去所有能力并立即深渊化,因此持有者对于信仰对象的选取十分谨慎。
·
颂歌:
持有者可以通过高唱颂歌来净化深渊污染,歌声范围内的友方获得san值恢复、负面状态抵抗。代价:歌声也会吸引深渊生物,且必须持续歌唱才能维持效果,无法中断。
·
魔法少女:
持有者可以通过“变身”获得全方位强化,变身期间形象会发生变化,获得飞行、元素攻击等能力。代价:变身时间有限,且变身结束后会极度虚弱;同时,越是使用力量,变身结束后就越是虚弱,且越对污染极度易感,一旦san值归0,会立刻完成深渊化,而非逐渐完成,即没有任何挽救措施。
·
时间:
持有者可以有限度操控时间:加速自身、减速敌人、短暂回溯几秒或者暂停时间(初级无,升级两次以后5秒,最高级30秒)。升级后可触及的范围扩大。代价:每次使用都会减少一定的san值,每次时间操控都会造成“时间悖论积累”,积累到一定程度会被“更高的存在”发现并清除。
·
旅客:
持有者可以在不同的世界层穿梭,过去、现在、未来,以及现实世界、深渊世界、甚至他人意识,旅客不能改变因果,只能进行观测和改变现在,但随着穿梭次数的增加,旅客会逐渐模糊对现在的认知,模糊各世界的边界,每次使用会减少10-50点san值。
·
巢穴:
持有者可以建造并经营一个“安全屋”,深渊在破坏它之前无法侵入,大小为10㎡,最高级可增加为50㎡,可以邀请他人入住,入住者需遵守规则。代价:巢穴需要定期维护(消耗san值),且巢穴的坐标一旦暴露,可能被深渊势力围攻。
·
曲解:
持有者可以通过歌剧、戏剧、舞蹈表演等有乐曲伴调的故事表现形式,强行指定目前场景按照戏曲演出,所扮演角色为先到先得,代价是除非自行停止乐曲与表演,否则玩家必定按照剧情发展走向角色结局,包括死亡。
·
黑羊:
持有者更容易成为被攻击的目标,不仅是深渊,当人群san值下降到一定程度时也会攻击黑羊,极端情况下甚至会尝试虐杀献祭黑羊,被动为诚实,当黑羊念诵规则时,会念出对黑羊来说目前正确的内容。
·
囚徒:
当持有者处于紧闭的房间内时,持有者的san值回复提升,当持有者离开房间时,持有者的各项技能得到提升,持有者对黑暗、污染的体抗力更高,更耐受san值减少,同时,持有者能够为另一存在施加禁锢,随双方实力差距可表现为几秒到永恒的束缚,使用禁锢能力时持有者会受到无法被减免的10-20点san值扣除。
·
替罪:
持有者可以成为他人命运的“替身”,将原本应发生在目标身上的事件“拉拽”到自己身上,或者反过来,将自己的厄运“推卸”给提前设定的载体(可以不是生物,但需要过一次欺骗检定,并且需要触碰到对方),为他人承担命运时,以1:1.5转化(比如对方需要扣除10点san值,自己为对方承担,所以自己需要扣除15点),令他人为自己承担时,以1:1.5转化。。
·
小说家:
持有者可以将现实“改写”成故事,也可以让故事“降临”到现实,当小说家开始叙事时,副本内的污染意志会与小说家争夺叙事权,小说家写作时会消耗墨水,每分钟创作消耗10点san值。
能力表现为:
1.现实速写
持有者可以将周围30秒内发生的事件,写成一段短故事。写完瞬间,可对故事进行一处“修改”(如“他原本会被击中,但恰好弯腰系鞋带”),修改内容将覆盖现实
2.人物小传
接触目标后,可为其撰写一段“设定”,设定内容会成为目标接下来24小时内的行为倾向(如“他是一个不敢拒绝别人的人”),但不可直接控制
3.文学天赋
阅读任何文本时,能更容易明白撰写者背后的意思(消耗san值,每阅读一秒钟扣除1点)
·
守夜人:
持有者在副本、夜晚(或黑暗环境中)获得全方位强化,可叠加(如副本中的夜晚),能够提供一个以守夜人为圆心的保护圈,圈内友方单位免疫一定污染侵蚀,持续性免疫的3以下san值扣除,代价是守夜后第二天会变得虚弱,虚弱可以累加。
·
天平:
持有者可以衡量任何事物的“价值”,并实现等价交换,包括与深渊怪物。但衡量的标准是绝对的,无视主观意愿,但持有者可以自由选择是否交换。
·
回声:
持有则会可以听到过去在某个地点发生过的重要对话或事件。升级后可看到“影像回声”。使用扣除san值。
·
空白:
无法被任何能力锁定、追踪、预言,但也无法主动影响外界。
·
候鸟:
天生对危险有敏锐直觉,总能找到当前最安全的“迁徙路线”。
·
翻译官:
可以理解并沟通任何存在,包括深渊生物、死物、概念本身。沟通时会进入深度共情,更容易得到治愈或者污染。