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93、模拟经营游戏集 ...

  •   工坊模拟经营类作为最适合消磨时间的类型,一直以来都深受玩家们的喜爱,《山门与幻境(TheLostVillage)古风仙侠题材的模拟经营类。和很多一上来就让我们做这个干那个不同,我们将扮演门派的掌门,先从自身开始进行形象定制、属性加点,然后才开始招募门下弟子,展开对门派的经营。而之中门派的弟子也并非是简单的壮大门派的“道具”,我们可以对他进行指导,传播功法。在修仙这个追求长生的题材中,旗下弟子的发展与寿数都掌握在我们的手中。当然如果你看上哪位弟子,与其结为伴侣也是可以的。因为能够与弟子之间进行互动的选项非常多,所以整体的代入感也很好。最关键的是这它真的听劝,从最初的褒贬不一到特别好评,口碑完全是靠制作组的勤奋更新与玩家交流扭转过来的。而最近更新的宗门大战玩法,可以让玩家派出自己的弟子去探查其他门派的情况,制定与之的外交的策略,设置税防避免属地凡人的反叛。做大做强,干掉敌对门派。有点“仙界三国志”那个味儿了,依托在门类多变内容丰富的科技树系统,伐木、挖矿、种田、盖房、抚琴,同时由于前面我们提到过,弟子并不是毫无感情的钢铁打工人,所以在前期资源比较紧张的情况下,如何把弟子们这些好钢用到刀刃上,也是作为经营者的掌门必须要留意的地方。比起冰冷的数值,在人情味方面确实要浓的多。也非常考验玩家在设身处地的情境下的经营策略。想化身一个无情的“数值进度机器”是不行的。同时为了丰富趣味性,战斗方面,还把一个“吸血鬼幸存者”的战斗玩法给无缝融入之中。在此基础上还加入一些修仙方面的专属要素,丰富性和趣味性是非常全面了。《脑叶公司(LobotomyCorporation),带有肉鸽元素的模拟经营类。灵感来自各种影视作品或者小说中登场的怪物,而且存在着非常多的精神污染元素与残酷的世界观。我们将在一个末世背景下,扮演一名收集着大量怪物的公司的主管。这些怪物被称作异想体,可以作为产出能源的“设备”而被公司所使用。而玩家要做的就是派遣合适的员工到拘禁这些异想体的房间内,与他们“交流谈心”。这个谈心过程被笼统分为了本能、洞察、沟通、压迫四个选项。不同异想体的特征就像王卡怪物效果一样光怪陆离。甚至有些会有种超脱框架,在和玩家本人产生互动的感觉。简单一句话概括就是完全不按套路出牌。就比如某个异想体,它的要求是员工勇气值必须高于,低于的员工进入房间就会惨死。可如果你没有和他成功展开过工作,你根本不可能知道这个异想体有这个特点。不看攻略的情况下,你只能用员工的命试错。这就是残酷风格的一角,甚至在必要情况下你必须亲自手刃自己的员工。因此不要把失败重开当做是一种单纯的挫败,在失败中摸索步步前进才是的趣味性所在。某种意义上这才是玩家与异想体们真正交流谈心的过程。因为这种“深刻交流”,玩家自然而然会对故事和世界观产生兴趣。网上有很多关于的异想体解析,角色解析、以及世界观解析等内容,这也从侧面说明了那充满魔性的魅力。《终极钓鱼模拟器(UltimateFishingSimulator)细节丰富的钓鱼类。场景十分写实优美。因此甭管空不空军,起码舒适的钓鱼氛围这块是先给你拿捏到了。而到了具体玩法方面,的表现也很全面,像是什么冰钓、飞绳钓、路亚、底钓等等玩法应有尽有。对于新手,还提供了猎人视觉这种非常方便的技能,让你非常直观的看到,究竟哪里有鱼,满足作为初学者前期的诉求。因此假如你是一个现实生活中经常空军的钓鱼佬,那么在这里,循序渐进的成为一名赛博钓鱼大神问题还是不大的。虽然无法说是世界树最拟真硬核的钓鱼,但对于用来弥补一条鱼都钓不到的受伤心灵来说,是名副其实的上佳之作。《牧野之歌(SongOfThePrairie)可爱风格的牧场。故事背景被设定在了早已天下太平,再无争端的美好世界中。一个名叫牧野镇的地方因为地理位置优越,土地肥沃,对于想享受田园牧歌的人们来说,这里简直不要再适合。玩家可以非常自由的建设这里。也可以完全按照自己的意愿去探索,与镇子上的其他人建立羁绊,甚至走向婚姻的殿堂。完全没有任何被系统任务驱动的感觉,更不存在任何强制的要素。可以说是最纯粹的田园牧歌生活了。另一方面,最大的特点就是把农耕的过程刻画的非常细腻。玩家进行的每一步操作并非是干瘪的数值或者进度条,而是会实实在在的看到土地或者农作物的变化。顺便一提,农作物的生长开花等方面的动画确实做得很可爱。也不会在初期让玩家陷入反复跑图、卡背包格子数等问题,让玩家可以享受最纯粹的“种地的快乐”。推荐给喜欢可爱风格的牧场玩家。《沙石镇时光(MyTimeatSandrock)制造类模拟经营。在玩法框架上延续前作波西亚时光的特点,并做出广泛的改良和舒适性的调整。这次的故事背景设定在了一个荒漠小城“沙石镇”上。玩家作为乘坐火车新来到这里的工坊主,在继承了老工坊主留下的一亩三分地之后,就要开始收集资源,建造各种设施工具的任务了。对这一方面的内容呈现的非常细腻,从工坊中加工原材料的设备,到获取到零部件后,按照图纸一步步组装成功,这其中每一个步骤玩家都将紧密的参与其中。当中第一个升降装置被造出来时还真的挺有成就感。随着流程的熟悉,我们也渐渐和镇子上的居民打成了一片。紧接着建造、畜牧、房屋扩建、野外探险等等玩法所构成的开放世界将徐徐展开。丰富充实的内容玩起来就仿佛真的生活在这里一样。而且还支持多人模式,最多可以约上三位好友一同游玩,协同工作,让你体验成倍的快乐。《城市天际线(Cities:Skylines)城市建设类的模拟经营,你将化身为一座城市的市长,然后接下来就做好准备为这座城市操碎了心吧。首先作为高自由度的拟真,是没有“通关”这一笼统概念的。毕竟城市发展建设什么时候会有头呢?而且理论上你可以打造出任何你想象得到的城市。具体到实际内容上,像是修路、搭建物流系统、建造医院、体育场、工业园区、酒店、别墅等等等。一个现代化城市建设本身就是一个庞大而复杂的学科。而却把这些都统统的囊括其中。但也不是建好就完事了。别忘了可是个经营类。如何能让这些建筑和设施真的切切实实的健康运营起来才是重中之重。作为市长,如何保证建设与城市运作保持在一个稳定向上的平衡值上才是王道。治安、医疗、环保、垃圾处理等等民生要素也不可忽视,且随着城市变大、人口变多将会成为重中之重。不过如果你开始使用mod或者化身不做人了的市长,那某些情况就另说了。总之个高级拟真的城市建设,基于现实的代入感只要玩进去了是很多都无法比拟的。虽然的代已经推出。但综合优化MOD数量等情况考虑,的可玩性仍然是最高的。《异星工厂(Factorio)科幻题材的生存向模拟经营类。在的故事中,玩家的飞船坠落在一个陌生的星球上,星球上有外星生物威胁我们的生命,我们必须建立起自己的工厂,通过流水线的方式造出各种资源武器,一边抵御镇压来犯的外星虫子,一边抓紧升级迭代,造出更多东西。简单来说就是,重走一遍工业革命之路,挖矿、搞科研、盖工厂,一步步靠工业文明掌控这里。当你建出庞大复杂的流水线工程时,成就感还是非常大的。当然,如果你认为只能在给出的目标框架里游玩,那还是小看了的自由度了。这么说吧,已经有高玩在里手搓出了一个CPU出来!而且和MC一样,在这款里玩已经是诸多高玩的目标了。基建狂魔,在外星虫子的环伺中崛起!《双点医院(TwoPointHospital)。因为盗版等各种原因折戟沉沙。精神续作《双点医院》一定适合你。完全继承衣钵的作品。的画面在保持了诙谐幽默风格的基础上,换成了全新的d建模,玩家可以更加自由的调整视角。更加细致入围的观察整所医院的运作细节了。至于病人们接受诊治的样子,当然是非常“开心幸福”的啦。至于玩法方面,玩家需要对医院结构进行整体的规划,建出各种科室和病房,然后再对其做内饰装修以此来吸引病人。这些设计最终都会和一个“吸引力”的数值相关联,因此如何规划好医院的格局和装饰也是一个相当值得研究的内容。当然,并不是一个极其严肃的医院模拟经营,中会出现很多有着稀奇古怪病症的病人。,像是头变成了灯泡之类的。当然治疗的方法也肯定得与之对应的脑洞大开啦。总之充满着黑色幽默气质的作品。主题医院的老玩家或者是对医院题材有兴趣的玩家非常推荐!百日-酿造物语(HundredDays-WinemakingSimulator)酿酒模拟器。但既然它敢叫酿造物语,那必然不是给你专业的兜售完酿酒过程就算完事。一开始,玩家并不会像其他那样,一上来就乐观无比的扑向一个新世界,去拥抱新生活。而是要扮演一段时间的社畜。朝九晚五的在办公室电脑面前做着看邮件、准备报告的工作。展现这部分内容的同时,也把基础的教学给完成了。而这时突然一封信件出现在你的面前。一个叫贝佩的人在信中真诚的希望你接手他的酒庄。于是从种地开始,一瓶葡萄酒的优劣将会从葡萄种植土地的海拔、土壤成分、土壤酸碱度等因素开始跟你较起真来。还要注意起剔枝、除草、剪枝、护理、作物间伐等等等等。在真的收获了葡萄之后,还需要酿酒品酒的详细的流程,你甚至还能在这个过程中学到甜度、特殊风味等知识。总之甭管这个“物语”是不是真的能让你感悟很多,但开发者在想教会你酿酒这件事上却是认真的。当然这个过程中你也会体会到一些乡间的风土人情,享受专注辛勤、又无太多内耗的人生。总之,如果你对酿酒非常感兴趣。那么事无巨细的环节设计一定能满足你。侏罗纪世界:进化(JurassicWorldEvolution)知名电影IP侏罗纪世界衍生出的模拟经营类。在原作背景中,科学家真靠DNA技术再次复活了已经灭绝掉的恐龙。电影中一场恐怖的危机。可是当一个科学成果确实得到了突破之后,哪怕造成过再大的危难和损失,在可能的情况下。人们也不会放弃追求其利益的。所以让恐龙公园出来创收这种事再度被推上马。只是主导者变成了玩家自己。中,我们需要在不同的场地获取到各种不同的恐龙化石。然后从中提取DNA进而让这个恐龙物种复活。用以满足好奇心永无止境的游客们。但也并不是需要获得百分之百的基因才能孵化,只是基因完整度越趋近于百分之百,这头恐龙的品质就越高,那么在公园创收能力自然也越高。同时也引入了DNA改造技术,让其他生物的基因与恐龙相融合,打造特性更完美的恐龙出来。当然除了孵化,饲养和管理也是主题之一。如何让这些大家伙们吃的好,过得好是游玩的关键。像是照顾他们的起居、做好他们的分类管理、亲自开直升机给生病的恐龙投药什么的,也尽是些让人操心的活。但假如你照顾不好,就算是草食系的温顺家伙也是会撕开防护冲向游客,顺便吃掉玩家也不是不可以。总之,喜欢侏罗纪世界的玩家或者是顶级的恐龙爱好者,这款一定能满足你的需求!《Minecraft的牛腩小镇(newnancity)服务器因为玩家确确实实把它玩成了模拟经营类,一个自由度极高的模拟经营。或许这就是赛博世界元宇宙吧建立城镇,是牛腩小镇服务器的核心玩法之一。就像城市天际线这种一样,你可以亲手建城。不一样的是,每一栋楼都得靠玩家亲手建设。由于Minecraft本身自由度非常高,所以在建城的时候可以尽情地发挥你的想象力,设计每一栋建筑的样式、内饰。这种极高的自由度也是Minecraft的魅力所在。桃花源镇-枫露区和其他Minecraft建筑服务器不一样,牛腩小镇的玩家都在生存模式下,有储藏、居住、交易等需要,所以很多建筑都是发挥着独有的功能而不仅仅是一个好看的花瓶。在里,可以看到商业繁荣的商贸综合体,可以看到依山傍水的小公园,可以看到邻里和谐的公寓楼,当然更多的还是玩家自建的带小花园的独栋别墅枫叶镇聚落除此之外,因为死亡会扣钱,于是替人保管现金的银行应运而生;有人喜欢写小说,于是书局和图书馆拔地而起;玩家之间需要互动,于是赛马场、赛船冰道横空出世。可以说,现实社会有的东西,都可以把他搬到这里。只是,没有现实的尔虞我诈、压力内卷,你不需要按揭、不需要花钱,就可以在这个赛博虚拟世界里拥有一个小家一个心灵的归宿。可以看到各城镇紧密相连,成为整体在主世界的中心地区,坐落着全服发展的原点牛腩镇,也是所有新玩家第一次到来的地方。经过数不清的玩家四年多的建设,已经发展成一座比较繁荣的城镇。牛腩镇北部(上城、下城区)核心地图牛腩镇南部(松原、松泽区)核心地图人流、物流汇聚于此,使得牛腩镇自开服以来就是商贾重地。北半城主要是政治中心各镇大使馆、机构办公楼云集;南半城主要是经济中心商贸综合体、大小商店齐聚。还有节日合影地、活动举办地,在这片不大的地皮上,承载着无数玩家共同的回忆。其他的玩家自建城镇也非常值得被提起。有些城镇的规模丝毫不比牛腩镇小,而且十分精致美丽。难能可贵的是,各个城镇自发地连成一片,整体看起来非常恢宏大气。连接各大城镇还是要靠地铁,目前线路已经到了十条线之巨。各条线路有着相同的风格,让地铁系统看起来是一个十分统一的整体。同时,地铁系统也缩短了城镇间的心理距离,让各城镇以城镇群的形式融为一体。横贯牛腩镇上下半城的四条地铁(号线)然而上图范围仅仅是本图里的白框而已牛腩地铁连接起来的这一块范围内,除了刚才介绍的牛腩镇,在白框范围外,还分布着凯夏镇、桃花源、永霜冻土、岚雪镇、稻香镇、青阳镇、西村镇、江秋镇、莫斯科等各式各样不同风格的玩家自建城镇,还有各种还未成立为城镇的玩家聚落。牛腩镇南边松南区的海湾如果你热衷于规划和建设,可以来试着号召一批玩家建设一个新聚落,并逐渐发展为城镇。就像其他模拟经营一样,调配物资、规划建设、吸引人口,是合格镇长的必做的事情。只是,这里吸引的是真实的玩家,而不是NPC。除了镇长以外,还需要有人做后勤保障(工业区),需要有人宣传搞活动,需要有人建设房子街道在其他模拟经营类中,玩家大多是有着上帝视角的领导者,但是在牛腩世界里,更多玩家是各个城镇的参与者、建设者、维护者。在这里,模拟经营“经营”,不再是单单一个人的事,而是团队合作的结果。或者说,在这里不仅“经营城镇”,更是“经营自己”里的自己。

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作者公告
主页有《无限流》《快穿》《设定》《〖文娱〗剧中剧》《花滑舞蹈》《偶像歌手选秀c位出道》《综艺》《文中文》《游戏策划》《第四天灾推文》《机甲战争》《赛博废土》《修仙西幻》《现代》《都市》《古代》《灵异》《种田》《感情》感兴趣的可以挑一挑菜单哦!wb@智性恋恶趣味leader主角控升级爽,有更多!
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