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95、开罗游戏 ...

  •   开罗游戏《游戏发展国》《the旧书店》《漫画奥之细道》《书店故事》《游戏发展途上国DX》像素迷你模拟经营。以游戏为中心的软件开发,网络服务的企划制作运营,影像音乐图像等的制作玩具等的开发等。实时记录的功能(自动保存)。游戏内在规定的年数后会清算所得点数,然后可以参加正式排名。在达到规定的年限时一部分的能力和要素可以继承到次回游戏中(强力二周目)。并且在规定年数以后仍然可以继续游戏。《财阀都市V》游戏发展国经营一家游戏公司吧,目标是百万级的销售量。搭载本社的主机开发以及转职系统,游戏性大幅提升。发掘出优秀的员工进行培训吧,随着员工能力的提升,可以制作的游戏种类和内容也会逐渐增多。发掘出人气的组合,加入新主机的开发行列。程序员和音乐制作人等与游戏有关的职业也会登场。以称霸游戏业为目标努力经营吧。灵犀出版社物语梦幻乡镇杂志编辑部模拟经营游戏!决策主题与切入点笼络读者的心制作出超棒的特集吧。外出取材的话也许会得到让人惊讶的超级小道消息哦。随着游戏的继续,接到市长发来的招募,还可以参加当地的街道建设事业呢。还能对「打招呼运动」「纳凉浴衣竞赛」等公共事业「家庭餐馆」「健康土地」等店铺劝诱计划提出建言,期待街道进一步的发展哟。那么,究竟您的街道上的乡镇杂志的发行数能提升到怎样的地步呢?《暖暖温泉乡》是一款经营类游戏,游戏中玩家要经营一家温泉洗浴中心,从客房,餐厅,商场,洗澡,每个设施的位置,您都要尽量做到让每位顾客满意。百货商场物语盖一座直破云霄的神奇百货大楼吧!这是一款经营理想的百货公司游戏。由于是承租型的,所以楼梯电梯停机坪等,甚至每家店铺都可以自由配置。人气超过一定数量之后,还会设置狂热客人的系统。投资活动可开拓周边地区,将它打造成为在回头客中人气第一的百货商店吧。你能建造一座超一流的购物中心吗?豪华大游轮物语本游戏是一款经营豪华游轮的游戏,邀请世界名人吧!向着世界各国首脑都为之赞叹的五星级大油轮进发!建造按摩浴池娱乐场所和餐厅等设施来打造人气观光旅行。环游世界的过程中,还有可能入手精美的绒毯等物品。根据设施和物品间相互的影响,客人的满足度会不断上升!招待每半年来一次的审查员,根据他们的满意度会给游轮评定星级。还有可能招待国王喔自由地规划船内设施,打造高贵优雅的豪华游轮吧!冲刺赛车物语来自日系厂商Kairosoft(开罗)公司的经营游戏《开幕赛车大奖赛》!在这里,你将经营一个赛车队,通过培训拉赞助收购等一系列行为来让你的团队不断壮大!努力成为全国最优秀的赛车团队吧宇宙探险队这是一个以开拓外星领域为主的经营RPG游戏。探索未知的大地,并打造受外星人欢迎的星球吧!建设道路和住宅,给住民们创造一个舒适的生活环境吧!在广阔的宇宙中,还有可能遭遇怪兽如果战胜他们就会得到利于开拓地域的战利品哟!目标:银河第一!冠军足球物语过挖球员,拉赞助,搞特训,建周边设施还有参加比赛,来经营一支球队,带领球队登上世界足坛顶端。玩家还可以设置比赛时的阵型,所以非常接近专业呢!还运用了不少足球术语,别担心,有很多已经被我们查阅各种资料翻译过来了。《大空庄园在开罗世界的一个小小农场里,拥有着无数丰富的自然资源。热爱农业的开罗员工聚集在一起,种植着各种水果和蔬菜。在刚开始的时候,并不是所有的农作物农场工作人员可以种植的,但是经过农场工作人员反复的研究下,终于游戏中会出现一些商店急需某个农作物,以及一些让人来不及应对的比赛,手慢一点的玩家可能会遭殃了。此外,当你拥有了欢迎【有课的设施】【广场】和【露营地】,他们会让你的农作物更加丰富。并且有很多游客参观旅游的地方将会成为观光农场《冒险迷宫村》打造一个生活着战士和商人们的小镇吧!这是一款在奇幻RPG世界中打造小镇的游戏。村中居住的冒险者打败怪物会得到相应的奖励,完成探索迷宫和讨伐怪物军团的任务后还会得到强力装备和物品,还可以将这些贵重品卖到店里换成金钱!小镇人气足够高的话,冒险者就会建造属于自己的房子并且希望在这里长期居住下去,建造“道场”和“魔法研究所”等特殊建筑会使小镇的人气攀升,吸引更多的冒险者。多培养一些强力冒险者,向巨大的怪物进行挑战吧。随着游戏的进行,得到“魔法之缶”后就可以使用炼金术了,从任务和商店得到的物品投入魔法之缶后,就会得到强力装备等回报。以冒险者最爱的小镇为目标而努力吧。时尚洋品店》嘛就是个经营多层服装大厦的游戏除了销售各种精品服装之外,还可以装饰模特布置展台等,让客人满意才是王道。赚钱后可以增建店面,举办时尚活动也可以招揽顾客。除此之外,商品价格和配置店员以及店内清洁等内容也十分重要。光顾时装店的客人也许会有“明天想去约会但不知道穿什么衣服才好”这样的各种烦恼,帮助他们挑选衣服,解决问题,客人的交流能力也会上升,用自己的建议让他们都充满自信。你对流行时尚是否敏感?有一颗伪娘的心吗?这不单单是一款为女孩子设计的游戏哦,模拟经营最高!今后你就是老板了!吃货大食堂》饭店经营模拟游戏,开发新菜和食材探险,努力成为地域NO的人气食堂努力做到顾客的评价:好吃,太好吃了。首先要准备桌椅和器具,做好迎接客人的准备吃料理的客人,会根据店的气氛和待客给予点数得到高分后,会从客人那里得到「餐桌礼仪研究会」「儿童礼物或者儿童套餐吧」「宇宙饮料试饮会」等新的服务提案。开展的话店的人气会迅速上升。培养店员,做出好吃的料理,让大家吃的满意吧!游戏中有个地区,最多可经营个店铺。经常会有组织某个店铺的店员外出寻宝的活动,可以发现宝藏或者食材。是一款非常完美的要素非常多的模拟经营游戏。开罗之星》成为宇宙警备界的璀璨之星!最新的位机器人巡逻游戏。这是一款经营宇宙殖民地的RPG游戏。在巡逻过程中严惩恶徒,成为宇宙警备界的璀璨之星吧!警备队要接受来自各个行星中退治怪物或护卫等任务。玩家需要生产具备AI的量产型位机器人“开罗君”来备战。不仅要与怪物战斗,还会遇到可爱的动物。捕获动物将其放入殖民地中好好培养吧。开设土产店和动物园可招揽人员来观光。也可以用最新技术来感化未开放行星的原住民们。最终开罗君是否能够成功呢?海鲜寿司街道用人气寿司将食欲提升至最高点。这是一款经营人气回转寿司店的游戏,扩展食台寿司将会一个个旋转登场。用「色拉阁」和「玩具卖场」充实你的店铺,让它成为最具人气的店铺吧。顾客们吃了美味的料理满足度会提升,提升到一定称呼会成为你店铺的忠实客户。去发掘新的设施和食材吧。不只是固定菜单,只要把相吻合的材料组合起来,就可以制作出只属于你的原创寿司。鱿鱼+紫苏,鳗鱼+黄瓜,用这些独特材料制作的寿司参加在各地开展的「校内寿司大赛」「县民寿司大赛」获得优胜吧。提升顾客们的满足度让你的寿司获得全国第一名吧。名门口袋学院》优秀的学生培养名校的目标游戏,学校运营免费全发布!更新新地图被追加。社团活动和恋爱增加了,《口袋学院》中也有。教室和走廊向配置好的方向来引导学生吧。学园的设施充实和课题合格使入学希望者增加下去。夏天和秋天的“合唱比赛”“体育祭”“烤白薯派对”等的活动举行使获得朋友的机会增加!学生的学力会得到“学生猜谜大会”“拼凑发表会”等各种活动的招待卷。毕业的时候会进行就业升学考试。名门口袋学院》口袋学院是一款自己担任学校校长的游戏,通过游戏建立自己心目中如同主题公园一般的世界名校吧!“我也要去这样的学校!”梦想学校管理游戏。设计走廊和教室,将其建设成人气名校。游戏恋爱,社团活动全都有的加强版全面上架!“足球赛”,“艺术欣赏课”等等,这些事情会吸引更多的学生入学。为了实现学生们的理想而努力吧!尽情享受在口袋中闪耀的青春吧!大江户之城回到热闹的日本江户时代吧,那里有你理想的武士镇在等着你!那拥有有豪华的建筑和城堡,还有所有那个时代的象征事物。通过触摸的方式,按照自己的期望,改写历史吧!合理地排列房屋运用战略,提高经济,来打造最强大的城市吧!财阀都市财阀城市(VentureTowns)是“大江户之城”的续作,游戏中玩家可以自由配置住宅和小店等建筑,不断扩大街道。将属性相关的小店建在一起,形成"美食街","欢乐街","秋叶街"等专门的商业区,土地价格就会大幅度增长。居民们将在地图中生活和工作,构建富有个性的城镇。还能购买宠物和交通工具等,如果中了菜票说不定还可以瞬间改变人生。游戏继承了前一作的游戏主题,玩家仍然要负责经营一座城市。不过游戏的时间提前到了日本现代化时期。玩家这次将要真正建立一个现代的大都市。玩家在游戏中将负责整座城市的规划,商业街CBD等等都将在你的手中建立,只有巧妙的资源配置才能实现土地价值的最大化。顶级跑马牧场开罗首款养育赛马主题的SLG游戏,游戏目标是要养育出最优秀的三连冠开罗马匹。让你们驾驭着英国纯种马的大牧场,在世界赛马界成为称霸赛马界的开罗马匹之王。合战忍者村忍者之村中训练出,以天下统一为目的的模拟经营类游戏,忍者村里的村民(其实就是忍者)们所制作的商品,村里采集到的木材及矿石,来村里游览的旅客身上赚取钱财。钱是作为军事资金使用的,村民的修行,装备,兵力的增强所使用并使村子良好运营。村民们通过重复修炼会发现各种各样的技能,武器或者装备。然后合战之火开始燃烧。说不定还会遇到历史上有名的武将哦!?开拓金字塔王国》见到具有历史意义的观光金字塔。这是一个建筑巨大金字塔的游戏让我们穿越时空去建设文明吧。搬运石块开始建筑,让其成为具有历史意义的壮观金字塔吧。金字塔内会有游客来参观,所以也可以开店增加收入。有时也会迎来眼镜蛇和木乃伊和周边其它的文明进行贸易往来的话,可以得到新的工艺品和设施。在鉴定金字塔的华丽度和功能的竞赛「金字塔鉴定」赛中争取获得「金奖」吧!还会出现魔法飞毯哦!篮球热潮物语》快来打造名震四海的强劲篮球俱乐部吧。专长型?平衡型?还是将性格迥异的球员们培养成自己希望的样子,然后向比赛发起挑战吧。看着悉心培养的球员获得胜利,更有成就感!完善俱乐部会所内的设施,让球员和顾客度过快乐的时间吧。设施可以根据自己的想法随意布置!与对俱乐部感兴趣的潜在赞助商签约后,或许还能得到强力赞助?赞助商也会与球员共同成长,请与他们好好相处吧。另外也不要忘记通过地区活动来回报支持自己的顾客。等他们了解篮球的乐趣后,或许会成为狂热的铁杆球迷呢。在球员赞助商以及顾客的齐心协力下,打造世界驰名的俱乐部吧!下载免费道具收费为盈利手段,相性布局等内容较完善,游戏难度也有较大提升,开始向联网游戏发展(玩原版游戏时需要□□才能进入),并且加大了反作弊措施(如root验证),比较适合非常了解开罗游戏的玩家。但是《游戏贩卖店》《开心漫画道场》《卡牌交换牧场》属于早期作品,并且最终免费。《冠军足球物语》《探秘大海贼岛》经营的是一家街角游戏贩卖店。游戏的目的是要在年的经营时间中让这家店成为一家著名的游戏贩卖店。游戏需要玩家决定店中的游戏游戏主机和游戏攻略的入货数量,来满足顾客的购买需要,吸引更多的顾客。开心漫画》当漫画家的游戏。取材修行然后做出一部热门作品吧!投稿被采用的话,就可以进行长期的连载了。向着人气作品,连载超过万部漫画的超级漫画家的目标迈进吧。卡牌交换牧场》唯一一款不是模拟经营类的开罗游戏,玩法类似UNO纸牌,尽管如此,但是却不失开罗系列游戏的惯有风采,具有较高的可玩性和研究性。开拓神秘岛快来秘密无人岛进行免费的大冒险!迷之无人岛的大冒险!在岛上建筑农田与住宅,将之育成丰饶的无人岛。抓捕怪兽后培养它,就可以带出作战以拓宽岛屿的区域!作为伙伴的怪物有风雷土火等各种各样的属性,考虑它与对手的相性也很重要!在研究所发明生存需要的新技术就可以乘船前往附近的岛屿,(solarpanel太阳能电池板)与餐馆也许会迎来观光客哟想与朋友交换你的怪物伙伴嘛?【秘密的咒文】可以帮助你!(注:软件卸载,再安装时,机种变更的数据复制功能无法实现,使用全部功能将在游戏中收取一部分费用,即道具收费)住宅梦物语》一起来经营入住者蜂拥而至的人气公寓咯!通过增筑与发现专业房急速提升房间的等级(Grade)!!制霸全排行成为富豪业主吧。冠军足球物语》这是足球梦想团队管理的游戏!可以与用户沟通的全国比赛(β测试)通过收购和发展球员,做一个在世界上著名的俱乐部,变得依稀真正的强者!天气元素变得活跃起来,雨天或雪天,如比赛的战斗,黄牌PK有所增加。越来越多的赞助商,它占主导地位的世界足球俱乐部提高最强的!在你的手中让我们建设的黄金时期,久负盛名的俱乐部。这样充满美好的事情,那么会和朋友一起玩吗?即使你以前不玩足球和那些谁不知道多少关于足球都会觉得很有趣的!足球现场成为一个真正的战斗和技能PK系统也出现了期盼已久的第二届的SLG足球俱乐部管理检查了这一点!创意糕点部(创意蛋糕店)》在比赛取得优胜的话就会吸引更多的顾客。制作美味的草莓蛋糕,发现新的制作方法。使用高级食材制作超豪华点心!让顾客满足的话可以获得对经营有帮助的钱食材和礼物。什什么样的产地进什么样的食材也很有讲究。积攒资金进行投资,开拓顾客市场。长期进行游戏的话,说不定还能够体验能够迅速应对顾客点单的“殿堂挑战”和让制作点心速度变快的“食谱研究所”等秘密要素去打造日本第一的点心屋吧!探秘大海贼岛(大海贼冒险岛)平台:android语言:中文版本:大小:M》让我们形成了盗梦!模拟游戏继续赢得大冒险的时代大航程,怪物和世界的瑰宝。这是对全国各地用户的播放与别人在拖最强的海盗船!带着浪漫的梦,一个大的航程充满奇观的Omokaji无论击退邪恶的对手海盗怪物和神秘力量与同事让目黑排在世界的海中的巨大帆船只有你!好东西是可能发生时,充分发挥与您的朋友等等!?社交梦物语》在一个只有一层的小公司里与那些程序员设计师创意人员等各有特色的员工们一起经营一个社交游戏公司吧。签订新平台开会讨论出新创意。开发出受欢迎的新式游戏然后发布。成功抓住玩家的内心说不定就会马上变成风靡世界的人气游戏。提名优秀游戏大赏出席游戏展会公司也会逐渐扩大规模。发布出众多优秀作品掀起业界的旋风吧。「射击」×「飞机」×「扭蛋」等等通过将各种形式内容组合,说不定会达成高评价千万下载量的成就。通过社长的温柔来回复员工体力,通过送出包含心意的「香蕉」或者「铁哑铃」等等来提升员工的等级和能力还能进化出新的职业种类。当开发难以顺利进行时,叫来可以帮忙的人吧说不定开罗君他们也会来助开发一臂之力?!经营公司要靠社长的人格魅力(洗脑?),先大谈一下梦想之类的说不定也不错哦。动画工作室物语》制作人气动画,主人公角色育成。这是一款动画工作室经营SLG游戏。选择相貌和身体设计可以创造出只属于你的主人公角色。让他在作品中登场,去争取进入人气投票前名吧!明日的名作监督说不定就是今天正在玩这个游戏的你哦!主要角色开罗君:量产高科技机器人,程序员兼设计师。开罗软件公司的官方的吉祥物,经常故障,据说总数有只(开罗公司称这是开罗游戏日本玩家数量,中国除外)。正式名称是“开罗君”而非“开罗”,因此游戏中被称为“开罗君先生”。在各游戏中充当隐藏角色,能力比其他的登场人物要强很多,但是在一些游戏中是量产型的消耗品(开罗之星)。软子姬:量产高科技机器人,乍一看就是女装的粉色开罗君,据说是开罗君的妹妹,更有甚者说是开罗君的女朋友,不过其实与开罗君一点关系也没。兴趣是购物和裁缝。在游戏中作为隐藏角色登场,是一个比开罗君还要强力的角色,但是出现条件比开罗君还要苛刻。在某些作品中名为“开罗姬”或“索芙子”。歪罗君:量产高科技机器人,乍一看就是吊眼茶色开罗君。一般都是担任反面角色,犯下罪行有任意的吃光冰箱里的布丁,横穿马路也不举手还旁若无人的双臂乱舞什么的。有一天被偶然来到这个星球的开罗君撞进了医院(再见歪罗君),因此长期没有在游戏中登场。后来终于出院了,但却在为不能轻松的量产自己而苦恼,最终多亏了在地球上吃到的美食终于量产成功了(吃货大食堂),从而再次站在了开罗君的面前。但其登场时并不全是扮演坏角色,也作为在歪罗星居住的不坏的居民歪罗君登场过。其具体年龄不明,但是好像是个“中年人”。说话非常客气,“请”是其口癖。秘山秘书子:管理网站和广告活动的代言人,兴趣是海外旅行,游戏中就如其名是从事秘书工作的。美奈子:和秘书子一样在游戏中从事秘书工作。姓氏随游戏而变。北上川羊:和秘书子一样在游戏中从事秘书(管家)工作,有时会连名带姓的更改猩猩G:统领图像部门和音乐部门的高人,偶尔流露出温柔的一面,喜欢香蕉和橘子。游戏中因为工作很累想靠版权生活(漫画道场),不能很好的使用笔,虽然想要成为歌手(百万进行曲),但是在营业之前就被温泉街的魅力征服,所以还下落不明(暖暖温泉乡),在温泉街贩卖的杂志中看到他想要过百货商店的正统生活(百货商店日记)有时在游戏中和森野熊桃太郎作为旅行者登场过(大江户之城)和“开罗君”一样大多是作为隐藏角色登场的,角色技能时强时弱,有女性版的“猩猩子”。森野熊:与开罗君和猩猩G一样作为隐藏角色登场,作为建筑公司的社长登场较多,极具商业头脑,不管是贩卖东西还是建筑维修,要的钱一次比一次多。他的公司建造速度极快,一瞬间就可以完成,但有时却拖着一天也不给你建好(大海贼冒险岛),工程质量嘛虽然是用浆糊当粘合剂但是房子年也不会塌。阿布法拉国王:一位喜欢游戏的中东石油王。在游戏中作为隐藏角色登场。到日本的时候就被日本的游戏深深的吸引住了,然后成为了游戏公司的职员(游戏发展国),石油价格暴跌资金链恶化时还兼职过老师(名门口袋学院·)。也有没有名字就作为一个叫做“石油王”的普通角色登场过(如吃货大食堂)。摔跤手:开罗游戏中登场的摔跤手。名字因作品而不同,时而是公司职员,时而是教师,时而是国王,有时是强力角色,有时又只是路边的杂鱼,也有当过隐藏角色。桃山桃子:在开罗游戏中的几乎在所有的作品中都是以“偶像桃子酱”登场的。也作为一般角色登场过(游戏发展国大江户之城)(杂鱼),名字基本相同。圣诞子:开罗游戏的登场人物。外表像是圣诞老人的女孩子。姓名因作品而不同。宇佐美耳子:开罗游戏的登场人物。戴着兔耳头饰的女子。也有戴着短短的“猫耳”登场过。鸭田龙子:开罗游戏登场的鸭子,职业是游泳选手。在开罗游戏中还有很多和她一样的“鸡”“猪”“熊猫”“兔子”之类的非人类的动物登场。营养波库:杂鱼角色,怪物里几乎都有他的身影。口癖是“咩啵”。名字会改变章鱼星人:好像火星人的宇宙人。也有章鱼皇帝登场过,但是和其他的看起来没什么区别。莫奇朴恩博士:在游戏中扮演反面角色。为了推行减肥食品,将某个星球中的食物中混入了肥胖药(开罗之星)。游戏中登场的怪物好像全部都是他制造的。每次输给开罗君就会改造自己(理由是走起路来很麻烦之类的),最终改邪归正了(纯洁的莫奇朴恩)并在地球开始了环保活动。还有一些名字不同但是造型相似的角色在其他作品中登场。火腿公主:年月才登场的新角色。在火腿公主旁边,通常都有一些火腿制作的食物,经常斜视着食物流口水。南瓜商人:几乎每个开罗游戏中都登场过,大多数情况下是一名坑爹商人角色,主要贩卖游戏道具,买的越多价格越贵,拥有自行车驾照汽车驾照轮船驾照等等各种驾照,唯一没有驾照的便是飞机驾照(吃货大食堂)。曾改行当过经济分析师(时尚洋品店),但预测各种不靠谱所以被开除,于是又当了商人。企鹅:于年月的安卓新作《灵犀相通杂志社》中首次登场,外表是一只蓝色的企鹅,动物型新人物,属于早期可以招聘到的能力较高的人物,关于他的资料暂时很少,待有详细资料时会补充常见问题开罗游戏字体漂移部分开罗游戏对android以上和ios以上系统不兼容,建议刷机,或是更换下字体,横屏。移位的都是前期作品,例如海鲜寿司街道(已经有漂移修复版发布),宇宙探险队(开罗游戏吧已经有漂移修复版发布),卡牌交换牧场,吃货大食堂,百货商店日记,冒险迷宫村,开罗之星(开罗游戏吧正修复制作中),名门口袋学院,时尚洋品店。《不思议迷宫》联动开罗游戏”的新闻,第一反应是这两家“八竿子打不着”的公司怎么凑到一块去了?前者是好玩到爆的Roguelike,后者则是日本出了名的像素风模拟经营,可仔细一琢磨,却发现两家的合作不论是从“做游戏”,还是“玩游戏”的角度都有很多相似之处。游民星空优质游戏领域创作者画面模糊至极,开罗游戏竟能热卖至今这个脑回路极大的社长,正是用自己的独特模拟经营回路,趟出了一条迥异于《模拟城市》系列的新路:甭管什么时候什么设备什么显像能力,开罗游戏的模拟经营游戏,永远都是像素风。张书乐科技领域爱好者,活力创作者游戏改变世界,哪怕只是换个货架尽管像素尽管迷你,但就如《the旧书店》一样,骨子里都是写实,甚至可能给玩过它们游戏的某个人,带来在自己职业生涯里的不一样机会:好些程序员都曾说过自己就是靠着玩《游戏发展途上国》给出的攻略,顺利通过了游戏公司面试。张书乐科技领域爱好者,活力创作者开罗游戏:传说只考虑万+,才能卖得出张书乐科技领域爱好者,活力创作者开罗君勾搭冈布奥?我的护肝片在哪里笔者最近看到了一则关于“《不思议迷宫》联动开罗游戏”的新闻,第一反应是这两家“八竿子打不着”的公司怎么凑到一块去了?前者是好玩到爆的Roguelike,后者则是日本出了名的像素风模拟经营,可仔细一琢磨,却发现两家的合作不论是从“做游戏”,还是“玩游戏”的角度都有很多相似之处。游民星空优质游戏领域创作者画面模糊至极,开罗游戏竟能热卖至今这个脑回路极大的社长,正是用自己的独特模拟经营回路,趟出了一条迥异于《模拟城市》系列的新路:甭管什么时候什么设备什么显像能力,开罗游戏的模拟经营游戏,永远都是像素风。开罗游戏为何如此上头?谷木CW谷木CW动物厂策划目录前言谈到模拟经营游戏,开罗必然是绕不过去的典型公司,其数十款题材各异的像素经营游戏几乎款款都能让人沉迷其中,“时间黑洞”吸引力不亚于《文明》系列(笔者曾肝通过数款,深受其害)。如果说开罗游戏有什么共同点,最直观的玩家视角总结就是:像素,可动角色,周期结算,排名。《百货商店物语》拆解开罗游戏基本都很迷你,单周目通关设计基本在个小时左右,因此系统也相对简单。为了使拆解结构更具普适性,下拆解图主要以《百货》的系统为主,部分细节融入了另两款游戏,简单拆解图如下。开罗游戏拆解图如果实际体验几款开罗游戏,就会发现大部分开罗游戏的结构与上图是基本一致的,正如《游戏发展国》中将建筑建造系统修改为了游戏研发系统,《冒险村》中则将建筑建造修改为了斜度D视角。进一步,如果将系统关联起来构建玩法的循环模型,会发现开罗游戏的循环模型也是高度一致的(如下图)。玩家通过经营操作消耗核心资源,增加各类产出工具,并且通过月/年周期进行结算,完成任务,应对随机事件,最终再获得更高额的核心资源。然而仅仅从拆解图和玩法循环模型出发分析会出现一个问题,即:事实上,几乎所有的模拟经营游戏都大差不差的使用了这样一个系统结构,并且依托这样的循环构建玩法体验,因此需要从细节中寻找“开罗模拟的独特性”。游戏循环逻辑此处多补充一句,《百货商场物语》还是存在不少体验较差的设计:首先,相比其他开罗游戏,百货可建造的空间场景极其大,单位格子远大于个,因此中后期玩家建造移动的操作难度显然是信息过载的,这与小体量的理念不符;其次,部分系统沦为鸡肋,比如宣传系统,本质是通过开关各种宣传渠道(消耗金钱),目标是提升单位时间内的访问NPC数量增加收益,但是在个小时体验时间内,该功能一次都没碰过,默认开启即可,因此这个系统存在的必要性就存疑了;多个buff系统设计的负面冲突,游戏为了多周目的体验,提供了个词条(即某些建筑在同一层激活buff),除词条外,建筑还会受到楼层其他建筑的buff影响,因此多个buff会产生冲突,让玩家产生一种“建造混乱”的体验,这种体验在“强迫症式”的模拟经营游戏中是应该避免的。寻找“开罗模拟的通用独特性”基于前文提出的“寻找独特性”的思路,个人基于体验归纳出+个比较具有开罗风格的设计特点,下面结合数值进一步分析。数值高度显化与低失败成本在许多游戏中,设计师都似乎有意无意的将数值“包装起来”,降低玩家对于数值的直接感知,但是开罗基本是反其道而行之,它将所有的数值充分暴露出来,甚至是递到玩家的嘴边“强迫”玩家吃下去。具体的表现比如:实时动态刷新的资源数值,玩家每次升级与成长都会“逐个动态展示”的属性数值,无处不在以数值为目标设计的任务,NPC建筑详细的数值展示,周期性为玩家提供的数值结算面板以及图表化面板等。这种高度数值显化的设计能够给玩家最直观的价值锚点参考数值越大越好,玩家面对每秒N次增长的金钱数值时,也能够得到最原始的刺激。但模拟经营游戏总会有失败与损失的设计,玩家面对负增长以及损失的数值时会产生受挫感,开罗是如何解决损失厌恶心理的呢?那就是将失败成本尽可能降低,以及给予玩家尽可能多翻身的机会。一方面,在开罗提供了尽可能多的开关选项,让玩家几乎可以关闭一切具有成本的系统,比如《百货》中玩家在经营不善时,可以关闭全部宣传选项,建筑自身携带的消耗金钱提供buff的功能也可以关闭,甚至玩家可以在消耗的前提下将建筑销毁以恢复正增长经营。另一方面,开罗设计了托底机制,比如在玩家经营状况破产时,系统NPC会在万念俱灰之时为玩家捐赠一笔较大的资金,激励玩家拿着这压箱底的钱在“商场”中再战一回,再比如在玩家经营亏损时,似乎有意无意的能够触发奖励性质的随机事件,再再比如游戏发展国中,允许玩家在负资金的情况下继续雇佣雇员,减少玩家因为错过雇佣的遗憾(虽然不确定这是不是bug,但是玩家体验很好),而且这种托底机制并不是一次性的,而是会持续两三次。这些雪中送炭式的托底机制设计,能够最大程度保障玩家不会因为失败而弃坑,甚至鼓励玩家大胆操作。多层次目标拆解目标效应与目标梯度效应在游戏设计时往往会被经常利用,比如手游中的进度,经验条,每日任务等(这里提一下《天地劫》的经验条设计,游戏中玩家的经验条的长度和实际百分比是不同步的,如玩家在%的经验时展现的是%的进度条,在%经验时展现的是%的进度条,以此类推,就是对目标梯度效应的一种利用)。在开罗游戏中,玩家几乎每时每刻都在为目标努力,具体的目标则可以归为五个层次:超长期目标,即最终目标,即五星级通关;长期目标,单星级阶段的任务(比如商场升级需要满足三个数值条件),以及玩家对于内容养成的自发追求(比如打造心中的美观城镇);中期目标,年度排行与奖励的实现;短期目标,月度目标的达成,更高的月度结算,或者以月为单位的周期事件等;超短期目标,即玩家实时需要完成的任务或者操作行为,比如单个任务完成,参与活动,进行RPG的搭配,建造建筑,排列建筑,购买资源等。值得注意的是,这些目标并非是一个接着一个线性排列的,而是并列存在,所以某刻玩家在为了一个目标努力并完成时会发现,另一个目标似乎也快完成了,目标梯度效应会不断驱使玩家继续游玩。高频反馈与奖励结算高频到底有多高频?开罗针对不同的游戏设计了不同的时间系统。在《游戏发展国》中,由于核心的“游戏研发”玩法依赖时间推进,收益并非完全依赖时间,且很多行为依赖玩家操作,为了降低研发时长带来的枯燥感,因此设计了较短时间,现实秒就对应了游戏内一周,玩家可以在短时间研发出一款游戏,在《冒险村》中,核心是“NPC打怪收益+城建”,因此需要给NPC更多的时间行动,所以游戏内一周对应了现实的秒,《百货商店》中,核心是“建筑建设与排列+NPC自动购物”,NPC行动时间的需求更低,因此设计了秒的一周对应。基于这样的时间系统,游戏实现了高频的反馈,比如百货商店中的销售额,每秒会更新数次甚至数十次(仿佛在看双十一销售额的一次次突破),游戏发展国销售额也是每周图表结算,以秒和游戏内的周为单位动态结算的反馈是给予玩家最小维度的实时感知;游戏中每月玩家都会收到一次强制性的综合结算面板(通常成本的扣除也是以月为单位),这个面板结算有时候还会伴随一些奖励性质的事件,比如虚拟粉丝的反馈等,这个反馈是周期性的,对应现实的时间则是-分钟的刺激,也是高频反馈最基础的构成;最后游戏中每年还会进行一次排行与高额稀有奖励获取,这个设计给与玩家更高阈值刺激,在玩家对中低数值的成长节奏“麻木”后,给玩家重新打一针兴奋剂。游戏设计时间与现实时间对应表进一步的我总结了一个时间表,基于表格我们发现一个很有意思的点,虽然游戏内年的时间差异较大(年通常是开罗游戏单周目标志性的结束时间,虽然到了还可以继续玩,但是新内容会大幅减少),但是玩家实际的游玩时间都是在小时左右(个人实际体感统计),也就是说,开罗在有意控制玩家的游玩时间,在需要玩家更多时间的操作时,开罗会有意加速游戏内时间的推进速度,反之延长,因此最终实际上玩家在游戏内渡过每一年,现实中接受到的年排行奖励刺激时间都大约是半个小时,月结算反馈时间都大约是分钟,试想一下每秒有一次少量的多巴胺分泌,每分钟有一次大量的多巴胺分泌,每半个小时有一次超大多巴胺分泌,这种高频刺激多么令人上瘾。这里还要额外提一下数值设计,开罗大部分游戏都使用的加法公式,并且数值设计的是线性成长,比如下表对于《百货》中数值统计所示。无论是基础收益建筑“面包店”的升级后数值的涨幅,还是可用建造场地扩张所需成本,都是接近或者完全线性的,这种线性设计能够让玩家更直观感受和计算,并且避免了数值膨胀,尤其是在玩家后期建筑数量buff叠加时,单个建筑线性数值叠加作用可能就是轻微的导数递增式的数值增长了,建筑基础数值的增长带来的是几何级的收益增加,也算是迎合玩家不断增加的刺激阈值。面包店建筑:相关基础数值建造空间购买价格数值Build与边界扩大这个很容易理解,开罗游戏几乎都设计了空间与建造的元素,《百货》这种摆放建造类的不用多说,就连游戏发展国都会跟随玩家的游戏进度扩大办公室以及提升招募员工上限。而Build则主要是指建筑与建筑建筑与布局NPC与建筑NPC与NPC之间的交互作用产生的Buff效果,也是玩家经营操作的主要内容。伴随游戏进度的可操作性空间扩大,不仅仅带来了数值上的提升,更是给与玩家一次刺激,正如塞尔达中“能力”与“场景”相乘会产生多种玩法一样,开罗游戏中的能力就是更多类型的建筑,场景就是空间大小,个建筑与*=个格子,能够实现种排列,而如果空间扩展为*=个格子,那么就能实现种排列,两者数量的提升能够给玩家带来“指数级的成长体验”,这种从底层的边界扩大是很多经营游戏不具备的(比如了不起的修仙模拟器,其格子资源数量是固定的,动森岛的大小也是固定的)。RPG式养成简化与AI人情味在大部分开罗游戏中,NPC都可以划分为两类,一类是不可操控的角色,它们主要由AI操控全部行为,另一类是玩家可控的角色,它们的行为往往是由AI预设好的,但是数值相关的内容全部是玩家可见并且可配置的,比如《冒险村》中的冒险者,除了赋予NPC基础的数值外,开罗还会对其进行职业等级技能装备划分,并且给玩家提供不同的组合和培养的路径,而这个“RPG养成系统”与“建筑建造系统”则共同构成开罗游戏的核心玩法。如果跳出开罗游戏,RPG养成和建筑建造系统往往都是单独可设计的极为复杂,前者深挖会走向“重度RPG游戏”,后者深挖则走向“沙盒建造”,而在开罗游戏中,保留两个系统的同时进行很多“减法”,这个减法是开罗能够“小而美”的主要因素。RPG养成系统中,首先,角色的获得存在随机性的设计,但做了严格的保底设计,根据游戏进程,在达成某个条件或者到达某个阶段时,玩家必然能够获得一定数量或者稀有度的NPC的,避免了完全随机带来的负面体验。其次,围绕RPG的属性数值维度基本是不超过个的,相应的计算公式都是直接相加,属性之间的耦合度基本为,因此玩家的理解成本极低。最后,围绕数值的养成,开罗则根据游戏玩法重心的偏向做了简化,在偏向NPC养成的《冒险村》中,则针对属性都设计了多个栏位的装备,而在偏向建筑建造的《百货商场》中,NPC只有最基础的初始数值差异,甚至无需养成,在两系统相对平衡的《游戏发展国》中,NPC的整体数值养成是一键式的,并且可通过金钱直接转化。建筑建造系统中,同样的根据玩法重心做了简化,比如偏向NPC养成的《冒险村》中,建筑除了等级养成位置摆放的设定,玩家几乎没有其他地方需要投入精力,相反,偏向建筑建造的《百货商场》中,建筑建造体系更为复杂,存在购买楼层建筑位置建筑搭配buff建筑管理等多种设定,因此玩家的精力重心必然是建筑建造系统,因此RPG养成系统就如同前文所说,设计的几乎为。不同于RPG游戏,虽然NPC需要养成,但是NPC的行为都是AI操控的,由于玩家无法对NPC操控,若NPC的行为不满足玩家期望,比如原地无所事事,那么势必会引起玩家的不满,但这种不满被开罗“恰到好处的人情味”所弥补,这点听起来似乎很抽象,依旧以《冒险村》为例,在打怪过程中其他NPC遇到危险时,那么附近NPC会帮助其打怪,如果有NPC受伤“死亡”,会有NPC自动跑过去背它回城治疗,而在《游戏发展国》中,NPC之间会交头接耳“摸鱼”,也会主动走到老板面前发起请求,如果玩家接受它会干劲十足,如果玩家拒绝NPC则会“吐槽几句”,在游戏研发过程中,如果玩家多次寻找同一个NPC进行工作,NPC也会进行各种吐槽,虽然文本内容量并不大,但是AI与AI之间的行为交互,AI对玩家操作做出的反馈都符合现实直觉,这种内容伤而非动画行为上的设计,更具有生命感与人情味,这与《天际线》等沙盒建造游戏中按部就班的NPC形成对比性差异,而在我心中,AI人情味上做到极致的游戏便是大名鼎鼎的《动森》了。内容:随机新鲜感稀有性由于这几者都属于内容方面的设计,因此放在一起讨论。开罗的随机主要体现在随机事件,比如游戏研发过程中的随机停电与随机收益大爆发等,这种不确定性保持了玩家对后续的期待,也是一种赌徒心理。开罗游戏尽管体量小,但是在单周目的时间里,玩家能够一直接触到新的元素,新元素新能力新系统的出现往往是玩家继续游玩的动力。稀有性则体现在玩家在深度游玩过程中获得的资源,比如越往后期能够获得越稀有的NPC和建筑。当然,简单提出“随机新鲜感稀有性”并不能代表这是“开罗式”的特色,因为每款游戏都或多或少拥有这些元素,而开罗游戏在为玩家提供这些元素方面,更具有“周期性和规律性”。比如新鲜感营造,开罗往往会在前期为玩家逐步开放每个系统(主要代表是玩家前年,实际游玩前小时),让玩家对系统进行熟悉,而在后续以“时间为单位”的进程中,玩家逐步扩大经营范围,能够周期性的接触到内容不同的事件资源,以“整体等级为周期”的进程中,玩家能够逐个接触到新的NPC人物新的组合建造内容等,这种不断规律出现的新内容能够给给玩家固定预期,让玩家形成一种“下一个新东西很快就来了”的意识。此外,越往游戏后期,出现的内容则越具有稀有性和独特性,比如在《游戏发展国》满足条件后接连出现的稀有人物特色职业和游戏主机玩法,再比如《冒险村》中后期接连出现的特色BOSS,以及最终职业开罗君,这种单独的稀有性区别于前期周期性的新内容,能够让玩家在后期依旧保持阶段性的期待感。限于水平,具体内容上确实难以用抽象的方法论总结,个人认为还需要大量体验开罗游戏形成更感性的潜意识认知。其他小趣味除了以上个具有开罗独特性的设计方式,还有一些小内容值得一提。第一个是题材玩法适配,虽然在整体设计框架上开罗都大体遵循了以上七个设计原则,但是不同题材游戏在具体玩法上都有它的独特之处,比如《游戏发展国》里的四维游戏研发,《冒险村》的打怪探索,《漫画道场》的执笔作画,等等,基于基础循环框架的不同玩法“换皮”的都换得恰到好处;第二个是小小恶趣味,当然这不是每款都有的,比如《游戏发展国》中对于现实中其他游戏厂商的戏谑命名,再比如《冒险村》中接二连三出现的boss亲戚关系以及boss的吐槽,以及NPC冷不丁从口中蹦出的无厘头台词等,这些梗都让玩家会心一笑;第三个是IP化角色,如果玩过开罗游戏,那么对像牛战士一样的X先生,开罗君,可爱绿恐龙相扑一郎等等都是再熟悉不过,在数款游戏中如同彩蛋般出现给玩家带来惊喜感,并且培养了“这家伙一定是个强力角色”的常识认知,当然,这种IP化还需要更为深度的拓展思考。在小体量的模拟游戏范畴里,开罗游戏各方面都打磨的相对完美,其多年游戏研发积累下来的对玩家心理掌握的游戏设计思路也值得研究。编辑于--简约可爱的画风,游戏富有节奏感,养成系强化属性组合物件等特质,玩起来有种懒洋洋的愉悦舒适感,让人不由自主想一直玩到通关。《吃货大食堂》吃货大食堂一家店扩大经营后可以到其他地区开分店,从而解锁各种顾客和桌椅装饰;里面的雇员有厨师接待送菜等岗位,雇员处在一个岗位会随着时间积累不断升级,等升到最高级就可以转岗。各种各样的选做任务,比如升级餐厅研制菜谱接待美食评论家到访餐厅并让其给菜品打分整个游戏的节奏感很强,让人停不下来。这是我玩的第一个开罗游戏,后来每隔几年都会重新下载玩到通关,其他开罗游戏也是通过这个游戏了解的,所以把它放到第一。《暖暖温泉乡》暖暖温泉乡感觉这个画风要比吃货大食堂精致很多,游戏里有春夏秋冬四季,种植的植物会随四季轮回生长变化。建造地板温泉浴室零售店按摩店客房花树等等,建造完了点击里面的小人,画面会随着小人移动而移动。可以这样放置观察,一路跟着小人体验自己建造的设施,感觉也很有趣。画风和玩法类似的游戏还有《闪耀滑雪场物语》,不过在室外增加了一个大大的滑雪场,可以在滑雪场建造路灯滑雪设备雪坡装饰等等。闪耀滑雪场物语《住宅梦物语》住宅梦物语给来到这里的居民建造不同户型的住宅,在住宅里摆放不同物件提高舒适度。不过舒适度的提高意味着房租的提高,要小心别让居民付不起房租。刚开始入住的居民大部分是学生,没什么钱,建造的房子和放置的物件以简单为主,等居民工作之后就可以建造高舒适度房子让他们搬进去,还能撮合里面的小人组成一对儿。《海鲜寿司街》海鲜寿司街这个玩法很简单,建造回转寿司台和各种小售卖机,注意收入成本的匹配性即可;不过作为寿司吃货,即使是看这些小小的像素寿司,看到这些小人一口吃掉寿司,也是会流口水的!《合战忍者村》合战忍者村玩法有点类似《住宅梦物语》。建造住宅农田花店肉店米店酒馆池塘等等,提供给忍者生活和居住。不同的地方在于,忍者会去战斗。可以给忍者装备各种提高属性的防具和装备,结合不同忍者的技能和属性(有步兵弓箭兵火枪手骑兵等),布局经营,攻打游戏中提供的大地图。最后,将开罗其他有意思的游戏放在下面(游戏名请看图片备注)。游戏厅物语不得不说,开罗的游戏虽小,但是加入的元素和可玩性很多《大航海物语》怪物孵化和育成:大航海沿用了开拓神秘岛的怪物造型,与其他的开罗冒险游戏不同的是玩家可以通过魔物使携带怪物参加战斗,此外以往的人物升级了可以转职,这里的怪物升级了可以进化,还可以养成超大型的怪物。因为有职业划分,所以你再也不用看着《星之开罗君》一排长相千篇一律的开罗君迈着同样哼哧哼哧的步伐去打怪了,当然职业不同也不像《宇宙探险物语》多个装备那么简单。从高级职业的房间都各不相同到不同职业的专属武器,甚至转职的选择可以变成动物。职业在这款游戏是相当不错的亮点。因为这款游戏人物的活动地是在船上,所以不同以往的《冒险村物语》活动基地与战斗场地只有一线之隔,“船”与“岛”分成了相对独立的部分,同时除了在岛上打怪船上也是可以被入侵的,增加了可玩性。开罗游戏脑洞大开,场景从地球到宇宙,大航海的场景也不止拘泥于国内。当你打遍国内无敌手孤独求败时,去别的国家看看又是一番新天地。分场景的设计不会让要攻略的地图过大,以至于玩家的成就感下降,也不会让攻略的地图过小,新鲜感下降。难度的设置大航海不同于其他冒险游戏攻略难度一板一眼的上升,这款游戏是可以越级攻略的。日本黄金时期环游世界的写照《豪华大游轮物语》游客的生活丰(穷)富(富)多(有)样(别)。在别的作品里餐厅真的就是餐厅,在大游轮上,餐厅又名“土豪炫富中心”,“穷逼喝白开水的地方”因为不同经济状况的游客只能根据荷包点对应的菜,是高富帅来个美酒牛排,包里连两位数都没有的只好一杯水一个苹果减肥餐。当然,不止餐厅能显露有钱人的阔绰,在游轮床头晒太阳的沙滩椅上,玩家总能看到有那么几个游客就是与众不同能从迷之空间拿出瓶饮料享受美好时光。除了在游轮上消费,游客还可以报名旅游团下船一日游,虽然消费没我的份观光也没我的份,但游客回来时会给玩家带礼物,获得部分资源。游轮是可以调整航线的,去不同的国家可以看见不同类型的游客,岸边的风气也不一样,算是在赛博世界体验异国风气了。早期世界建造类的经典之作《宇宙探险物语》《宇宙探险物语》是开罗早期的战斗冒险游戏,收集癖的玩家可以看到后作冒险游戏的许多前身:战斗模式武器分近程远程的设置分队列攻击怒气值爆发;冒险时开宝箱拉人物入驻打boss前对方留个遗言;家园有游客来访,不管是谁都可以快乐地耕田,探索更大更远的未知地带。虽然不可避免开罗游戏的通病后期耐玩性不足,但作为一款怀旧游戏你还是可以发现许多有意思的地方。游戏人物的房屋会随着人物的等级上升而升级,升级方向是越来越舒适高科技。开局一览无余的小土房,真是让人大呼“安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜!”,配上旁边荒得跟未开发区没啥两样的田地,让人顿发撸起袖子加油干的劲头。随着打怪小队人物的升级,一部分的房屋雄伟起来了,于是玩家力图以先富带后富,发展大好宏图。却发现升级耕田的小人实在多此一举,最后任凭贫富差距越来越大,专心闷在战斗前线和旅游行业去。早期的《宇宙探险物语》就已经出现了游客的设定,开拓外星人停驻的地带它们会求助你去拯救它们的星球,打完副本后它们外星人就会来观光消费,随着关系值的上升,来的次数会变得频繁。不同于后作沙漠,雪地等场景只能在冒险栏中的小小一角看到,宇宙探险物语冒险场地的也相当于开发地,打完了还可以开采居住,增加了可玩性。游戏中的小人不止生活在农耕时代,随着冒险和开发,中期会出现加工厂,加工原材料以更高价格卖给外星人。这一生产链可谓是繁琐和新奇并重,因为要加工到最高产品要经历“居民田地初级加工厂高级加工厂”至少四个流程。星球工业的进化史也是文明的进化史。JRPG背景的怀旧之作《冒险勇者村》《冒险村物语》相比一代,多了怪物驯化新地图的新玩法,大大增强了可玩性。除此之外,将以往的年末排名竞争更换为特征评定,增加了BOSS战,这些都强化了体验感。玩家作为冒险村的统治者,进可提枪统领战场,退可坐镇经营村落,配合上简约可爱的像素画风和音乐,轻轻松松杀时间。无法超越的高校养成之作《口袋学院物语》《口袋学院物语》经典的在于许多玩法都完美地贴合了高校养成的背景,比起后作加了换装捏脸等杂糅的玩法,这款游戏更加纯正,十年了还没有作品超越,上手了你就会说“就是这个味!”。融合的较好的玩法有如考试通过会加学费学生交往有关系条还会表白夏季和秋季有各种各样的校园活动考前要突击复习等。除此之外,学生与环境的互动不再局限于建筑,行走时可以通过滑板移动在水边可以钓鱼在草地上躺着思考。这样丰富多彩的生活让人不禁感慨,这才是青春呀!开罗像素运动游戏的上限《棒球物语》兼具了动态比赛指挥与静态放置经营玩法的游戏,向着宇宙第一的棒球队前进吧!《棒球物语》在赛场上的胜利除了看队员属性,还要看玩家的指挥,甚至有时候运气爆棚打出本垒打也可以逆转战局,属性定胜负在这里不是必定,善用SL大法并多多观察局势也是重要的一环。开罗可以把两头身的像素小人手机屏幕里小小的一方世界,做出紧张刺激的战局,谁说像素风只能卖萌不能热血?除此之外,球员的日常生活也是丰富多彩的,玩家可以组合和强化各种设施来增长球员的属性,比起《跑马牧场》略为单调的基地,《棒球物语》的学校经营元素更多样一些。如果对于轻松休闲的《开罗游戏》已经提不起兴趣的话,来试试《棒球物语》吧。温馨提示,请做好肝上半天的准备。

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作者公告
主页有《无限流》《快穿》《设定》《〖文娱〗剧中剧》《花滑舞蹈》《偶像歌手选秀c位出道》《综艺》《文中文》《游戏策划》《第四天灾推文》《机甲战争》《赛博废土》《修仙西幻》《现代》《都市》《古代》《灵异》《种田》《感情》感兴趣的可以挑一挑菜单哦!wb@智性恋恶趣味leader主角控升级爽,有更多!
……(全显)