我们继续说!
经济:
好了,基础部分的规则你已经全部掌握。现在可以接触一些进阶的东西,比如经济和经济差。
这是一个相对独立的系统,说白了就是指钱。游戏里很多途径都会获得金币,你就算什么也不干,每隔一段时间也会获得一定的金币数。除此之外,比如敌方小兵死亡,你参与击杀(在附近也行)、击杀(或参与击杀)敌方英雄、推塔等,这些行为也会获得金币(高大上一点称为经济,通俗一点称为钱)。需要注意的是,这个钱只能在本局内使用。
那钱能用来干什么呢?它唯一的用处就是买装备。这块不是很重要,如果只是为了看懂电竞小说,自己不玩游戏的话,不用太纠结,简单了解就行。一局游戏里会有个装备商店,有各种各样的装备,例如增加法术攻击、增加物理攻击、增加移速、增加血量、增加防御等等。买了这些装备,你操纵的英雄就会更强大。每个英雄有6个装备槽(平安京特殊一点,出了鞋架有7个),也就是说最多可以出6件装备。不同的装备有不同的效果,不同的搭配也能发挥出不同的作用。
正因为清理兵线可以拿到钱,所以也有吃兵线、吃线的说法。击杀小兵(必须是给到最后一击)得到的钱,要比只是参与击杀(没给到最后一击),和只是在旁边看着,得到的钱更多,大家都希望能成功给到最后一击。这个成功给到最后一击,称为补兵,没给到最后一击,称为漏兵。
假如你是一个中单,中路这条路上的兵线,一般是都由你来吃。我们说了,小兵死亡时在旁边看着也能得到钱,但这有个范围。如果你本该吃到的兵线,由于你血量太低、被敌方英雄追击等原因,你在范围外,不在旁边,没吃到这队兵线的钱。称为掉兵。如果你不仅吃自己这路线,还跑去其他路,比如上路,去吃上单的兵线,这个行为称为蹭线。
像上面说的,吃线、击杀敌方英雄、推塔等等,这么多途径都能获得钱,那每个人获得的钱数肯定有差距。你的钱,和敌方某个人的钱,之间的差距,就叫你和他的经济差(一声)。敌方跟你对线的人,称为你的对位,你们两个钱的差距,称为对位经济差。经济影响装备,经济差距就导致装备差距,影响团战的胜负,进而影响游戏胜负。
但是装备槽一共就这些,就算你什么也不做,游戏也会给你发钱。所以如果到了大后期,所有人装备都出满了,经济差距就没用了。这时候,装备这块拼的就是搭配的智慧了。
经验:
跟经济系统齐驱并驾的,是经验系统。上面说的吃兵线、推塔、击杀敌方等,同样会获得经验,经验是用来升级的。
英雄初始是1级,获得经验会慢慢升级,一直到最高等级(看各个游戏设定,15-25级不等)。一般情况下,英雄每升一级,就可以选择一个技能升一级(在技能部分会详细说)。技能升级后,该技能的攻击力、效果之类的,都会有所提升,能更好地打人、打团。
所以如果你3级,敌方英雄10级,那你是打不过这个敌方英雄的。和经济差(一声)类似,这个称为等级差(一声)。
但一切都不绝对,不是说经济低的就一定打不过经济高的,也不是说等级低的就打不过等级高的。甚至低等级反杀高等级,还有个独特的名称,叫越级杀人。
上面说到蹭线,同样也有蹭经验。但这都是不太好的行为,你作为中单,去上路蹭线,那上单吃到的钱就少了,因为需要分给你一部分。经验也是一样,上单的经验会分给你一部分,他自己得到的经验就少了,可能就会比他的对位等级低,影响他自己的对线。
————下章说野区。