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31、时间债务 ...
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刚才脑子里想了一堆神也不能修改死亡之类的乱七八糟的东西,毕竟诡秘的世界观背景里有很多超常规的东西,后来又想到了yys里须佐之男卡bug从千年前来到千年后但他本身死于千年前的事,感觉突然很有启发,现在的想法的是假如故事已经注定,那你在未来偷来的每一天都会让过去的你加倍偿还,这样悲剧依旧可以保有,又不会破坏超常规设定的b格,哈哈哈哈
往下补bug,当你在未来做的事情,让过去的你已经无力支付代价的时候,你就会彻底消失。
目前来看这个暂时可以作为一个底层代码来执行了。
时间只能以时间来偿还,影响越大,时间利率越大,破产清算越快。
表面看起来可以等自己年纪大了再去尝试这种方式,但话又说回来了我又不傻,你本来就只有三天的时间了,我怎么可能会发三天未来给你呢?
因此要触发这种债务本身拥有的时间就要能支付代价,而时间一旦耗尽,你也会彻底消失。
这个设定应该有人写过,绝对有人写过,我也只是因为二刷剧情时,看到了最初的悲剧,又联想到了最后的结局时,突然想到了问题,又编了一个平衡机制来圆这个设定,保证我自己的体验感而已。
码住,很适合拿来写十三院业主日志。
我脑补的信使是上半身很壮实的超大骷髅,人类的骨架看起里还是太细了,而且我最期待的白骨像雨一样落下的场面也没有……怪物这块也是常规的血肉牙组合物……一点设计和创新也没有,完全是没想象力的中规中矩……我在看诡秘之主的动漫。
讲真的没有灵感可以看看深海生物,我强烈怀疑美工偷懒……恐怖不等于恶心,第一感觉是惊吓,后续才会给人恶心的感觉,用恶心来做怪物说没偷懒我不同意