晋江文学城
下一章 上一章  目录  设置

11、第 11 章 “各大战队 ...

  •   在绝大多数情况下,射手都是队伍中最不能随便牺牲的位置。

      尤其在当前的游梦版本。

      游梦归根结底是一款推塔游戏。大部分射手角色都是远程持续输出,对比起来,法师普攻伤害低,战士刺客手短。如果没有射手,推塔效率会下降。

      到了后期,不那么依赖技能,纯靠普攻就能持续稳定高额输出的射手,往往也是团战胜利的保障。

      而在逆风局里,常常也需要拖到射手装备成型,靠其守高地、清兵线、打反手才能翻盘。

      现在这一局,可以牺牲下路第一座防御塔,但不能同时牺牲明越的人头。

      金时悦懂这个道理,所以才劝明越快跑。

      但明越没听。

      是像往常一样,相信自己可以一打多。还是因为路舟并没有明确说出让明越撤退的指令?

      温至白琢磨了下,觉得二者皆有。

      她发现,明越还挺信任路舟的。

      虽然明越总表现得不情不愿,偶尔说话还带刺,但不管路舟做出了任何决定,明越竟然都没反对过。

      表面看,明越对路舟的态度很疏离。

      但实际上,队内找不出第二个比明越还要维护路舟的人。

      慕强?这个理由倒还说得过去。

      只是放在明越身上,好像也有点违和。

      毕竟从没见过明越慕别的强者。

      不过不管怎样,路舟终究是对得起明越在游戏里的这份信任。

      只见明越佯装撤退,却突然按下了大招,化作一道青绿流光,如离弦之箭一般扎入对面四人阵型侧翼。

      “这么不要命的射手?!”云之扬这边的主播惊道。

      【额,把脆皮射手玩得这么莽,真的好像那小破队里的】
      【既视感+1+1】

      紧接着,传送而来的路舟落下画笔,血红的墨滴在地面炸开,对区域内所有对手造成高额法术伤害。核心攻击精准命中被明越大招标记的敌方射手。

      红绿两道技能特效交织,瞬间将敌方阵型撕开缺口。

      路舟W技能按下,千丝傀儡晕住了对面有硬控的辅助。明越的E技能则减速了试图突进过来的打野,灵活走A拉扯身位。

      两人如齿轮般契合,分工搭配丝滑衔接。

      对手也不再恋战,清理了兵线就果断撤退。

      【好了,既视感彻底没了,小破队那位射手不可能和别人配合得这么好】

      【云宝这边只是来下路推线吧,以为可以顺手把射手杀了,没想到还挺难缠】

      【我现在都对这个“路人”好奇了,实力真顶啊】

      【趁对面没警觉,云宝快把小龙拿了,还能挽回点劣势!】

      金时悦刚把大龙放在了中路,看见下路的走向顿时目瞪口呆:“你们就两个人,竟然把对面打退了?!”

      而且路舟使用的法师千颜,和明越的射手幽篁,怎么看都不是一对能联动的组合吧?

      “对面是去打小龙了。”路舟在龙坑打了个标记,“全体集合,准备打一波。”

      “你不是刚用了大招吗?”金时悦问。

      路舟:“对面打野没闪血量不高,辅助没大射手没双招。可以打。”

      金时悦都不知道路舟是怎么记住这么多信息,并且还要在一瞬间理清楚然后快速做出判断的,换做是她脑子都要爆炸了。

      路舟判断的没错,她们在小龙坑附近的眼位照出了对手的身形。

      她们快要赶到的时候,小龙血量还剩三分之一。

      金时悦又问:“是去拼惩,还是逼团?”

      对局里充斥着大量这样需要抉择的时刻。金时悦以前都是凭直觉硬来,现在她却下意识停了一停,想要听听路舟的想法。

      路舟:“直接打。”

      她也想看看队友们打团的能力到底怎么样。

      然而事实证明,真的不怎么样。

      太乱了。

      即使路舟已经在第一时间做出了指令,安排试探拉扯,接着迅速确定集火目标。但实践下来却完全不是那么回事。

      团战不是纸上谈兵,留给选手的反应时间只有那么短短零点几秒,压根不能有半分犹豫和迟疑。

      技能衔接,走位配合,伤害分摊,每一环都必须要严丝合缝。有人慢了点闪现,有人技能丢歪,有人判断错进场时机,再清晰的战术也会瞬间脱节。

      实战里各种突发状况瞬息万变,最终拼的还是选手们的默契和本能。

      不到一个周的时间,她们五个人不可能练出神级配合。

      但还是有机会练出不脱节、不崩盘的基础团战。

      就算提升不了上限,至少也要统一下限,不能是一盘散沙。

      而目前这一局,对面毕竟不是磨合已久的职业团队,团战配合里也有很多缺口和缝隙。

      云之扬一露头,路舟指尖飞速敲击,闪现拉出对方技能覆盖范围的同时,释放刚刚结束冷却的大招,切进对面三人中间。技能接平A取消后摇,走位卡住对面射手退路,开启杀戮模式。

      击杀提示音不断跳出,原本松散拉垮的局面,路舟用个人操作硬生生打了回来。

      队友们的喊声就没停过。一片嘈杂里,明越突然开口:“撤退。”

      “啊?”金时悦迷惑,“舟宝局面正好,为啥要让她撤?”

      明越:“我是说你。别太靠前了。”

      金时悦才明白过来:“哦哦。”

      一番混战结束,小龙被对面拼了下来,但击杀人头数和经济是路舟她们这边领先。

      【对不起云宝,我又被路人秀到了……】

      【到底是何方神圣,在云之扬面前都能秀得天花乱坠!】

      【这不得在乐子榜上拿个10分满分啊?】

      【如果是打野,我会猜李宛江(×)如果是中单,我会猜隔壁赛区那条疯狗(咳咳冒犯了)如果是射手,我会猜Q皇……但偏偏,她是个上单】

      【哪家的潜力新人?各大战队还不快去挖墙角】

      局势看起来大好,金时悦难掩兴奋:“换做以前我打死都想不到,和云之扬的朋友们对打,我们这边竟然是碾压局!”

      明越却冷着一张脸。

      她看得远比金时悦透彻,清楚她们这边有很多潜藏的问题。

      方才不过是靠着路舟力挽狂澜,后续胜利的天平很可能会向着对面倾斜。

      但紧接着,路舟又下达了指令。

      她们这局选择的阵容,其实没有对面那么适合打团。路舟想试试最考验耐心的运营打法。

      运营,并不是随便带线,插插眼就可以。

      这种打法对指挥者和整个团队都有非常苛刻的要求。

      对指挥者而言,必须要拥有极强的全局视野和前瞻性。每一步策略都要从长远的效应出发,走一步谋三步,不能只顾眼前。到底是放线,还是逼塔,或者放弃小资源换大节奏……这些都需要指挥者来取舍。

      一个好的运营指挥,必定能算,能忍,该出手时又够快够狠。

      对整个团队来说,则需要高度的纪律性和执行力。

      不能上头,不能看到人就想打。该撤退时绝不犹豫,该让资源时也要心甘情愿。每个人都要清楚自己的任务,分工明确,不互相乱来。

      至少金时悦现在就觉得很难受。她不知道为什么明明是她们这边领先,反而还打得越来越怂了。

      非要分类的话,破折号全队明显是干架型的。这种慢吞吞的运营实在不是她们的风格。

      但目前为止,路舟的指挥还没出过差错。

      那就听着吧。

      路舟指挥着队友们分带牵扯,上中下三路兵线始终保持推进压力,逼得对面必须分人防守,一直没法集结好完美的团战阵型。

      视野争夺则是双方的重心。

      辅助乔默侠也展现出了极好的视野意识,很多时候都不需要路舟明说,她就提前卡好视野盲区,精准布眼,阻断了对手反蹲反制的可能。

      此刻,比金时悦更难受的,是云之扬。

      她找路人甲是为了酣畅淋漓地打架PK!

      现在却被对方牵着鼻子到处跑,连正面碰一碰的机会都摸不到,满腔战意全堵在心里了,憋屈至极。

      “有病吧对面?”云之扬说,“又不是在打正式比赛,这样子很好玩吗?”

      “对面是谁在指挥,好恐怖的意识。”

      “打野?中单?”

      听着朋友们的讨论,云之扬笃定道:“反正不可能是路人甲。”

  • 本文当前霸王票全站排行,还差 颗地雷就可以前进一名。[我要投霸王票]
  • [灌溉营养液]
    • 昵称:
    • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
    • 内容:
    •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
    •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
    •             查看评论规则>>