相关设定:
2.9 精神体 Mind-Guide
由精神力凝结而成,是哨兵向导精神的具象化,像是某种更高维度的生物,一般为一种动物,并保留了这些动物的大部分习性,可以被命令去送信或探查情报。
它们能先人一步感知情绪,有时候可能会将主人隐藏的特定情绪或无自觉的想法表现出来,例如当主人暗恋一个对象时,他的精神向导往往喜爱朝那个对象撒娇。
能切换精神内(Inner)与精神外(Outer)两种形式,前一状态只存在于精神图景里,后一状态则拥有实体,它的主人有权决定其他人是否能看到它,本文则设定为普通人也可以感知得到但却无法看见(也有另一种设定是,唯独哨兵与向导都能够看见精神体)。
精神体的死亡对于哨兵或向导来说是致命的,他们的精神图景可能崩塌,意识则永远在黑暗中飘荡。主人濒临死亡时,无法从精神图景中叫出自己的精神体。
4.2 屏障 Shield
由精神力形成的一种保护性质的隔膜,是哨兵和向导用来保护自己免受外界攻击或情绪侵入的精神壁垒,决定是否让他人进入自己的精神图景,需要通过自身的不断训练才能达成。
向导在这一方面比哨兵擅长得多,他们可以随意开启或关闭自己感知的大门。而哨兵则必须依靠帮助,一个强大的向导也可以选择性地用屏障削弱或者隔绝哨兵对外界的一切感知,借此保护他们以免受到其他向导的精神攻击,或是调节哨兵敏锐的五感,比如帮助他们享受美食等。
4.3 精神力 Mental Strength & 精神触手 Psychic Tentacles
精神力 Mental Strength:哨兵与向导内在和自身所具备的一种可凝聚的力量,其外在呈现往往与自身瞳孔的颜色一致。
精神触手 Psychic Tentacles:向导独有的延伸感官受器。是一种以精神力组成的透明突触,向导以精神触手进入哨兵的意识中施行精神梳理,或侵入他人大脑进行攻击,数量和探知范围可藉由后天训练增长,但并非易事。
5.7 哨向宿舍 Sentinel Dormitory
与普通人类的酒店差不多,也因设施与服务(如白噪音)的不同而划分几个级别。哨兵向导觉醒后就必须前往塔进行登记,塔则会提供能完美保护他们的临时居所(远离人群的社区),刚觉醒还没有屏障的哨兵会被送到这种环境暂时居住。
6.5 精神零食 Mental Snacks
由精神力凝聚而成的零食,哨兵与向导通常会喂给自己或好友的精神体,自己也可以吃,但只起到外观的作用,精神体本身并无需进食。