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2、克莱因美术馆 ...
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一路上这回廊两侧的挂画有大有小、有高有低。有画人的有画景的,有柔和的、写实的、抽象的,跟平常的美术馆一样几乎分不清有什么规矩。
方妄此时的走路速度与正常人无异,要是放在平常,他一定是蜗牛与兔子的结合体,完美地继承了蜗牛的行动速度和兔子的半途而废。
每幅画之间的间隔不大,且两侧都有,但方妄仿佛就像个人形扫描机似的,步伐从不停歇或减缓,却能在路过每幅画面前那短暂的时限内看完每幅画的内容及部分细节。
他大概扫了一下,发现在众多画中有一幅尤为突出致使他停下了脚步。
其实也不算突出,只是方妄看到它的第一眼就预感不对。
那幅画挂在方妄右侧的墙上,整体色系应该是克莱因蓝,一眼望去就看到一直蝴蝶停留在一堆碎片顶端并张开翅膀,而它面向的方向,正是在黑暗环境里无意中透出来的一束光。
正常人看到这幅画第一时间都会联想到展示大厅的那个巨大的蝴蝶工艺品,方妄也不例外,只不过他是真的联想不到这二者有什么关键的直接关系。
但硬要说的话……还是能强行凑一凑。
这两个东西都是蓝色且内容都是蝴蝶,只不过一只蝴蝶是准备向光而行,另一只确是……等等。
方妄脑海里突然间就蹦出来了个词,联系。
这世间有许多的画家在画完一幅画后会再画一副原作品的衍生画作或是……续作。
画作,无非就是在隐晦重叠的颜料堆积的高山中寻觅一块碎石,而人,就可以根据这块碎石联想出整座山的故事。
续作也是一样,两幅画之间必然存在着一定的因果关系,但这两者真是很直接,生怕别人看不出这是一个情节里的东西。
但顺序也是个解决问题路上的一个重要问题。是破碎的蝴蝶拥有生命后追逐光明,还是渴望自由的蝴蝶发现自己无路可走最后被周围的碎玻璃同化永远的留在了黑暗之中?
方妄一边走一边想着,同时也不忘扫过回廊两侧的画。
他发现无论哪个顺序似乎并不重要,因为这两件事最后的目的都很难接近。
因为,如果是前者,可能就需要把蝴蝶工艺品那碎掉的右边翅膀拼凑起来,如果是后者,就可能是需要将剩下的蝴蝶工艺品给彻底打碎。
可问题就是,无论哪个发展方向,都需要对蝴蝶工艺品下手,可方妄刚进来时就试过接近却被一股力量隔绝开来。
碰都不让碰还怎么改变?
其实也是可以的。
既然没法直接改变,那就是间接改变了,可问题又来了,用什么方式促使它发生改变呢?
思考之中,方妄不知不觉已经走到了回廊尽头,可当他一抬头却瞬间愣了几秒。
因为他抵达的地方,正是刚才进入回廊的那个展示大厅……
方妄花了不到十秒就确定了这就是自己一开始进入的那个展示大厅,首先是设施,无论是蝴蝶工艺品还是墙上那一片的克莱因蓝画,或是展示大厅的建筑规格都跟先前的无异。
但也有可能是一个参考上个展示大厅而复制粘贴出来的全新空间。
可方妄却更偏向于他是遇到了鬼打墙,无论怎么走,最终都会回到这个展示大厅。毕竟要是复制粘贴的话,一点细微的差别都没有那就太无趣了,还不如不粘。
方妄又有了个全新的想法,他带着这个想法试图抬手去靠近蝴蝶工艺品,然后这个想法就被无情的拍开了。
行吧,还是不让碰。
体力耐久剂是有时限的,他得尽量在这个时限内多活动活动,如果待了半天没半点收获药剂还失效了,嗯……那就很亏了。
于是三秒后,他抬起脚步再次进入了回廊。
这次进入回廊上的画好像变了,但不是内容而是顺序。方妄上次进入回廊大概性的过了一遍所有的画,细节谈不上全记住,但大致样子还是可以停留在脑海里的。
顺序被打乱了,那这次通过回廊会发生什么事吗?可能性不大,方妄觉得。
毕竟有案例摆在那呢,回廊平白无故出现画作紧接着就是他走了进去,可事实就是什么都没有发生,方妄开始怀疑,是不是哪里出了问题?
大概走了四分钟左右,方妄又看到了那副画着蓝色蝴蝶的画,同样的,内容没变位置变了。
这幅画想告诉他什么东西?
懒的细想,方妄略过这幅画接着向前走。他坚定了这些画只是被打乱而非替换的想法,因为每幅画他几乎都有印象。
突然,方妄紧急撤回一个步子并后撤了两步。因为他发现了一个,肉眼几乎看不出的微小细节。
那就是右侧的这面墙发生了极其微小的扭曲。
这么一看,这游戏做的也不怎么样,这种低级错误造成的视觉Bug要是放在变魔术上,可能早被观众揭穿一万次了。
方妄再次快速通过回廊,很显然并没有什么事情发生。
副本至今没有出现半点提示或玩法,这就说明这个游戏的目标就是找出游戏玩法,也许一旦找到后面就会畅通无阻了。那么出副本的关键锚点就在于搞懂现下这个游戏世界所暗藏的运行规律。
很显然关键处应该就是回廊,但方妄满打满算下来也通过了回廊三次,可并没有什么可靠的关联事件发生。假设回廊为触发点的这个假设成立,那么促使游戏进程卡壳的原因无非就两个。
第一,方妄还没有触发这个游戏的关键触发点,导致一路下来无事发生。
第二,次数不够。
他才走了三次,没准每次进去变化都不一样呢?没准下一次进入就会有什么特殊的情况发生呢?
理论存在,方妄抬脚又一次进入回廊开始了他的实践。
走到一半,方妄又看到了那副蓝色的蝴蝶画,几乎是在看到画的第一眼方妄脑子里一直卡壳的齿轮就立马各自归位运行了起来。
终于发现哪里不对劲了。
展示大厅的玻璃工艺品包括那几片墙上所有的画……画的都是蝴蝶。而区别就在于,这个回廊里挂着的所有画只有一副画的是蝴蝶。
所以这幅画一定跟展示厅有什么直接联系……
这样想着,方妄决定先回去看看展示厅的画。可他才走了不到二分之一,直着走有点浪费时间,于是他索性就转头向来时的方向去了。
没一会儿的功夫方妄就到了,果然还是抄近路好使。
他一进来就直奔墙上的画去,可这些画粗略计算的话起码得有几百幅,一个一个分析岂不是更浪费时间?
方妄有个偷懒的想法。会不会关键信息不在这一幅幅画上,而是在这些画上?
说起画方妄想到,他之前一次变魔术时遇到一位有趣的画家,他下次果断不带犹豫,但周围围观的人通通都看不出他画的到底是什么。
那个画家没有解释,而是继续了他的创作。
神奇的事情就在这时候发生了,所有人都不知道,到底是哪一刻,这堆乱七八糟的线条就变成了一张美丽绝伦的风景画。
都知道魔术注重细节画画也是,但区别就在于,它们一开始注重的并不是细节而是整体。
方妄不懂画画,但他知道,变魔术要是一味地注重单一的技巧或手法,结局就会因为所谓的‘细节’而导致全盘皆输。
魔术的本质,是对人类潜意识思维认知的欺骗。
所以重要的根本不是画本身,是所有画总和起来的统一信息。
蓝色、蝴蝶……
自从来到了这个克莱因美术馆后,摆在他面前最大的信息点就是蝴蝶,展示厅所有的画作以及回廊内唯一的蝴蝶画,包括这个巨大的玻璃蝴蝶工艺品。
可这个副本费尽心思弄了一堆东西,就是为了把所有思维方向指向蝴蝶吗?这么做的理由呢?方妄觉得,也许通关后就知道了。
“看来还得再走一次回廊。”
话音刚落,本来该朝着回廊的方向去的方妄突然停下,视线一直停留在某处高点。而他看的那个方向,正是展示厅中心放着的蝴蝶工艺品……
方妄的记忆力很好,几乎是过目不忘。再加上他又善于观察一切不起眼的微小事物,导致这整个空间里所有的变化他都能够做到精准的捕捉。
方妄的视线被玻璃蝴蝶右翅膀的一块玻璃给定住了。
因为他清楚的记得,在这之前这个位置明明是没有玻璃块的!
于是方妄开始回想刚刚他都做了什么。从没有这块玻璃开始,他先是第一次,严格的来说是第二次进入回廊的,出来之后还没有这玻璃。紧接着,他第三次进入了回廊,回来之后依旧没有变化。
那么问题就应该出现在第四次,也就是他刚刚进入回廊的那一次。
要说他做了什么跟前几次不一样事情的话……那就是他走到一半选择了原路返回展示厅!
方妄带着成堆的疑虑迈开脚步,再次进入了回廊……