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148、地主游戏卡组(10) ...
第二种,关键领地流。
同样是铁三角开路,但相比于持之不懈的建造,这条方式只占领敌方主要领地的方格,更重要的是利用【命运之土地增值】和【命运之点数翻倍】等卡牌,增大伤害输出。
比第一种,第二种更在意敌方的核心卡牌的站位,也更加灵活,优势期也更加靠前。
会更多的用到【黄金操盘手】的黄金地段技能,并尽可能将有限的地皮连成垄断。
当然,在本战术中也可以出现【冥亲花轿】,作用却完全不同,是用来把逃出领地的敌方卡牌抓回来。
第三种,拆迁禁锢流。
听名字就知道,核心卡牌是【拆迁施工队】。
关键是将敌方吸引到同一块方格,该方格需满足的条件有:建筑为场内最高层,最好为共享地界,范围大,受害者数量多,爆破后能造成最多伤害。
搭配的技能自然是路障,两张敌我两方的【强制通行】,当然,【通阴戏台】什么的也可亮相。
这个套路目前比较值得诟病的是输出问题和技能冷却释放问题。
建筑爆破,对该建筑所占取的所有方格上的所有卡牌造成爆破伤害,每张卡牌所受伤害为该建筑收取的缴纳资金总额的10%。
不必太忧虑输出,只要熬到后期,啥输出都多。最高建筑的伤害定义很简单,建筑后缴纳伤害减去上一层伤害即为该建筑的伤害,有增益效果,做相应的加减乘除即可。
技能冷却时间为三十秒,目前该技能无平替无类似,因而卫且行很难说依靠这个技能大杀四方,毕竟后劲不足。
自己的其他卡牌能不能轰炸呢?毕竟建筑也是有血条的。
等等,建筑有血条??!
那建筑岂不是有被敌方摧毁的可能?为了防止意外的发生,卫且行专门设计了【银行投资家】,为建筑保驾护航。
但若是不保护建筑呢?任由建筑被敌方摧毁,借力打力。
他只需要一个设定,一个设定就好。
在拆迁角色卡牌上补充建筑被摧毁后造成的伤害,以及技能因此产生的变动即可。
【拆迁施工队
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:10
防御:80
敏捷:70
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能一:拆迁爆破
建筑若被敌方摧毁,对该方格上所有卡牌造成一次伤害,该伤害等同于该建筑20%的全部资金(初始资金与追加资金之和)。
使用技能后,可选择一块方格,拆除其最高一座建筑(有旅馆优先拆除旅馆),使用技能三秒后,建筑爆破,对该建筑所占取的所有方格上的所有卡牌造成爆破伤害。
每张卡牌所受的爆破伤害等同于建筑被摧毁的伤害,再加上该建筑收取的缴纳资金总额的10%。
爆破完成后,回收该建筑建造费用的40%,该回收费用可交给五米范围内任意一张己方卡牌,也可由拆迁施工队保留。
CD:30s
消耗:1点体力
技能二:临时路障
将一枚路障放在己方任意一块方格上,放置路障后,路障存在时间4s内,该方格禁止任何卡牌通行或出入。
CD:18s
消耗:无】
摧毁伤害为该建筑30%的全部资金是经过精密计算的。
如果是中规中矩的一座旅馆,借助两种特殊地皮之一,三座建筑后即升级为旅馆,那么单论地皮和建筑花费是:
900血量的【地皮收购商】10%的初始资金,1100血量的【房地产大亨】18%的初始资金,1000血量的【建筑承包商】40%的初始资金,总计六百八十八点资金。
20%为137.6,正好相当于普通三星卡牌一次较大输出的群攻伤害量,也相当于900血量的卡牌15%左右的血量。
不得不说,建筑的伤害的确不少,若是真的爆破几回,敌方阵营真的不一定可以抗住。
要是能增加拆迁的技能就好了……
卫且行捋着这条目的往回想,思索的旅途踏过缴纳的道路,路过各种增伤的风光,直到在天光大亮的尽头,他看到了【银行投资家】,本来以为和拆迁流不融合的一张卡牌。
破冰点:抵押。
卫且行当时只考虑投资家用私房小金库都能填平,但若是刻意不还国库呢?被抵押的建筑会发生什么呢?
按照他想要的方向一路狂奔。
被抵押的建筑,若在规定时间内无法偿还,公有国库将派遣专人前期拆除该建筑。
这下子,钱不用还,有了;伤害,不用自己动手,也有了。
简直完美。
【技能一:卖出
选择一个己方方格,包括其地皮和其上建筑一同抵押给公共国库*。
获得抵押资金为地皮和建筑建造花费之和的双倍。
银行投资商可自由支配抵押资金。
赎回截止时限为40s,赎金等同于抵押资金。若逾期为归还赎金,则公有国库将在10s后拆除该方格上的最高建筑。
拆除时对该方格上所有卡牌造成一次拆除伤害,伤害等同于该建筑20%的全部资金(初始资金与追加资金之和),公有国库回收拆除时除拆除伤害外的所有剩余资金。
CD:25s
消耗:无】
第四种,则是资金压制打法。
此资金压制又可详细分为两种,一种是输出压制流,就是打输出压低敌方卡牌血量,一种是买卖压制流,意思是通过【银行投资家】买入卖出的骚操作,抬高己方卡牌血量。
虽然核心卡牌(压制)现在还没有制作出,但附属几张卡牌已经出现。
一:建筑铁三角。
二:【银行投资家】,【命运之头号彩票】,【命运之股票分红】。
造成血量资金差距后,接下来两者终是殊途同归:依靠资本优势打出伤害,就像他狼人杀卡组中的【绑票】那样。
【绑票】伤害的前提是己方卡牌数目多于敌方卡牌,既然是资金,便是己方资金胜于敌方。有了经验,这张资金压制卡牌并不难设计。
卫且行第一张突发事件卡牌,预备设计两项技能,一项是群体压低血量,一项针对数张卡牌。
【罪恶资本
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:10
防御:90
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:资本倾轧
当己方资金总额超出敌方的75%、100%、120%、135%、150%、180%时,分别触发一次该被动,每个超出额度仅限一次。
立即收缴所有敌方卡牌各8%的初始资金,收缴的初始资金交给己方当前资金最多的一张卡牌。
技能:资本掠夺
当己方资金总额超出敌方资金总额时,方可使用该项技能。
使用卡牌技能,指定三张资金在20%初始资金以上的敌方卡牌,分别掠夺其15%的初始资金,并将其在五秒后交给任意三张己方卡牌。
CD:45s
消耗:1点体力】
在被动技能作用的基础上,接着使用主动技能应当是毫无问题的。
群体压低血量便于后期收割,技能可针对残血卡牌、核心卡牌、战场边缘卡牌等等,算是非常灵活的用法,而且同时实现“吸血”的效果。
之前制作的狼人杀卡组,由于缺少治疗、输出卡牌,功能太杂太斑驳,后劲明显不足。
游乐园卡组拖到后期比较强,且每张支配卡牌的地位相差不多,无明显核心卡牌,因而辅助保护卡牌少一些,不会造成很大影响。
鬼怪卡牌输出相当不错,吸血卡牌也有不少,比如【吞婴鬼母】,【血衣箱倌】,【勾脸画师】和【傀儡戏人】,整体强度绝对是三星品质卡牌集合的上限。
如今地主卡牌再补上吸血的功能,弥补血量低时【银行投资家】无法发挥效果的短板。虽然设计出来的效果中规中矩,不过他暂时没想到更好的描述。
接下来,卫且行期望制作一张在包围绝杀流和关键领地流中都可使用的卡牌。
【通货膨胀
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:90
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:物价上涨
当该卡牌存在场上,购买地皮及建筑花费均增加25%。
技能:哄抬物价
使用卡牌技能,所有方格内的地皮、建筑每秒额外增收5%的缴纳资金,持续时间6s。
CD:30s
消耗:1点体力】
物价上涨,花费增多,那么自然可以多对敌方打出伤害,相当于前面【命运之土地增值】和【命运之点数翻倍】的plus版,以及【命运之头号彩票】和【命运之股票分红】,两者提高初始资金附带的额外效果。
既然有物价上涨,自然少不了相对应的物价下跌。
物价上涨让敌方多受伤害,物价下跌难道是让敌方少受伤害吗?
卫且行放弃这一条路,物价上涨的反义词不仅仅只有下跌,还有政府及市场监管下的平抑物价。
不知道设计什么技能时,缩减冷却!正好也能说的通。
【通货紧缩
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:90
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:物价下跌
当该卡牌存在场上,购买地皮及建筑花费均减少15%。
技能:平抑物价
使用卡牌技能,鼓励金钱流通,维系物价稳定。
所有与资金流入及流出的卡牌技能,其冷却缩减加快8%,持续时间为6s。
CD:35s
消耗:1点体力】
因为相比于【罪恶资本】,通货更类似中立的突发事件,在技能描述时,卫且行特意避开己方、敌方等字眼,万一敌我双方都使用地主游戏卡牌,那么以上两张卡牌,对敌我双方的效果一致。
这两张卡牌制作完毕后,卫且行忽然有了新的角色卡牌灵感,与拆迁禁锢流有关。不过他首先把手头上的事件卡牌制作好。
作者有话说
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第148章 地主游戏卡组(10)
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