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1、楔子 ...

  •   [纪元历] 载:

      “纪元西历2566年,世界战争爆发,各地生物实验室逃出多批不明实验体。

      纪元西历2671年,出现第一批【感知者】,其拥有神明赐福的特殊能力【晶能】,可通过调动【星力】使用。

      研究发现感知者身体素质普遍远优于普通人。

      次年,发现感知者参加战争。

      纪元西历2628年,圣武世联盟成立。联盟建立幸存区,收入幸存者与感知者,自成体系。

      纪元西历2650年,圣武世联盟开启清除计划,同时在幸存区颁布法令,幸存区被划分为十区,每三区为一划分区域。

      一区至三区为高位区,四区至六区为中位区,七区至十区为低位区,后又增设十一区为贫民区,十二区为流放区。

      纪元西历2750年,圣武世联盟全面启用泽潘系统,用于登记幸存者信息,此后不断完善,最终让其成为了一个超智能虚拟系统。

      同年,联盟军队成立,圣骑、银骑和治安队分治高中低三位区与贫民区。

      圣骑听从联盟与皇室调令,银骑由皇室统管,流放区由一区圣骑直接管理。

      自此,幸存者区完全稳定,圣武世联盟统管所有区位,颁布纪历,称——新纪元历。”

      ————

      [新纪元历·福音 "GOSPEL" 卷] 载:

      【游戏】

      “分区制度遏制了人们的自由,带来了割裂的阶级,但是也为所有幸存人类提供了庇护。

      史称——新纪元时代。

      新纪元时代银币与金币是通用货币,兑换比率1000:1。

      积分作为游戏产物,只能通过游戏获取。积分拥有者大多数集中于高位区,即一区至三区。

      为了遏制势力崛起的贵族们,确保联盟统治地位,凌驾于一切之上的联盟通过Zombeen ·泽潘系统发明了“游戏”。

      联盟不定时发布通告,接到通告的个人必须作为[主理人]参加游戏,并可带一名符合本次游戏条件的[参赛者]进入游戏,候选者无身份限制。

      游戏内禁止私斗,一切规则以联盟解释为主。

      游戏结束后,积分也会计入主理人的泽潘账户,与参赛者分成由主理人参定。”

      ————

      Silverthorne University ·银棘大学历史教授阿利斯泰尔评 [新纪元]:

      “那是一个没有历史,没有文化,没有任何有意义的娱乐,也没有给生存的人希望的世界。

      那是一个金币与系统碰撞的,割裂的,极端的时代。

      新纪元的历史是虚无,文化是分区环境下对人精神的桎梏。

      贵族和区位凌驾于一切之上,人性的善恶被消磨得只剩下求生的欲望——那是奢侈品,也是必需品。”

      -

      Verdantire College ·青岚学院客座教授塞拉菲娜受访:

      “圣武世联盟的专制带来了经济和科技的繁荣,但他们也创造了历史上最盛大的恶的浩劫。

      联盟并非一无是处,至少它为幸存者带来飘渺的希望,给幸存者们栖身之地和活着的体验,哪怕有些人根本不想这么活着。”

      -

      新纪元拥护军莱桑德:

      “新纪元依旧存在,圣骑永远是血河里的曙光,我们无法被击垮,亦无法被摧毁。”

      -

      The Midnight Scriptorium ·午夜缮写院埃罗温:

      “荆棘的镣铐已被劈开,恐惧的高墙早被摧毁,被迫选择善恶的人都将得到解放。

      新纪元死了,只有我们留下。

      而妄图征服者,将被永不屈服的我等大块朵颐。”

      …………

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