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4、第 4 章 ...

  •   尹星洲开车把谢酌送回别墅,转头油门一轰走人。谢酌对房东礼貌目送两秒,然后毫不犹豫转身直冲二楼。

      全息头盔一戴,配套的护目镜覆盖下来,世界陷入安静和黑暗。

      再睁开“眼睛”,谢酌发现自己身处一方冰蓝色的异度空间。

      面前有一个立体悬浮的魔方Logo,谢酌目光挪过去,魔方以一种酷炫的方式融化展开,四周场景随之再变,谢酌身边出现了一个小绿人。

      角色一身明显成套的碧绿装备,杂以皮革、银线和羽片装饰,精致非常。墨绿披风飘扬,背后背着一把开花炮筒似的复杂巨弩,弩箭袋挂在后腰。角色的头发和眼珠染成了嫩绿色,身形、轮廓都与他相仿。

      材质的表现水平极其真实,人体建模细节也纤毫毕现,谢酌先是惊叹着观察了半天,最后发现太真实了也有点问题。
      问题主要出在脸上。谢酌近距离打量角色这张脸,颇有些一言难尽的感觉。角色的面容轮廓与他本人其实很有几分相似,能看出是在真人的基础上调整的,然而鼻梁细、嘴唇嘟、下巴尖,眼睛部分甚至有些伪人感,全套欧式大双、深卧蚕、下垂眼角、眼睑下至一气呵成,网红得让他想抖鸡皮疙瘩。

      谢酌点点旁边待命的魔方光块:“你好?”

      一个偏女性化的无机质机械音响起:“你好。玩家。”

      谢酌看过攻略,《神谕》的商标在游戏内被做成了人工智能,负责新手引导和客服相关,他直接问道:“我能不能换个脸?”

      魔方上的光块缓慢流动:“当然。”

      谢酌:“嗯……多少钱?”

      魔方的音色有明显的机械元素,但不影响她的语气自然又拟真,甚至带有一点慵懒和嫌弃的感觉:“免费,不过目前仅开放了一次。”

      那问题不大。谢酌:“冲冲冲。”

      角色面孔上浮现许多复杂的透明拉杆,谢酌看了眼模型外的面板,先点了下“重置”。

      这下角色的五官恢复了正常人该有的样子,自然了许多,然而细节处仍然有轻微差别,尤其是眉眼的轮廓下垂,整体气质显得无辜乞怜,跟谢酌本人只能说是形似而神不似。

      谢酌纳闷地摸了摸自己的腮帮子,面前的角色做出了对称的动作。

      难道说原来的谢酌真的长这样?……

      乱七八糟的念头在脑海里一转即逝,到底是急于玩游戏的心情占了上风,谢酌伸出手,在五官的数值拉杆上开始了一通乱捏。

      这个拉到最大……那个拉到最小……颧骨最低……眼距最宽……嘴巴最大……

      一通古神捏脸法下来,一只人身锤头双髻鲨闪亮登场。

      视觉冲击力极强。

      机械女声响起:“面容偏离度45级,基础属性扣除30%,请确认。”

      谢酌:“?”

      原来旁边那个不断增长的数值是所谓的偏离度等级?

      这可是键盘网游不可能有的指标。

      不过扣30%,也太狠了吧?

      “上限就是30%。每1级扣除3%,高于10级按10级计算。”

      谢酌摸摸下巴,想知道自己改捏脸前的偏离度。魔方告诉他,那种程度与他原生面容的偏离度是2级,所以基础属性扣除6%,并表示目前仅有3%的玩家选择二级偏离度的形象。

      “约有75%的玩家使用10级以上偏离面容。”

      谢酌:“……”大家都这么“真实”的吗。

      10级封顶的话,怎么感觉捏到45级好像还赚了?

      不过谢酌冲着极致战斗力去的,并不想牺牲属性。他再度重置回原生模型的状态,然后惊讶地发现这次模型完全变成了自己熟悉的脸。

      谢酌:“??”系统bug了?

      “哦,人类。”魔方也顿了几秒,嫌弃地说:“喜欢整容的奇怪生物。”

      谢酌:“……”算了,不跟人工智能一般计较。

      偏离度的计算重心是空间体积变化率,染色和妆容等均不影响,不过谢酌还是把眼睛调回了黑色,绿头发就更属于直男退避三舍的范畴了。谢酌调了个华国通用标准性癖的白毛,而后接连点确认和登陆。下一瞬间,绚烂的游戏场景在谢酌面前展开。

      首先扑入耳边的是轻柔雨声,谢酌似能嗅到蒙茸的水汽,眼前是一片美丽的树林,地面轻微起伏,黄绿细草斑驳如藓,树冠层高低错落,枯荣交杂,多姿的枝条都融化在雨雾中。

      真实到震撼的视觉表现,砸在身上的雨滴却只有轻微的凉意,不会浸湿衣衫。

      谢酌动动手脚,跑跳两步,没有任何滞涩感,骨骼都轻飘飘的,比现实更容易动作。随手攀折了几枝横在眼前的松木,手感清脆,折下来的树枝都变成了相似的模型,谢酌把它们拿在掌心,物品信息显示:“小型木柴,富含油脂。”

      看来这全息技术还不至于丧心病狂到建模生物的内部结构,谢酌把木柴随手丢进背包。

      这一下更不得了,谢酌惊讶发现,从虚空中召出来的背包系统,呈现为一方半透明的立体空间,空间内的物体保持着原本的大小,乱糟糟地交错、挤压,完全不是键盘网游里格子背包那种本质上的文件夹数据管理。

      卧槽,这跟穿越异世界但是带着空间戒指有什么区别?

      谢酌随手从背包空间里掏出一把细窄修长的异型双头刀,两端是曲柳刃,中间是尺把长的刀柄。谢酌扫了眼长到没边的武器故事和华丽的属性数值,拿在手里耍了个帅气的棍花,暗爽不已。

      妖异的银红色刀身斜指地面,面前突然弹出一条系统提示。

      【玩家已装备副武器,是否调整技能天赋点?】

      谢酌点击“是”,进入了天赋技能设置界面。

      《神谕》的主副双武器系统和技能天赋点系统,堪称游戏最核心的战斗设之一计。

      在相对平平无奇的杂糅西幻背景之下,神谕共设有十个主职业:

      五个物理,分别是战士、骑士、射手、刺客和武僧;

      五个魔法,分别是法师、咒术师、唤灵师、牧师和琴师;其中后两者算是传统意义上的治疗职业。

      这十个职业的武器类型并不相通。当玩家10级做完转职任务、选择好主职业后,就可以拿起对应职业的主武器、学习本职业的终极招式。

      然而,《神谕》中玩家角色构建的自由度就在于,副武器、也就是副职业的选择和切换,几乎不受限制!

      每当玩家拿起任意一把副武器,除了无法修习该武器对应职业的大招,其余所有基础招式,都可以自由使用。

      听起来相当美好,唯有一个致命的限制条件:

      天赋点。

      仅仅简单拿起副武器、自动点亮一系列基础技能,效果是非常羸弱的。玩家们十分依赖天赋点对技能的各种修正补强:增加威力和范围,减小蓝耗或冷却,改善效果,拓展释放对象,简化释放方式……

      严格来说,系统给玩家的默认天赋点数量其实不算吝啬,但比起庞大的技能天赋池,还是显得捉襟见肘。

      就比如牧师的基础技能,小恢复术,在无加成的情况下足足有两秒钟的施法僵直,玩家可以选择花费天赋点,按比例缩短僵直时间,甚至能够花费海量天赋点将其缩短到0、直接变成瞬发,或者还可以使其增加一个微小的护盾效果,诸如此类。

      每个技能都有大量补强调整的余地,都十分的“嗷嗷待哺”。

      一个普通的满级玩家,经常连主武器主职业的天赋池都只能点个半满,更别提分薄一些给副职业了。因此在《神谕》里,如何分配天赋点,也是一门大学问。

      话说回来,进入天赋设置界面的谢酌发现自己面前出现了一棵挂满光点的“树”。

      一棵具象的、立体的技能树。

      最低的主干未分节处,挂着瞬步、翻滚等公共技能,随后分叉为十几条,其中两条明显亮起。一条更高些,是谢酌主职业射手的“弩炮”分支,顶端是数个彩色的终极技能光球;另一条在低于彩色技能的地方截断,是属于战士的“单刀”类基础技能树。

      没错,谢酌掂了掂手上分外顺手的长兵,这把殷红色几近双头枪的武器,也是算在单刀里面的。

      技能树上的每个光球都分出一些毛茸茸的小枝桠,那便是能改变技能效果的天赋,等待注入亮起。

      谢酌手指抚上光球,发现自己的剩余天赋点是0,用得是干干净净。想点一些战士的单刀技能天赋,就需要从射手的弩炮这一支上扒下来点。

      谢酌也不着急,索性以面前的树干作靶,一边在重型弩炮和红色单刀之间切换试技能,一边斟酌着点天赋。

      “笃笃”的破木声响起,谢酌破坏着环境,思路逐渐清晰。

      一个玩家似乎不可能点满双职业的所有天赋,而且就算点满,蓝耗和耐力也不见得能够跟得上。假如技能cd好了,人的耐力还没恢复好,相应减cd的天赋点就相当于白费的。所以在技能树构建方面需要有所取舍,选择适合自己的套路,保证战斗连贯性就可以了。

      “嗖”的破空声传来,伴随着奇怪的咔咔声。终于,一道集束箭射穿了老树干,向远方飞驰而去,然后在半空中威力十足地炸开。

      “!”庞大树冠轰然倒下,谢酌看到了一抹鲜艳的橘红。

      离弦之箭蒲公英状四散,其中有那么几支,便直直冲着橘红色脑袋的人飞去——

      “不不不——”谢酌绝望地端着重弩,看到远远的那个人影中箭、回头、然后快速靠近。

      来者正脸露出来,是个高大矫健的妹子,穿着跟谢酌几乎同款的绿色皮甲,手上一支似是清风挽就的清新绿弓,箭已在弦上。

      “好汉饶命!!我不是故意的!!”妹子抬手就是两道凶猛的箭光,谢酌甚至忘记了使用技能翻滚,仅凭自己的动作,堪堪滚了过去。

      “呵。”妹子的声音很好听,还有点空灵,自带音响效果似的。她蓄力拉弓,弓弦上的光芒越来越盛:“跑什么!”

      对方也是个远程,谢酌一时不知是进是退,压迫感极强的强力箭矢直线飞来,谢酌福至心灵,及时的一个瞬步,极限掠开。

      “我可以解释!”又是几箭排成一排,谢酌连下腰带翻滚,躲得更熟练了。

      “你以为我会听吗?”妹子再度端弓蓄力,“你的命运,已被我锁定。”

      “不是,”谢酌嘀嘀咕咕,“咋还犯中二呢。”连滚带爬中他举起了手中的弩筒,“那可别怪我了啊。”

      “少废话,吃我一箭!”

      一团带有视觉迷雾效果的细弩在谢酌身边炸开,大招[霰弹屏障],攻守兼备技,既能造成伤害,还能一定程度上阻滞方向性技能。

      为了给单刀让路,弩系的技能谢酌差不多扒了一遍,小技能的天赋点拆得差不多,终极技能倒是都保留了天赋加成。

      屏障比集束箭生效快得多,在迷雾的保护下,谢酌轻巧跳起,同时释放[死亡追踪],一支细小凝实的黑色箭矢带着血色尾迹冲破屏障,与对射而来的黄绿色粗壮的鸢型光效箭矢擦肩而过。

      重弩射手的大招[死亡追踪],对击中的目标添加血线标记,接下来的一段时间对其造成的伤害享受暴击和吸血加成。
      黄绿色箭鸢效果极强,如狂风过境,直接把屏障出一个大洞,然而谢酌人已不在原地。他跳在滞空的最高点,腰身有劲力地一扣,迅速团身瞄准,又是一发大招——[穿甲狙击]!

      不得不说,幸亏这个妹子目标比较大,弥补了谢酌不太熟练的准度。

      一前一后两道轨迹落在橘发妹子身上,爆开一丛血花。谢酌最早时候悄然开启的技能刚刚结束——[危机反应]。作为弩炮射手提升操作速度的终极技能,开启后能容许谢酌在这么短的时间内把其他技能都丢出去。

      弩炮其实还有好几个攻城系的大招,但是个人战里固定炮台同时也是固定靶子,谢酌想都没想直接放弃。

      那边的妹子连中两箭,面不改色,只是脚下生起了白色风旋,明显开了移速加成。谢酌切了刀,往前一滚,顺势切开兜头落下来的绳套状技能光效,借着冲势再错两步,来到了中近距离。
note 作者有话说
第4章 第 4 章

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