开文啦~
平行世界,上场角色参考24夏
(1)来自百度
作者玩《第五人格》最早是刚开服那段时间,后来高考退坑,现在回坑大概两三年,看比赛和各种直播有一年左右。
求生监管平均段位都在四五阶,游戏思路一般,虽然有看各种解说和排位直播,但那些知识一般看完就忘。
关于比赛对局和日常训练,我努力写,但是碍于认知水平,可能有些片段在大家看来会很低级很幼稚。欢迎大家指出相关问题,我努力修改。
如果我实在写不出来大家想要的感觉,提前致歉,感谢理解。
《第五人格》是一款1V4非对称性对抗竞技类游戏,分为监管者和求生者两个阵营。在一局游戏中,求生者阵营的4位玩家需要破译5台密码机,并在密码机破译完成后开启大门逃脱;而监管者阵营的1位玩家需要通过击倒求生者并挂上气球绑到狂欢之椅来淘汰求生者。
如果求生者逃脱人数大于等于3人则为求生者胜利,如果求生者逃脱2人则为平局,如果求生者逃脱人数小于等于1人则为监管者胜利。
赛场上,一支队伍同时包括监管者选手和求生者选手。每局比赛分为上半场及下半场,上半场由A队伍的四名求生者对阵B队伍的一名监管者,下半场则由B队伍的四名求生者对阵A队伍的一名监管者。
每局比赛的上下半场,队伍将根据以下规则获得相应小分:
比赛结束时,逃脱人数0人,求生者方0分,监管者方5分
比赛结束时,逃脱人数1人,求生者方1分,监管者方3分
比赛结束时,逃脱人数2人,求生者方2分,监管者方2分
比赛结束时,逃脱人数3人,求生者方3分,监管者方1分
比赛结束时,逃脱人数4人,求生者方5分,监管者方0分
每局比赛判定胜负的条件为上下半场两队的小分之和,每局比赛(包括上下半场)小分之和较高的队伍获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。胜利队伍积1分大分,失败队伍不积大分;平局时双方队伍均不积大分。
胜负规则:
1) 优先判断大分
BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
BO5的比赛中,如果有一支战队在前3局取得3胜,或者在前4局取得3胜,或者在前4局取得2胜2平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
2) 大分同分规则
a)比赛出现大分同分情况时,优先比较双方总积分,总积分高者获胜。
b)若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。
3) 若加赛仍出现双方积分相同的情况,则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。
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