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9、可惜长了嘴 ...


  •   “啧,好好的一张帅脸,可惜长了嘴。”

      程子若眼含冷意,皮笑肉不笑。

      其实他长了一张娃娃脸,眼型是偏圆的杏眼,肤色虽然有些黝黑,但整个人看起来,很有一股孩子气,很难有什么特别“高压”或者“震慑人”的气场。

      但即便如此,单一缕还是感觉到了他话里的寒气。

      “那就来吧,我的帅哥后辈。一会儿你可别哭啊。”
      程子若面上还在笑,只是那笑容愈发阴森了。

      单一缕赶忙扭过头再去看宗雨落。

      宗雨落已经戴上了耳机,目不转睛地盯着屏幕,屏幕上,是清晰可见的游戏画面。

      “玩家【umbrella】创建了游戏,玩家【orange】已加入。”

      单一缕有点无语:这人看起来,就,真还挺投入的,好像要在1v1全力以赴的样子。

      他的目光不禁好奇地从屏幕移开,又去看宗雨落的侧脸。

      这一看,猝不及防地就看见了,宗雨落高挺的鼻梁,和……格外显眼的喉结。

      ……

      混血的基因实在太赖皮了,简直欺负人。
      单一缕冷冷地想。

      他不由自主地咽了咽口水,又突如其来地想到,自己的喉结,跟宗雨落的比起来……怕不是,就像个还没发育的小屁孩吧?

      可恶。

      他走神了不过片刻,这两人的1v1对局就迅速开始了,好像他们俩都迫不及待一样。

      在屏幕画面的映照下,宗雨落的脸上忽明忽暗。

      头顶的暖光,让他周身上下都散发着与青训“工位”上截然不同的气质,宛如一座,16世纪的艺术家倾尽心力精雕细琢而出的,完美作品。

      所谓艺术,雕塑之美,单一缕还在读书时偶然在书上读到,全然没有兴趣。
      眼下,却好像有点get到了。
      他一时看得入了迷,都忘了去关注屏幕上的游戏进展。

      左边忽然传来一声暴躁的:“操!”

      单一缕这才回过神,去看右边,宗雨落的屏幕右上角显示了一排信息:
      【umbrella(手.枪)击杀了orange。】
      【umbrella(手.枪)击杀了orange。】
      【umbrella(手.枪)击杀了orange。】
      ……
      连续三条。

      这意味着,宗雨落已经用手.枪连杀了程子若三次。

      难怪程子若烦躁地骂起了国粹。

      单一缕其实对这个战况并不感到意外,毕竟,他应该是整支冰堡战队包括青训队在内,头一个,对宗雨落发起1v1挑战的人。
      也最清楚他的实力。

      那一天初见时,他和宗雨落的1v1虽然打了很久,打得后来网瘾如他,都觉得累了。
      但他还是清楚地记得,尽管在对枪这个环节,他不服任何人,也几乎可以断定自己在青训队里是顶尖的,但宗雨落的瞄准能力,还是在他心中造成了不小的震撼。

      单一缕几乎也能断定,这小老外的枪法,就算对上一线队伍的职业选手,也能打个有来有回。

      但程子若,他可不是普通的“职业选手”而已,他是去年的Top选手,还是Top3!

      虽然单一缕仍然十分自信,觉得程子若就算和自己1v1,也未必是自己的对手,但Top3被宗雨落这样“血虐”,还是让他心情复杂,更多了一些好奇,于是顾不上刚才脑子里那些乱七八糟的想法,开始盯紧屏幕,仔细看了起来。

      1v1属于平台上的【自定义游戏】,算是个娱乐模式。通常不会像普通对局那样,记录小分和大局胜负,而是由游戏双方自由约定,要用什么枪械,要打多少局。

      随时开始,随时结束。

      比分也不会像常规对局那样,由系统以最终的【获胜条件】来记录,仅仅显示双方各自获得的击杀数。
      在对局结束后,甚至不会在账号里留下demo或者对局记录。

      因此,这1v1模式的所谓胜负,比起需要谁的评判来作为“赢”的标准,实际仅仅是对局双方,用来满足心理上的“好胜心”的,一个参考罢了。

      虽然没有系统标准,但一般来说,根据长久以来的玩家习惯,选手之间的1v1娱乐局,默认都是以手.枪、步枪、狙击枪,这样的顺序进行。
      这也能帮助选手,依次进行这三类主要枪械的训练,主打一个全方位的熟练度考核。

      不过这其中,也不能排除“术业有专攻”的因素。

      比如,有些选手只会重点练习自己实战中的主枪械——赛事解说们会开玩笑,称,这个枪械是某些选手的“专武”。

      类似于,突破手的“专武”是步枪;而狙击手的“专武”,当然就是狙击枪。

      也有一些选手,会特别擅长使用一些相对冷门的,或者难度很高的非主流器械,这些选手,就甚至会获得某些小众武器的“冠名权”。

      比如冲锋枪,匕首,炽鹰手.枪(售价便宜但一枪致命)……将这些武器用得出神入化的选手,一般都会被戏称为“理发师”、“剑圣”、“经济型狙击手”。

      程子若是个狙击手,因此,在手.枪对局里,他不敌宗雨落,也不算值得大惊小怪的事。

      可能是运气,可能是手感,也可能只是这把手.枪的型号,他用起来不顺手。

      只是,手.枪本身比较特别。

      《猛突》游戏采用30回合制——即,在总计30回合的游戏里,先获得16分的队伍获胜。
      游戏还分为上下半场,每个半场15回合,由两支队伍分别扮演一次【进攻方】和【防守方】,打完第15回合互换,进入下半场。

      这个赛制也被称为MaxRounds15(MR15),先获得15分的队伍,视为拥有本局游戏的赛点。

      而无论上半场或下半场,双方争夺第一个小分的那局游戏,由于游戏里的“初始经济”设置,都被默认只能使用最便宜的手.枪,于是这一局,也被称为“手.枪局”。

      因此,也可以说,手.枪,是所有选手都需要练习的枪械。

      手.枪局的胜负,往往大幅影响着,在一整场游戏(30回合)里,谁能率先获得优势。
      虽然针对获胜而言,这个优势并不绝对,但手.枪局的领先,则意味着经济的领先、道具的领先、战术选择的领先,在选手心理上一定是有所助益的。

      在手.枪1v1里连续获得击杀,则意味着,至少在当前手.枪的熟练度上,目前看起来,是宗雨落略胜一筹。

      当然,这其中,也还是有其他因素影响的。

      比如说,同样是手.枪,但手.枪的型号繁多,使用手感大有不同,每个选手顺手的、喜欢的、擅长的,也都不一样。

      现在他们这场1v1选用的手.枪,是最普通的G-17,是【进攻方】最具性价比的枪械——价格便宜伤害高,击杀奖励也高,穿甲系数高,后坐力控制系数高,换弹速度快,很适合开局就用来突击,和积累团队经济。

      但相对的,它的容错率就会更低一些,作为三连发、默认配备20颗子弹的手.枪,哪边出手更准,哪边就能,更快击杀对面。

      在常规比赛里,手.枪局,血雨腥风,两边队伍都不太有钱,基本上见面就是干,根本没有什么拉扯阵型,靠走位或道具去迷惑对手的资本。

      而作为身经百战的top级职业选手,程子若的实战数据是随处可查的。
      以单一缕当前对他的了解,程子若更喜欢的手.枪是双枪——“战神”。

      “战神”双枪,极其考验选手的操作,非常依赖瞄准和射速。它的价格更昂贵,换弹速度和后坐力控制也略逊于G-17,而穿甲系数却和G-17不相上下。

      然而,如果先不提这些复杂因素,只说眼前的1v1,在G-17的对决里,top选手orange,在对阵青训无名小将umbrella时,暂时处于下风。

      单一缕聚精会神地看着,脑子里快速地分析着局势上能够看出的一切。
      他只认真看了一小局,很快就发现了其中的玄机。

      1v1的地图和传统地图不同,可以理解为一个范围有限的训练场,场地里有掩体、地形,和不同的选位角度,可以供玩家选择。

      说起来,很像一个迷你迷宫。

      它的设计,主要是为了提升选手在固定范围里,快速进行位置阅读、搜点、反应、身法控制、路径选择,和攻击角度选择的几项能力。

      就在刚刚,单一缕认真观看的这一局里,umbrella再次击杀了orange。
      他也再次清楚地见识到了,宗雨落作为【自由人】的头脑。

      对,是头脑。
      不是,枪法。

      宗雨落从不胡乱开枪,也不会轻易暴露自己的位置,更不会在地图上像无头苍蝇般,凭借到处逛着去寻找程子若的踪迹,导致露出脚步声或自己的身体部位。

      反而是……静默观察。

      在这有限的地形上,他选择移动的每一步,都是静音的。同时还非常仔细地控制着“蹲/起”的节奏,力保让自己的每个动作,每一次peek,都处于敌明我暗的安全范围。

      一旦锁定了程子若的位置,他会在控制自己的身体藏在掩体之后,或随时有挪动闪避空间的同时,尽量在两到三枪内,命中对方的躯干,完成击杀。

      与他截然不同的是,程子若的游戏风格,是会在某一个固定点位,以开枪的方式吸引对方与自己对枪,一旦对方上钩,程子若便会以他极其精湛的定位能力,率先对对方开出致命的一枪——爆.头。

      程子若这样做的优势是,他对自己的瞄准能力十分自信,找到人之后,他的打法,只需要一枪。
      这与他在比赛里承担的狙击手位置,应该脱不开关系。

      只是,手.枪毕竟不是狙击枪。

      G-17在不同距离下的、刹那交火时的伤害,应该并不如程子若直觉里的那么好估算。
      毕竟,没有人会特意反复去练习G-17这种手.枪,去将它的数值和精准度烂熟于心。大部分情况下,游戏的胜负关键还是会发生在长枪局里。

      同时,程子若也对宗雨落这个人的风格、他擅长的和不擅长的部分,并不了解。

      但单一缕了解。

      宗雨落是一个很擅长身法控制的玩家。所谓【身法】,意思就是,在右手控制鼠标进行瞄准和射击操作的同时,左手控制的WASD、shift、Ctrl、空格等按键,要非常精准地让自己在游戏中的人物进行移动、下蹲或急停、大步拉开等等……这样的操作。

      这些操作,虽然久而久之,早就变成了他们的肌肉记忆,变成条件反射一样自然,但它同样非常考验一个选手的快速思考能力,左右手协调能力,和对对手操作的预判能力。
      也同样,会有失误的概率。

      即便不失误,能做到,不代表能做好;能做好,也不代表,时机对。

      时机……
      【timing】。

      在真实的比赛中,那些无法用硬实力去区分和解释的,那些在伯仲之间左右了比赛结果的,那些分明存在着,却让人不敢相信的偶然性和运气——那,就是所谓的,timing。

      而往往,能在比赛中掌握【timing】的那一方,就会成为,更接近胜利的那一方。

      互联网上不是有过那么一个老梗么?

      ——“运气,也是实力的一部分。”

      在《猛突》这款经典竞技老游戏里,运气,有时候不仅仅是“运气”本身,它也代表着,选手在游戏里对地图的理解,对点位的熟悉,对备战的用心程度,和……应对各种战术和选手风格时的经验。

      这些种种因素综合在一起,是非常繁复和庞杂的。

      要很好地掌握乃至执行它们,不仅需要选手自身的勤奋和钻研,更需要一个强大的、专业的、能提供足够有效信息的备赛组。

      1v1则不同。
      它的复杂因素更少——地图简单,人物就俩,没有道具,枪械相同,不用考虑经济,也不太涉及动态“战术”,不需要跟队友配合。

      理论上,它也就相对更容易被“解读”。

      无疑,在眼前这几轮关于手.枪局的“解读”中,宗雨落是做得更好的那一个。
      他非常冷静,甚至有点“阴暗”。

      他总是能找准程子若防守最薄弱的角度,或是,拿捏住程子若急切想要找到他、“制裁”他的心情,再利用程子若的一点点心态失衡和急躁,然后,彻底抓住,能够击杀程子若的【timing】。

      在FPS游戏里,胜利的timing,往往只在一瞬之间。

      ……

      单一缕就这样默默地看了两局。

      在对局显示【5-0】之后,程子若终于沉不住气,愤懑地低吼了一声:“不玩了!不玩手.枪了,换枪!”

      单一缕知道,对于任何一个投身职业圈的选手而言,好胜心,简直就跟人饿了要吃饭一样自然。

      比起别的——无论是夺冠的渴望还是名利的需求,好胜心,才是他们能踏入这个圈子的基础。

      “想赢”。

      这样一个轻飘飘的,听起来理所当然的理由,可以成为很多少年,筑建最初信心的基石。

      也能,成为,摧毁他们少年心气的利器。

      赢,就像是写在人类基因里的底层代码,千百年来,从未停止过怂恿人类去竞争,去比较。

      哪怕是一开始就被打上“娱乐”标签的游戏——只要,游戏的乐趣,与游戏的“胜负”有所关联,人类,就会自然而然地将目标,从享受游戏本身,逐渐变成,追求游戏的胜利。

      似乎在人类的基因里,哪怕是游戏,“赢”,也是至关重要的快乐源泉。

      仿佛,没了最终的那个“胜利”结果,在游戏过程中,与队友所有的互相帮助、彼此信任,或者与对手的相互博弈、彼此拆招,就……都不再具有任何意义。

      哪怕最开始只是游戏,最终,难免会发展成,“没有人会记得第二名”。

      多可悲。
      多残酷。
      就也有……多迷人。

      在程子若和宗雨落开始步枪对决的同时,单一缕敏锐地发现,原本还把后背靠在电竞椅上的程子若,已经不知不觉地将身体坐直了。

      他的脸,甚至紧紧贴上了屏幕,与那液晶显示器,仅仅相隔几公分。

      单一缕明白,这样简单自然的肢体反应,意味着什么。他看到特别喜欢的动画,剧情发展到特别紧张刺激的时刻,也会像这样,不知不觉地就坐直了。

      更何况,这是在《猛突》里。

      他不是没犹豫过,要不要出声,缓和一下气氛?
      毕竟他们俩现在都是自己的队友。
      毕竟,老韩也说了,和谐友爱和信任,才是团队合作的基础……

      但是,单一缕往左边看,是一张恨不得把自己塞进屏幕里,满目坚毅的脸;
      往右边看,是一座容貌精美,但面无表情、满脸杀气的雕塑……

      ……

      他尴尬地挠了挠头顶的乱发,还是选择了闭嘴。
note 作者有话说
第9章 可惜长了嘴

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