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31、暴击 ...

  •   游戏里的暴击,又称会心一击、要害攻击等,指攻击时概率性触发的、造成远超普通攻击的伤害,通常是普通伤害的双倍及以上 。触发暴击时,游戏常以红字、粗体等醒目方式标注伤害值,玩家还能通过装备、技能、加点等提升暴击触发概率(暴击率)和暴击伤害倍率。部分游戏中回复类技能也能触发暴击,可提升回血等效果的数值。游戏里的暴击不都是两倍伤害,暴击率则是攻击时触发暴击的概率,暴击伤害:两倍伤害只是很多游戏的默认设定,不同游戏或同一游戏内有不同规则。比如《王者荣耀》默认暴击伤害是基础伤害的2倍,出无尽战刃后可提升至2.5倍;《英雄联盟》当前版本普通暴击伤害为基础伤害的1.75倍,搭配特定装备能提升到2.15倍;还有《花亦山心之月》中,部分角色的暴击伤害仅为基础攻击的1.5倍。暴击率:这是衡量攻击触发暴击的概率属性。比如50%暴击率意味着每次攻击有一半概率打出暴击,100%暴击率则能让每次攻击必定暴击。像《王者荣耀》里出一件影刃能获得25%暴击率,该属性通常可通过装备、铭文、天赋等方式提升。

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