下一章 上一章  目录  设置
                
            7、(伪)后记  ...
            
                
                
                    - 
                          Q:想问问为什么游戏里一个“您”字都没出现过?
  A:开始做这个游戏前几天,老板因为一名员工对他称呼“你”,而将这名员工开除,然后我们开会的时候偷偷商量着,不想让“您”字出现在游戏世界……现实的“尊卑贵贱”让人已经很累了。
  Q:想了解一下游戏策划组的分工。顺便了解一下他们的精神状态,怎么能写出那么多让人血压飙升的剧情?
  A:策划分为剧情组和感情组,剧情组和感情组为了证明自己比对方重要(其实是希望分奖金的时候本组能够多分点),每天都在争论到底是“感情为剧情服务”,还是“剧情为感情服务”,当然,争论无果,开会即吵架,吵完架还得合作干活。
  至于精神状态……哈哈,天天上班的人会有什么很好的精神状态吗?
  Q:是因为游戏太大,角色太多,所以有很多伏笔都没有填吗?
  A:策划团队有上百人,每天都会分小组开会讨论情节,每个人提出的情节都会经由大家完善。三个臭皮匠顶个诸葛亮,所以“很多伏笔没有填”这个问题应该不存在,只是可能性太多了,你没遇上你想要的答案(有很多伏笔没后续是玩家体验的常态,不是游戏的常态),但我们也不能保证所有的伏笔都有“后续”。一是因为总有漏网之鱼,二是有一些故意为之,不是所有谜团都能解开,不是所有开始都有结束。这就是现实。
  Q:感情策划组的人会有偏好的人物吗?
  A:有的。我有个同事天天给她喜欢的人物加戏份,一天一万字停不下来,但因为个人情感太过浓烈,最后都被组长删了。不止感情策划组啦,写代码的也有偏好,有个同事(匿名回答应该不会掉马吧)偷偷给自己喜欢的角色加了50点武力值,他领导到现在还不知道。
  Q:礼貌问问主创团队的平均年龄。
  A:刚刚算出来了,不算领导层的平均年龄是35,算上领导层的平均年龄是46。(没有针对领导层的意思,没有说领导层人太多的意思,没有对领导层指手画脚的意思,没有在公报私仇。)
  Q:《三》的最初设想是怎么来的?
  A:策划组在讨论“市场上到底还缺什么游戏”的时候出来的。当然,出来的不只是它,留个惊喜,下一个游戏也在策划了。
  Q:《三》还会有更新吗?比如加入新的角色,新的门派,新的任务,解锁新的结局?
  A:不会了。之后只会修BUG。
  Q:如果发现了很大的BUG,必须要增添剧情才能自圆其说呢?会更新吗?
  A:就这么期待更新吗(笑)。之前开会讨论过这个问题,如果真的有这么大的BUG,也不会再修复了。我们得允许错误的存在。追求完美就是另一种意义上的追求及格,不是吗?
  Q:不是问题,是夸夸。《三》有那么多的剧情和那么多的结局,感觉打一辈子也打不完,主创老师们能在有生之年做完这个游戏,真是太厉害啦!
  A:谢谢夸奖。毕竟是上百人断续做了几年的游戏,有这个体量是应该的,证明我们上班都没有摸鱼,老板很满意。
  Q:为什么《三》自由度那么低?
  A:在游戏里,性格在70%的程度上决定了命运。游戏有几十万条分支和几万个结局,除了初始设定和强制任务之外,走哪条路,遇见什么人,做出什么选择,其实都是自己决定的。所以,别再说《三》自由度低了,真要说的话现实世界的自由度也很低,因为人只有一副躯壳,只能选择一条路去走。
  Q:一些大剧情的设置是否过于儿戏?跟类型相近的游戏比起来,我感觉《三》在大剧情的设置上特别散,好像很多人都不知道自己在做什么。
  A:哈哈,策划一些大剧情的时候,网上刚好有一句流传很火的话“这世界是个巨大的草台班子”,那时候有个同事突然说“为什么坐在高处的一定是聪明人?也许他们只是一群蠢货”,我们觉得很有道理,而且以这种视角来写剧情,反而会产生有意想不到的效果。
  Q:同样是通过登天梯第九十九层,有人得道成仙,有人彻底疯癫,有人出家为僧,有人退隐江湖……为什么会有那么多不同的结局呢?
  A:这跟游戏算法有关,在通过登天梯第九十九层之前,玩家所做的所有事情都会对结局造成影响,能决定结局(命运)的从来都不是某一层,而是所有细微选择的叠加和异化作用。
  Q:走柏舟线,想问小柏是小舟命中注定的人吗?我真的很喜欢郑,为什么就不能是他?
  A:不。如果小舟的心软一点,他会原谅郑,就没小柏什么事了。如果小舟喜欢变态,他会跟仇相爱相杀,也没小柏什么事了。如果小舟喜欢女孩子,游戏里有上百个可能,小柏什么也做不了。如果小舟一心为事业断情绝爱,那还是没小柏的事。所以是小舟(很多玩家)选择了小柏,而不是游戏决定他们必须在一起。
  另外,看你的后台你已经通关了,你也没有选择郑。不如再问问自己,“为什么不能是郑”。
  Q:我觉得仇饮竹对小舟有点太好了?好像不是很符合人设?
  A:是这样的,真要仇饮竹对小舟做出很符合人设的事情的话……那根本过不了审,而且制作组也会被骂死的,先被玩家骂死,再被老板骂死!
  Q:为什么不做一个游戏人物对主角的好感度面板呢?我真的很喜欢刷好感度。
  A:有这个隐性面板,但是我们希望这个游戏尽量真实,所以就没有放出来。毕竟喜欢/讨厌的程度如果量化成可见的数字,真的很冰冷诶。
  Q:会出节日限定活动吗?为什么?
  A:不会。人物太多了,搞不好容易OOC,搞得好需要花费很多的时间精力(老板觉得投入产出性价比不高)。
  Q:为什么《三》一个不充钱的号只能打五次啊?喜欢收集全结局的穷女孩轻轻地碎了。
  A:官方回答是为了大家的身心健康,少肝,多睡觉,不做噩梦。
  Q:不官方的回答是?
  A:保持几万个结局的神秘感,让你们氪金,让老板赚钱。