想了一下还是贴下世界观,是我草稿下的,要是之后再有偏差还会更改,不过主体框架是这样了。
世界观,就是哨兵向导设定。
哨兵向导的出现和基因没有关系,不存在父母是哨兵向导所以后代就一定都是哨兵向导或者哨兵向导出现的概率就大,更类似于随机出现。哨兵向导有精神体,哨兵的精神体一般具有攻击性,比如狮子、老虎、鹰隼之类的,向导的精神体一般比较温和,比如兔子、水豚之类的,都是动物(至少本文这么设定的)。
向导有向导素,哨兵没有哨兵素(这个好像不是一般传统的哨向设定,但是我记得有看过、出现过,还是加进来了),向导素也可以安抚哨兵,一般存在□□中,可以通过抽向导的血来制作安抚剂(这种安抚剂是顶级安抚剂,还有一种安抚剂是人工合成的向导素,即使是用最低级向导血制作的安抚剂也比人工合成的向导素好,副作用也少)
本文私设的是星际文明,主体还是人类,但是也会有一些别的幻想种生物比如精灵、龙、人鱼之类的,分化导致的结果是向导、哨兵、护卫(只有一感到四感有强化,哨兵是五感都强化了),人类。哨兵出现的几率是百分之一,向导出现的几率是千分之一。
向导和哨兵在幼年时便能检测出来,被统一送到塔进行教育,也有因为各种原因(包括被家人藏匿、自己选择叛逃塔)所以在塔外的哨兵和向导(向导是少数,其一是因为身体素质比不上被强化的哨兵,其二是因为向导被塔严格管控接受的洗脑教育比哨兵更严重,所以在叛逃塔的向导多数都是被哨兵劫持走的,数量极少,因此塔外的哨兵精神状态基本极差,极度渴求向导),塔外的哨兵以等级为界限,形成了森严的阶级,实力越强,地位越高。
多数情况下,塔基本就是各个星球的最高政治和军事单位。不过在本文设定上,还有一些其它星球因为历史文化的差异,情况略有不同,比如精灵族以王庭和精灵王为尊,某主星及附属星域(暂时还没想好)因为历史因素和文化传统之类的(大概有一个想法,但是还不知道写不写得出来)以教廷为尊,龙族基本就是因为领地意识过重独立生活(基本上是这样,但是要不要搞一个龙冢我还没想好,待定)。
污染物,全星系的敌人,污染物分为动物污染物、植物污染物、机械污染物(大概就是矿石、建筑之类的变异)和特殊污染物(特殊污染物主要分为一类真菌污染物和部分细菌污染物,群居,无自主攻击意识,但是有极强领地意识,并且扩散速度很快,二类病毒污染物和部分细菌污染物,群居,以疾病形式扩散,有的会让生物变为只会进攻的污染物有的则是让生物生病,致死率极高,三类乱七八糟的,各种形式都有,但是是寄生和共生形式,让宿主强大以保护自己。还有一些零零散散其它的。)通常情况下,污染物会有腐臭味,但是也有的污染物(少数,是比较高级的)进化了一下,要不就无味了要不就是有致幻效果的香味。