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15、第0章 ...

  •   被灵魂追逐的怪物,终于逃到属于他的壹方之城。

      【灵逐】一款4v4团队公平竞技端游。

      游戏内有四张随机地图(沙漠/黑夜/雨林/异处)

      位置:反助者,分格师,观察手,轰炸员。

      英雄:很多。

      沙漠:风沙较多。风眼随时会暴动,吞噬1-2名角色。

      黑夜:永远只有夜晚的无人区城镇,被泡沫包裹着,喜欢吞噬兵器。

      灵逐一共有四张地图,从俯视图看,很像一个湖泊,外场包裹着内场,内场包裹着锻造处,锻造处上方有另一个空间,是升格空间。

      当游戏中有角色锻造出武器,空中会变出一个升格平台,所有队伍将在那里决斗。

      游戏前十分钟为停滞期,锻造处不会开启。

      玩家可以在外场与内场收集零件合成兵器用来抵抗风眼和对手。

      灵逐的角色只有普通攻击和一击致命的大招,通常大招不会失误,除非风眼暴动。

      少量的失效砍兵血量加成会立刻加满。

      大量失效砍兵换来的血量加成刚开始慢慢递增,直到后面身体机能适应后,才会猛地加完。

      砍兵:四场游戏地图都会有的NPC,外观是透明的圆柱体小人,最高2米,最矮0.7米,击杀可以获得对应体积的经验值。

      失效砍兵:玩家未完全击杀且血量低于百分之三十,血量低于百分之三十后的一分钟内没人再攻击砍兵就会变成失效砍兵。

      失效砍兵会自动转存于最后给他一次攻击的玩家玩家背包里。

      其他位置的失效砍兵只能获得被砍半的经验值,且不能赠送,五分钟内必须使用,不然作废。

      只有反助者的失效砍兵可以转化成生命值。

      反助者可以将自己的失效砍兵赠送其他人。

      (有距离限制:100米内)

      气雾一级:游戏开始后的十分钟-二十分钟。

      气雾二级:游戏开始后的二十分钟-三十分钟。

      气雾三级:游戏开始后的三十分钟-四十分钟。

      气雾三级后如果还没有队伍锻造出武器,则全部人淘汰。

      气雾三级后如果只有一个队伍角色锻造出了武器,则该队伍直接获胜。

      如果所有队伍在气雾三级前锻造出武器,锻造处会提前关闭。

      游戏进行到四十分钟还未锻造出武器的队伍淘汰。

      公共商店可以购买烟雾弹和迅敏靴。

      迅敏靴:短时间内提速30%可持续两分钟CD:3分钟。

      兵器:去往锻造处之前可以合成的兵器。

      武器:锻造处才能造出来的东西,是队伍获胜的关键。

      锻造处:一个吸收角色经验值为生的铸造地点,如果一直没有玩家进入,则会生成气雾,一直到三级还没有人来的话,锻造处会崩塌。

      望能:一个小型聚集器

      铁片:高精密铁块,一般用于储能和收集

      影丝:连接器

      锻造武器需要先上传图纸,上传时间为五分钟,锻造武器时间为两分钟。

      开局时,反助者的初始点(刚进入游戏的具体位置)在外场三个固定点位随机出现,分格师是在内场的三个固定点位随机出现。

      轰炸员和观察手可以自行选择地区和点位(这两个位置可选的固定点位,内外场加起来共有十二个)

      游戏前二十分钟,图纸只会在反助者身上,不能转让和隐藏,半小时后可在队内自行转存。

      角色死亡后,会掉落所有物品,敌人和队友都可以回收物品。

      敌人只能回收一次地图,占用时间:五分钟,五分钟后图纸会再随机回到他原本的队伍里,随机飞到一人身上。

      敌方回收过一次图纸后,后面就算再击杀随机拿到图纸的队员,其他物品会照常掉落,但是图纸不会再掉落了。

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