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首页>《全息网游之苦力》  第17章

网友:葱白绿77% 打分:2 [2011-04-30 21:39:09]

对世界设定深度热爱,特别是未来背景和全息网游都是大爱,所以以下是吾对饼家的未来世界的一点点分析和推测或猜想。
首先是世界部分。
先说世界观,从那个一点都不压抑阴暗的监狱开始,待市民亲切体贴(?)的市长先生,礼貌有序的市民服务,再到那个很强大的工资提案,饼子的这个世界是多么的开放,也多么的可爱!
而关眠入狱的理由,在我们现今看来是不可思议的,但是在未来是那么理所当然的,这可以理解为两个方面,一是那个世界非常和平,至少是大事是没有的,所以□□才有空关心国民生活的一些小事,二是那个世界的文明高度发达,至少在一些社会道德和行为上,社会非常重视,国民意识也比较强,至少已经是常识,这在网游里一爆粗就拉监狱的规定里也可以看出。
这样的世界观下,就是非常重视个人的开放的世界,所以也可以推测,男男结婚神马的毫无鸭梨!
再来是科技,呃……那个人力的设定,好想吐槽。不过科技这块很难本身就设定,而且书中涉及的也不多,那个空轨车啦厨用一体机啦脑电波都可以成为能量啦,多说多错就不说了,都看饼子的设定。
不过可以做个猜测,就是那个世纪人类的寿命,如果是科技已经是这样的发展,那么人体生理学应该也不会落后,而且看他们对坐个一两年牢的那种轻松的态度,应该对这么点时间并不在意,那么,那时的人类要说寿命无限什么的有点夸张,但是至少也是一个不短的时间了。所以,猜猜关眠多少岁?
之后是网游部分。
首先是ID,关眠转换游戏模式的时候,出现的是各种各样的选择,而在选择后并没有更改网名的提醒,所以假设一个ID可以通用多部网游,而这个多部网游的限定还未知。
都是很多全息网游会涉及到的,外貌等,不过,饼子没有给出网游人物的外貌设定,那人物是原来外貌的可能性不小,但是关眠的外貌,出现在公共地区每问题吗?
网游和现实时间比例应该是一比一的,而网游人物初始数据这点,饼子也没提到,
那有平均或随机,或者是按现实中的人的身体素质来设定的可能,不过我猜测是平均——出生平等,后天靠个人的模式,但是看实战那一段,也没有涉及到数据点的问题,而且大公的实力并不是靠等级,所以推论是,虽然网游有点数分配,但数据并不是最重要的,个人实力和操作更占主要。
另外的是,似乎是不能在睡觉的状态下上游戏,所以,游戏里的各位,在现实中有那么多时间上游戏,身份很难办~~
以上。
——————————————
皮厚厚地扯点剧情,这文还有一个伏笔人物,关眠入狱前的伙伴(?),关眠提到时用的“那个人”,还有“有心人”这个群体,而且以关眠这么冷淡的个性和被苦力系统鄙视的身体素质,会动手打人的可能性极小,那他入狱可能是故意的,也许是为了躲避某个人或某件事。关眠也是个有故事的人。
所以也许,这会成为网游之外现实的那条发展线。
至于那位可爱的市长先生,一定还会再出场的吧!
————————PS————————
那个粗口==>监狱的模式,很容易bug啊 ̄△ ̄
如果有骑着蝙蝠的一大群人在天上飞,那场面其实挺吓人的……
美女喝帅哥骑蝙蝠也挺囧的,何其的坚持是对的`(′~`)′
那个那个,关眠嫁过去之后,帝耀的那个咆哮骑士加面瘫法师的亡灵组合还会出来露露脸么,其实这对也很萌!饼子乃不能应该萌物太多就把他们忘了/(ㄒ_ㄒ)/~

   

[1楼] 网友:葱白绿77% [2011-04-30 21:40:50]

昨天竟然发不上来,杯具的我~~o(>_<)o ~~

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[2楼] 作者回复 [2011-05-01 00:28:37]

挠头。
游戏人物的外形是不能调节的,就是根据玩家自身样貌。
不过像雀斑青春痘什么的,都会过滤掉。
主要是这个世界是使用网络实名的。除非是黑客,一般人在网络发言都能被身份识别的。
不过游戏里有易容丹,价格很昂贵,时效很短。
/(ㄒoㄒ)/~~不过这个还没写到,所以……还只是设定而已。希望有机会写到哇。
伏地拜谢长评。╭(╯3╰)╮葱葱辛苦啦。

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[3楼] 网友:葱白绿77% [2011-05-01 02:21:24]

╭(╯3╰)╮
那么所谓的见光情节就毛了,大家知己知彼~~

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[4楼] 网友:amber66% [2011-05-01 19:29:01]

有意思哦~我对饼子全息网游这块的看法倒是这样子的
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话说关关数据分析师的身分+入狱+户头冻结这几点,会让我联想到经济犯罪
不过主角啊~~就算拥有主人公至上的光环,还是希望关关不要扯上这几个字
另一点就是关于许多未来文的谜思,其实我一直认为人类越是过得安逸,寿命应该是要不进反退的...
就算不退,应该也维持在现代的平均上,而我猜测关关年纪应该比醍醐(29)还小些
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再来是网游的部分,没有什么异议,只是我忽然想到了TV GAME上的FF系列游戏
可能玩过单机的人不多,我想说的是,最近几代的FF有把等级系统拿掉的例子
主人公打怪不再是升那个”等级”,也没有各项数质一说,主角的强弱完全取决于人物的体质(例如,法师系的魔法攻击比力量型的高,力量型的则是近身输出大,速度型的以攻击次数弥补输出等等),当然,还是有取代的升级系统,主要是升级技能强度或学习新技能的作用
这突破了旧式RPG和网游那种很单纯的等级”数字”
饼子的网游,就有那么点给我相似的感觉

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[5楼] 网友:葱白绿77% [2011-05-02 01:55:08]

如果说我只玩过单机的天之痕,会不会被揍Orz

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[6楼] 网友:AKANA [2011-06-04 21:44:50]

另一点就是关于许多未来文的谜思,其实我一直认为人类越是过得安逸,寿命应该是要不进反退的...
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嗯石器时代人活到30岁就已经高寿了,现在发达国家平均寿命70多(大概……

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[7楼] 网友:落网 [2011-06-04 22:00:52]

引用4L:主人公打怪不再是升那个”等级”,也没有各项数质一说,主角的强弱完全取决于人物的体质(例如,法师系的魔法攻击比力量型的高,力量型的则是近身输出大,速度型的以攻击次数弥补输出等等),当然,还是有取代的升级系统,主要是升级技能强度或学习新技能的作用
这突破了旧式RPG和网游那种很单纯的等级”数字”
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不对哇,现在网游都是看数据说话的了,等级低的角色如果属性高也是能克制高级角色啊..乃说的是神马年代的网游,热血传奇?

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