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网友:一只酱油瓶 打分:0 [2015-06-22 17:30:48]
虽然是游戏系统,但现实不是,既然这个系统已经和现实结合在一起,那技能也应该有相应变化,不要像游戏里那样死板啊。比如技能升级,应该可以这样设定,系统的作用是让玩家从无到有,获得一个能力,但是这个能力能长成什么样,还是要玩家自己培养。能量点最多用来加速技能升级进度,也可以是用来开启更强阶段能力的钥匙。毕竟系统只是给予,而技能要如何使用则是需要玩家自己决定,熟练度应该是需要玩家自己锻炼。还有这个固定使用次数,玩游戏的话,技能不但要消耗能量,还有技能冷却,所以这个使用次数是固定的,但现实化却不能这么死板。技能现实化同样应该有消耗,不可能凭空生成技能,系统也不可能给了你技能还给你提供能源吧,没让你给它上交就不错了,所以技能消耗的只能是玩家自己的能量。而技能的使用次数,也就是冷却,在现实中更不可能是固定的,应该是有玩家的承受能力决定的,而玩家的能量在现实中完全可以和精神力,生命力之类的有一定程度上的影响或重合,所以综合起来就是,技能的消耗得能量和冷却时间归根到底是有玩家的基础属性所决定的,而玩家熟练度越高,基础属性越强,则可以让技能消耗越少,CD越短,直至最后完全掌控,将能力变为本能。
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网友:一只酱油瓶 打分:0 [2015-06-22 17:30:48]
虽然是游戏系统,但现实不是,既然这个系统已经和现实结合在一起,那技能也应该有相应变化,不要像游戏里那样死板啊。比如技能升级,应该可以这样设定,系统的作用是让玩家从无到有,获得一个能力,但是这个能力能长成什么样,还是要玩家自己培养。能量点最多用来加速技能升级进度,也可以是用来开启更强阶段能力的钥匙。毕竟系统只是给予,而技能要如何使用则是需要玩家自己决定,熟练度应该是需要玩家自己锻炼。还有这个固定使用次数,玩游戏的话,技能不但要消耗能量,还有技能冷却,所以这个使用次数是固定的,但现实化却不能这么死板。技能现实化同样应该有消耗,不可能凭空生成技能,系统也不可能给了你技能还给你提供能源吧,没让你给它上交就不错了,所以技能消耗的只能是玩家自己的能量。而技能的使用次数,也就是冷却,在现实中更不可能是固定的,应该是有玩家的承受能力决定的,而玩家的能量在现实中完全可以和精神力,生命力之类的有一定程度上的影响或重合,所以综合起来就是,技能的消耗得能量和冷却时间归根到底是有玩家的基础属性所决定的,而玩家熟练度越高,基础属性越强,则可以让技能消耗越少,CD越短,直至最后完全掌控,将能力变为本能。