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网友:路过 打分:0 [2017-02-07 10:38:56]
感觉用动作放技能不实际,全资网游的好玩之处就是能亲身感受到游戏世界并且根据个人反应去处理攻击和回避格挡等,例如,自己认为火球放低一点可以达到更好效果,哪能就能放低一点,现在作者把放技能改成需要固定动作,反而限制了玩家自由性,回归成了键盘游戏的死板。例如想一边规避攻击一边移动施法就很难做到了,还不如用口头方式呢,最多我喊小声一点还不行吗?动作的甚至容易打断,我觉得在三种里面是最差的选择。
[1楼] 网友:怀英 [2017-02-10 01:21:22]
看起来好好玩的样子
[投诉]
[2楼] 网友:嗨呀2% [2017-02-11 23:36:05]
限定成固定动作,不代表技能释放的角度也是固定吧,我倒觉得设定成这样,很大一部分需要玩家的自主意识来决定这个技能放出来是什么样的。而且如果根据个人反应来进行攻击格挡,那太理想化了吧。大部分玩家都是普通人,要是玩个全息游戏也要与自身身体素质密切相关的话,会点武术的简直是开挂的存在,普通人这么玩不是找虐吗
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网友:路过 打分:0 [2017-02-07 10:38:56]
20感觉用动作放技能不实际,全资网游的好玩之处就是能亲身感受到游戏世界并且根据个人反应去处理攻击和回避格挡等,例如,自己认为火球放低一点可以达到更好效果,哪能就能放低一点,现在作者把放技能改成需要固定动作,反而限制了玩家自由性,回归成了键盘游戏的死板。例如想一边规避攻击一边移动施法就很难做到了,还不如用口头方式呢,最多我喊小声一点还不行吗?动作的甚至容易打断,我觉得在三种里面是最差的选择。
[1楼] 网友:怀英 [2017-02-10 01:21:22]
看起来好好玩的样子
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[2楼] 网友:嗨呀
2% [2017-02-11 23:36:05]
限定成固定动作,不代表技能释放的角度也是固定吧,我倒觉得设定成这样,很大一部分需要玩家的自主意识来决定这个技能放出来是什么样的。而且如果根据个人反应来进行攻击格挡,那太理想化了吧。大部分玩家都是普通人,要是玩个全息游戏也要与自身身体素质密切相关的话,会点武术的简直是开挂的存在,普通人这么玩不是找虐吗
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