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网友:半岛难民8% 打分:2 [2016-02-11 14:14:32]
策略类游戏真的不渴望开放引擎么?我不赞同。现在的策略类单机哪个不是依靠MOD之类修改维持活力?比如战争策略,如果地理、人物、科技以及Al行为等可以轻松修改设置,可以轻易创作剧本,那不知会冒出多少优秀作品。我至今玩三国志9,修个剧本要用别人发布的三四个修改软件,而且至今对地图不能做出大点的修改,而且这种修改操作繁琐,会做的也不多。
[1楼] 网友:半岛难民8% [2016-02-11 14:23:24]
我之所以执着于一款十几年前的游戏,忍受种种缺陷,学习并尝试自己修改,一是喜欢三国背景和策略类游戏,二就是因为认同和喜爱其中几点游戏模式的理念,比如大地图战略和兵法随机。
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网友:半岛难民
8% 打分:2 [2016-02-11 14:14:32]
策略类游戏真的不渴望开放引擎么?我不赞同。现在的策略类单机哪个不是依靠MOD之类修改维持活力?比如战争策略,如果地理、人物、科技以及Al行为等可以轻松修改设置,可以轻易创作剧本,那不知会冒出多少优秀作品。我至今玩三国志9,修个剧本要用别人发布的三四个修改软件,而且至今对地图不能做出大点的修改,而且这种修改操作繁琐,会做的也不多。
[1楼] 网友:半岛难民
8% [2016-02-11 14:23:24]
我之所以执着于一款十几年前的游戏,忍受种种缺陷,学习并尝试自己修改,一是喜欢三国背景和策略类游戏,二就是因为认同和喜爱其中几点游戏模式的理念,比如大地图战略和兵法随机。
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