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网友:季楸 打分:2 [2019-03-29 08:19:48]
事实上,游戏的真实性的确是很重要的,在见识过仿佛真实世界一样的虚拟游戏,方块一样的MC我感觉是不能太吸引玩家的,居然都能做成VR的MC了,为啥不把它优化,还非要保留方块的形状?干嘛不做的更真实?这是我最想不通的。
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[1楼] 网友:澄空 [2019-03-29 09:36:44]
这个游戏刚问世的时候还能说是技术原因。但这个游戏已经这么有名了,而且这么多年下来,这种方块已经变成了这个游戏的风格、特点和标志。就好像画手有每个人的画风,你一看画风就知道是谁画的,不是说游戏到最后全部都要变成真实的风格。
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[2楼] 网友:澄空 [2019-03-29 09:39:05]
你感觉我的世界的风格你不喜欢,可是除你之外,有大把的人喜欢,你不能代表他们否认啊。
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[3楼] 网友:榴莲咔咔爆裂弹 [2019-03-30 15:31:44]
像素有像素的有趣之处,你不明白而已
[4楼] 网友:10500801 [2019-03-31 14:55:24]
无限组合?
[5楼] 网友:蜉蝣向生而亡 [2019-04-02 11:56:45]
我喜欢真实性,但我也喜欢像素,贼可爱
[6楼] 网友:冬至as [2019-04-03 02:47:57]
我不玩我的世界,但是我弟很喜欢所以也了解一点。如果我的世界是特别真实的那种可能就不会有那么多人玩了,特别是几千年后都是真实的,这种像素风格可能会让人有新奇感,眼前一亮的感觉。
[7楼] 网友:芒狗加草莓 [2019-04-18 19:46:00]
像素游戏自有其魅力
[8楼] 网友:芒狗加草莓 [2019-04-18 19:48:05]
mc,以撒,星露谷,都是你口中的不高清的游戏,看看他们的销量吧,不是所有人都向你一样狭隘。我愿意花一百块买几个方块
[9楼] 网友:芒狗加草莓 [2019-04-18 19:52:44]
游戏的真实性,对于“玩家”来说恰恰是最不重要的,不要把大势所趋当成普世的准则。育碧的刺客信条,效果相当真实,起源销量首周也没有超过200w,而你口中的不吸引玩家的游戏突破了300w
[10楼] 网友:囧 [2019-04-21 13:44:10]
我恰好不太喜欢太过于真实的游戏……游戏就是游戏,太真实会混乱以及限制想象力
[11楼] 网友:柠檬茶 [2019-06-29 16:10:02]
我觉得方块还蛮重要的,我的世界之所以卖出这么多份,就是因为它门槛低,简单。只需要堆方块,玩家就可以做出一个物体甚至一个虚拟世界,不需要材质、贴图、渲染、地形、植被、粒子效果等等,选择一个正确的方块,堆上去就行了。就说我妹妹吧,她小时候就很喜欢玩我的世界,小孩子你弄太复杂的操作她也不太懂,但是堆方块她会啊,玩的还挺开心的。其实想弄真实一点的话,把一个方块分解成很多小方块建造就行,小方块还可以弄微雕,不过我觉得这种工作量就比较大了,属于大佬玩家的操作
[12楼] 网友:季楸 [2020-03-11 11:17:32]
那为啥要出那么多材质包mod?还有光影?
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网友:季楸 打分:2 [2019-03-29 08:19:48]
事实上,游戏的真实性的确是很重要的,在见识过仿佛真实世界一样的虚拟游戏,方块一样的MC我感觉是不能太吸引玩家的,居然都能做成VR的MC了,为啥不把它优化,还非要保留方块的形状?干嘛不做的更真实?这是我最想不通的。
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[1楼] 网友:澄空
[2019-03-29 09:36:44]
这个游戏刚问世的时候还能说是技术原因。但这个游戏已经这么有名了,而且这么多年下来,这种方块已经变成了这个游戏的风格、特点和标志。就好像画手有每个人的画风,你一看画风就知道是谁画的,不是说游戏到最后全部都要变成真实的风格。
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[2楼] 网友:澄空
[2019-03-29 09:39:05]
你感觉我的世界的风格你不喜欢,可是除你之外,有大把的人喜欢,你不能代表他们否认啊。
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[3楼] 网友:榴莲咔咔爆裂弹 [2019-03-30 15:31:44]
像素有像素的有趣之处,你不明白而已
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[4楼] 网友:10500801 [2019-03-31 14:55:24]
无限组合?
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[5楼] 网友:蜉蝣向生而亡 [2019-04-02 11:56:45]
我喜欢真实性,但我也喜欢像素,贼可爱
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[6楼] 网友:冬至as [2019-04-03 02:47:57]
我不玩我的世界,但是我弟很喜欢所以也了解一点。如果我的世界是特别真实的那种可能就不会有那么多人玩了,特别是几千年后都是真实的,这种像素风格可能会让人有新奇感,眼前一亮的感觉。
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[7楼] 网友:芒狗加草莓 [2019-04-18 19:46:00]
像素游戏自有其魅力
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[8楼] 网友:芒狗加草莓 [2019-04-18 19:48:05]
mc,以撒,星露谷,都是你口中的不高清的游戏,看看他们的销量吧,不是所有人都向你一样狭隘。我愿意花一百块买几个方块
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[9楼] 网友:芒狗加草莓 [2019-04-18 19:52:44]
游戏的真实性,对于“玩家”来说恰恰是最不重要的,不要把大势所趋当成普世的准则。育碧的刺客信条,效果相当真实,起源销量首周也没有超过200w,而你口中的不吸引玩家的游戏突破了300w
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[10楼] 网友:囧 [2019-04-21 13:44:10]
我恰好不太喜欢太过于真实的游戏……游戏就是游戏,太真实会混乱以及限制想象力
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[11楼] 网友:柠檬茶 [2019-06-29 16:10:02]
我觉得方块还蛮重要的,我的世界之所以卖出这么多份,就是因为它门槛低,简单。只需要堆方块,玩家就可以做出一个物体甚至一个虚拟世界,不需要材质、贴图、渲染、地形、植被、粒子效果等等,选择一个正确的方块,堆上去就行了。就说我妹妹吧,她小时候就很喜欢玩我的世界,小孩子你弄太复杂的操作她也不太懂,但是堆方块她会啊,玩的还挺开心的。
其实想弄真实一点的话,把一个方块分解成很多小方块建造就行,小方块还可以弄微雕,不过我觉得这种工作量就比较大了,属于大佬玩家的操作
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[12楼] 网友:季楸 [2020-03-11 11:17:32]
那为啥要出那么多材质包mod?还有光影?
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