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网友:两面包夹芝士 打分:2 [2021-10-09 17:23:06]
看了半天真的忍不住吐槽,有些技能真的非常普通没有新意,结果这么多年下来只有主角想出来了,这种高科技世界观背景下,我很难相信大家都这么蠢
2
[1楼] 网友:两面包夹芝士 [2021-10-09 17:41:01]
还有这个游戏的技能机制和伤害模式,还不如90年代的游戏技能机制丰富,你要说这是设定成星际时代东方文化断层我能接受,但你连全息游戏都造出来了,技能机制还是那么贫乏就真的很离奇了
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[2楼] 网友:绵绵思远道86% [2021-10-26 01:57:01]
一张卡牌由几个技能组成,单个技能效果和别的卡牌相似是存在的,但是不一定每个技能都差不多。只要是技能的不同组合就可以形成一张新的卡牌。就像网游出新英雄新门派,它的技能一般也并不是完全重新设计出来的,大概率是用以前的老英雄老门派的技能做成相似的,再组合起来,懂了吗。
[3楼] 网友:两面包夹芝士 [2021-10-28 02:48:15]
我在说群体降智衬托主角以及发展了这么多年的游戏技能机制贫乏。你跟我说的都不是同一个东西就不要硬来评论了,懂了吗。
[5楼] 网友:言舒书 [2021-11-03 13:29:47]
因为只有主角做的是人物牌,大部分都是按照人物背景性格去设置的技能,联盟没有人做人物牌脑洞可能就没这么大想不到这种技能描述。而且文中也说过了很多技能并不是主角独有的,别的卡牌也会有类似的技能,只不过跟主角的技能描述不太一样而已,不同的卡中肯定会有不同的技能的,就像大象牌防御力很高但你能做一张人物牌设定几十万的血量吗?所以不存在说一些在你看来很普通的技能却没有别人想出来的现象的,至于大框架背景设定,你不能只按照自己的想法去定义,可能作者设定的时候对于这个游戏就是这样的水平,而且我觉得很多技能设定都蛮有意思的,反正让我设计我肯定设计不出来的,也不是专门做游戏的,我觉得这个水平已经很不错啦,不用那么苛刻的
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网友:两面包夹芝士 打分:2 [2021-10-09 17:23:06]
看了半天真的忍不住吐槽,有些技能真的非常普通没有新意,结果这么多年下来只有主角想出来了,这种高科技世界观背景下,我很难相信大家都这么蠢
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[1楼] 网友:两面包夹芝士 [2021-10-09 17:41:01]
还有这个游戏的技能机制和伤害模式,还不如90年代的游戏技能机制丰富,你要说这是设定成星际时代东方文化断层我能接受,但你连全息游戏都造出来了,技能机制还是那么贫乏就真的很离奇了
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[2楼] 网友:绵绵思远道
86% [2021-10-26 01:57:01]
一张卡牌由几个技能组成,单个技能效果和别的卡牌相似是存在的,但是不一定每个技能都差不多。只要是技能的不同组合就可以形成一张新的卡牌。就像网游出新英雄新门派,它的技能一般也并不是完全重新设计出来的,大概率是用以前的老英雄老门派的技能做成相似的,再组合起来,懂了吗。
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[3楼] 网友:两面包夹芝士 [2021-10-28 02:48:15]
我在说群体降智衬托主角以及发展了这么多年的游戏技能机制贫乏。你跟我说的都不是同一个东西就不要硬来评论了,懂了吗。
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[5楼] 网友:言舒书 [2021-11-03 13:29:47]
因为只有主角做的是人物牌,大部分都是按照人物背景性格去设置的技能,联盟没有人做人物牌脑洞可能就没这么大想不到这种技能描述。而且文中也说过了很多技能并不是主角独有的,别的卡牌也会有类似的技能,只不过跟主角的技能描述不太一样而已,不同的卡中肯定会有不同的技能的,就像大象牌防御力很高但你能做一张人物牌设定几十万的血量吗?所以不存在说一些在你看来很普通的技能却没有别人想出来的现象的,至于大框架背景设定,你不能只按照自己的想法去定义,可能作者设定的时候对于这个游戏就是这样的水平,而且我觉得很多技能设定都蛮有意思的,反正让我设计我肯定设计不出来的,也不是专门做游戏的,我觉得这个水平已经很不错啦,不用那么苛刻的
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