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网友:繡眼 打分:2 [2018-11-03 20:02:45]
说是卡牌原创,还不是把别人的设计拿来作为自己的。另外主角表现的一点也不像玩过游戏的老手再P.S.特殊技能升级幅度与一般技能相同,这数值策划没被开除真是奇迹正常游戏各项数值属性最少分成两种层级一种基本,比如:攻击、防御等,属于容易提升的类型一种难度较高的,比如:爆击、抵抗等,提升较为困难的两种层度的升级曲线、难度是不同的,像即死这种特殊效果获得难度、升级后提升幅度都应该跟一般属性不同
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网友:繡眼 打分:2 [2018-11-03 20:02:45]
说是卡牌原创,还不是把别人的设计拿来作为自己的。
另外主角表现的一点也不像玩过游戏的老手
再P.S.特殊技能升级幅度与一般技能相同,这数值策划没被开除真是奇迹
正常游戏各项数值属性最少分成两种层级
一种基本,比如:攻击、防御等,属于容易提升的类型
一种难度较高的,比如:爆击、抵抗等,提升较为困难的
两种层度的升级曲线、难度是不同的,像即死这种特殊效果获得难度、升级后提升幅度都应该跟一般属性不同