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网友:何度 打分:0 [2020-03-22 14:35:27]
等一下,刚发现一个奇怪的问题,枫又买了两次就灵感突破+侵蚀度接近10%了,但是不是不吃就不会增加吗?意思是只要买就会增加?如果买就会增加的话那么杏梅买了那么多东西为什么就增加了一次?现在猜想只可能是这样:每次购买不论买多少,买了之后吃不吃,都会增加2%左右的侵蚀度和1安左右的灵感。是这样吗?
[1楼] 网友:青柠檬 [2020-03-22 14:57:42]
对呀,吃的和用的本身没问题,有问题的是交易行为本身,贩卖机是梦魇,里面的东西不是啊,相当于是你从贩卖机那卖东西扣除的寿命是按你买的东西计算的,但增加的侵蚀度是按交易次数算的。比如你买了两次饼干饼干,可能一共只扣两秒寿命,但你交易了两次,要扣两次侵蚀度,这个是分开算的。我是这样理解的。
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网友:何度
打分:0 [2020-03-22 14:35:27]
20等一下,刚发现一个奇怪的问题,枫又买了两次就灵感突破+侵蚀度接近10%了,但是不是不吃就不会增加吗?意思是只要买就会增加?如果买就会增加的话那么杏梅买了那么多东西为什么就增加了一次?现在猜想只可能是这样:每次购买不论买多少,买了之后吃不吃,都会增加2%左右的侵蚀度和1安左右的灵感。是这样吗?
[1楼] 网友:青柠檬 [2020-03-22 14:57:42]
对呀,吃的和用的本身没问题,有问题的是交易行为本身,贩卖机是梦魇,里面的东西不是啊,相当于是你从贩卖机那卖东西扣除的寿命是按你买的东西计算的,但增加的侵蚀度是按交易次数算的。
比如你买了两次饼干饼干,可能一共只扣两秒寿命,但你交易了两次,要扣两次侵蚀度,这个是分开算的。
我是这样理解的。
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