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首页>《反派过分正义》  第1章

网友:烽色 打分:2 [2020-02-12 12:17:40]

来了!!!

   

[1楼] 网友:烽色 [2020-02-13 09:51:29]

改过了完全不一样了,我猜男主感情缺失的设定还在

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[2楼] 网友:烽色 [2020-02-16 16:05:06]

让我整理一下获得的信息和一些个人看法。【没有月石放回复里了】
1这个是一个逃生游戏,通关需要完成个人主线和从出口逃生。个人主线难度因人而异,逃生难度最高。
【个人主线和游戏逃生是否有关系?出于平衡性考虑,个人主线完成作为一个通关必要条件时不能波动太大。然而事实却是玩家的个人主线难度完全随机,那么玩家个人难度增加的同时逃生难度是否会减少。】
2这个游戏有无数世界,相当于地图。玩家可以选择世界,或者说选择随机分配。新的地图无法选择,只能随机分配。
【首先玩家可以结伴攻略世界,那么可能会有玩家组织的出现。不过新地图的随机性减少了这种大势力占据的可能。
再者想讨论一下这个初次开放不可选择的规则。这个随机持续到什么时候,是有人通关了那么这个世界就能定向选择了吗。
最后有论坛存在,那么攻略过一次的世界是否就公开透明了?出口就成了大家都知道的东西?
再补充一下,如果每个人的个人主线都与逃生有关,那么当人数太多时怎么分配?或者我的分析错误,其实这个游戏就是玩的随机。
还有一个疑问,这个世界是单纯作为一个背景存在,还是有自己的主线剧情。如果有的话,这个主线剧情是否与玩家个人主线有关?是否与逃生出口有关?玩家与玩家之间的主线剧情会不会联动?】
3玩家有善恶阵营之分,善良有良好出生点和NPC好感加成,恶人有杀人许可。但是每杀一个人会减少10生命,总共只有100生命。相关的一点是,每个地图里有杀手boss存在。
【首先,感觉善良和邪恶的福利有点失衡,善良的特权没有能减少生命的副作用而邪恶有,所以邪恶的杀人特权应该是一个很重要的技能,或者善良阵营的新手村可能有隐患。
其次,玩家善恶阵营是否敌对,目前没看见有鼓励这方面敌对的措施,同时有一个共同的反派boss存在,那么玩家可能团结?不过杀人许可是一个很悬的东西 他的意思是杀玩家,还是杀npc,或者都可以。已知善良阵营不能杀人,可能他们会与邪恶结盟,比如让邪恶作为手中刀之类的。
然后,善恶阵营是否需要角色扮演 比如你选择善良就必须要是好人,你选邪恶你要做个坏人。
最后,生命值是否会影响到正常生活。他是清零前毫无影响,还是降低时就会让玩家陷入迟钝】

4已知现实背景,世界和平,满大街真善美,无核化成功。游戏宣传盒子理论。
【这个世界是否本身有问题,这个游戏真的只是一个游戏吗?
无核化是指世界国家摩擦消失了吗?地址代称只有星城是说这个世界是城邦制吗?国家消失了吗?为什么世界如此和平呢?
这个游戏是否是暗示这个世界就是一个盒子。他真的只是一个游戏吗】

5主角性格心理医生认为他应该去游戏里寻求客观刺激让自己产生主观波动。
【首先已知主角性格是缺乏主观波动,或者说情感缺失
再者,主角认为自己没有病,但是他却有心理医生,这点很可疑,目前来看如果不是本人去找事不会有医生闲的没事找你的。这种情况我只能提出两个可能,一个鉴于主角现在很年轻,可能是他的长辈监护人安排的一个是社会强制性的安排,比如某种事件发生后必须执行的规章制度,比如思想控制】

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[3楼] 网友:烽色 [2020-02-16 16:30:46]

更正一下,善良阵营不能杀NPC,玩家之间看来比较随意。

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最后生成:2025-08-13 19:09:22 反馈 联系我们@晋江文学城
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