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网友:给您拜年了35% 打分:2 [2019-09-12 03:21:46]
后两个可以合并成一个结局好没道理啊,这么说结局其实只有三种,克莱尔活着,克莱尔死了,克莱尔既没死也没活,好了你怎么打出第四个结局昂?当然事实上设定里肯定不能这样设定结局,那么同理,主角怎么能确定顺命阵营就可以设定“克莱尔活,女王死”和“克莱尔死,女王死”可以算作同一个结局呢?如果这可以算同一个结局,那也可以推理出,只有克莱尔活克莱尔死两个结局。所以主角其实根本不知道到底能不能把后两个结局算作同样的结局,他就是瞎几把说的,这又可以看出,主角其实也很自负,他觉得是就是?em对不起这种主角聪明的文我就忍不住较真
[1楼] 网友:盏秋 [2019-09-12 06:34:10]
克莱尔被杀死、女王醒悟后自毁、女王没有醒悟 克莱尔与女王同归于尽,表面看这是三个结局,若以恶魔的存在为界限的话,实际是两个:1 克莱尔被杀死,恶魔依然占据女王的心灵。bad ending 2 恶魔被消灭。happy ending 只是结局2可以拆分为2.1女王醒悟自毁和2.2同归于尽而已,这都属于消灭恶魔的结局,就好像结局1也会存在克莱尔被各种方式杀死的可能,本质都是一个结局的分支。我认为这个故事的主角不止是克莱尔,女王同样也是。当她们其中一个人迎来自己的终结时,故事就算作结束。......
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[2楼] 网友:盏秋 [2019-09-12 06:51:42]
这种童话类型的故事,主题常常是勇者与恶龙,结局要么是勇者陨落(意外死、被普通npc杀死、被恶龙杀死都应算作同类),要么是恶龙被消灭(被勇者杀死、醒悟后自我毁灭、勇者与恶龙同归于尽也是同类)。结局的定义是勇者和恶龙中至少有一方迎来自己的终结,被打败、杀死都行。在这场游戏里,被眷顾者的目标是赢得胜利,达成自己开局前在系统提供的几个选项中选择的那六个。他们的六个结局,都是在勇者恶龙模式的框架内。而男主则不同,在他眼中,他的对手是系统,这仨操纵者不过是他战胜系统过程中的小怪罢了,他要做的就是跳出系统给的勇者恶龙模式。我觉得作者这段写得还是比较清晰的,没有什么硬推理拔高智商的成分。......
[3楼] 网友:给您拜年了35% [2019-09-12 16:56:15]
没说他拔高智商啊,只是觉得他比较自负
[4楼] 网友:给您拜年了35% [2019-09-12 17:01:17]
回楼上两位,你们的说法放到主角身上,都只是个人猜测,这种猜测有道理,但也很有可能与事实相悖,因为里面有非常多主观臆测的内容。相信这样的判断就约等于行为模式偏向于直觉型,但是直觉型在幸运值很垃圾的情况下是很危险的昂
[5楼] 网友:浅花迷人 [2019-11-17 17:38:05]
……但是幸运值和直觉其实没关系啊……比如现实中,一个人可能特倒霉,抽卡永远都只有保底,但和他是否能够在做题的时候靠直觉三秒出正确答案没有太大关系,后者更多是一种经验、阅历的积累的表现。这种直觉不一定正确,但事实上大部分人是宁可相信直觉的,因为基于直觉的判断往往来说正确率大于盲猜。这也不能说自负的表现,毕竟十六型人格的的四个划分标准中有一个就是直觉型呢
[6楼] 网友:哎呀 [2019-11-19 16:12:38]
……其实都不用纠结啊,只要牢记游戏是坑死逆命玩家这一准则,从这点出发就能想明白啊存在合并结局的可能并能导致逆命玩家失败→那么合并结局一定存在也可以理解为,逆命玩家幸运值这么低,存在合并结局的可能会令逆命玩家失败,那么在1%幸运值加持下,该事件一定会发生
[7楼] 网友:长风清行 [2019-12-26 20:43:50]
我觉得,这种“游戏”文最大的特点就是一定有生路。如果单凭一个参照物用最大限度概括,那就有一方永远都没办法获胜,也不能说是一个游戏。所以一般来讲从头到尾都会有方法破局获胜。而且这些基本都以童话或者历史故事等为背景,这种时候最重要的参照物有两个,主角和反派。以这两个为准做参照物,就可以写出起码三中以上的结局,也就是说执行者一定有获胜的方法,并且从游戏开始到结束都有。游戏啊游戏,不可能有完全的死局,那种就不需要比直接输就行了,你的推理不成立啊。不管怎么推理,一定要记住故事背景,也就是“游戏”。脱离这两个字的确会有无数种结局,但那才是逻辑不通,胡乱猜测。
[8楼] 网友:借吾城管三千 [2019-12-28 23:49:39]
哇⊙ω⊙,都是大佬啊,666
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网友:给您拜年了
35% 打分:2 [2019-09-12 03:21:46]
后两个可以合并成一个结局好没道理啊,这么说结局其实只有三种,克莱尔活着,克莱尔死了,克莱尔既没死也没活,好了你怎么打出第四个结局昂?
当然事实上设定里肯定不能这样设定结局,那么同理,主角怎么能确定顺命阵营就可以设定“克莱尔活,女王死”和“克莱尔死,女王死”可以算作同一个结局呢?如果这可以算同一个结局,那也可以推理出,只有克莱尔活克莱尔死两个结局。
所以主角其实根本不知道到底能不能把后两个结局算作同样的结局,他就是瞎几把说的,这又可以看出,主角其实也很自负,他觉得是就是?
em对不起这种主角聪明的文我就忍不住较真
[1楼] 网友:盏秋 [2019-09-12 06:34:10]
克莱尔被杀死、女王醒悟后自毁、女王没有醒悟 克莱尔与女王同归于尽,表面看这是三个结局,若以恶魔的存在为界限的话,实际是两个:
1 克莱尔被杀死,恶魔依然占据女王的心灵。
bad ending
2 恶魔被消灭。
happy ending
只是结局2可以拆分为2.1女王醒悟自毁和2.2同归于尽而已,这都属于消灭恶魔的结局,就好像结局1也会存在克莱尔被各种方式杀死的可能,本质都是一个结局的分支。
我认为这个故事的主角不止是克莱尔,女王同样也是。当她们其中一个人迎来自己的终结时,故事就算作结束。......
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[2楼] 网友:盏秋 [2019-09-12 06:51:42]
这种童话类型的故事,主题常常是勇者与恶龙,结局要么是勇者陨落(意外死、被普通npc杀死、被恶龙杀死都应算作同类),要么是恶龙被消灭(被勇者杀死、醒悟后自我毁灭、勇者与恶龙同归于尽也是同类)。
结局的定义是勇者和恶龙中至少有一方迎来自己的终结,被打败、杀死都行。
在这场游戏里,被眷顾者的目标是赢得胜利,达成自己开局前在系统提供的几个选项中选择的那六个。他们的六个结局,都是在勇者恶龙模式的框架内。
而男主则不同,在他眼中,他的对手是系统,这仨操纵者不过是他战胜系统过程中的小怪罢了,他要做的就是跳出系统给的勇者恶龙模式。
我觉得作者这段写得还是比较清晰的,没有什么硬推理拔高智商的成分。......
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[3楼] 网友:给您拜年了
35% [2019-09-12 16:56:15]
没说他拔高智商啊,只是觉得他比较自负
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[4楼] 网友:给您拜年了
35% [2019-09-12 17:01:17]
回楼上两位,你们的说法放到主角身上,都只是个人猜测,这种猜测有道理,但也很有可能与事实相悖,因为里面有非常多主观臆测的内容。相信这样的判断就约等于行为模式偏向于直觉型,但是直觉型在幸运值很垃圾的情况下是很危险的昂
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[5楼] 网友:浅花迷人 [2019-11-17 17:38:05]
……但是幸运值和直觉其实没关系啊……比如现实中,一个人可能特倒霉,抽卡永远都只有保底,但和他是否能够在做题的时候靠直觉三秒出正确答案没有太大关系,后者更多是一种经验、阅历的积累的表现。这种直觉不一定正确,但事实上大部分人是宁可相信直觉的,因为基于直觉的判断往往来说正确率大于盲猜。这也不能说自负的表现,毕竟十六型人格的的四个划分标准中有一个就是直觉型呢
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[6楼] 网友:哎呀
[2019-11-19 16:12:38]
……其实都不用纠结啊,只要牢记游戏是坑死逆命玩家这一准则,从这点出发就能想明白啊
存在合并结局的可能并能导致逆命玩家失败→那么合并结局一定存在
也可以理解为,逆命玩家幸运值这么低,存在合并结局的可能会令逆命玩家失败,那么在1%幸运值加持下,该事件一定会发生
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[7楼] 网友:长风清行
[2019-12-26 20:43:50]
我觉得,这种“游戏”文最大的特点就是一定有生路。如果单凭一个参照物用最大限度概括,那就有一方永远都没办法获胜,也不能说是一个游戏。所以一般来讲从头到尾都会有方法破局获胜。
而且这些基本都以童话或者历史故事等为背景,这种时候最重要的参照物有两个,主角和反派。以这两个为准做参照物,就可以写出起码三中以上的结局,也就是说执行者一定有获胜的方法,并且从游戏开始到结束都有。
游戏啊游戏,不可能有完全的死局,那种就不需要比直接输就行了,你的推理不成立啊。
不管怎么推理,一定要记住故事背景,也就是“游戏”。脱离这两个字的确会有无数种结局,但那才是逻辑不通,胡乱猜测。
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[8楼] 网友:借吾城管三千 [2019-12-28 23:49:39]
哇⊙ω⊙,都是大佬啊,666
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