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网友:敲可爱的 打分:2 [2022-11-16 10:55:57] 来自黑龙江
所以操纵者给执行者设定的结局必须要假借npc的手吗,操纵者不能自己动手或用自己手里掌握的资源或势力强迫执行者达成自己设定的结局吗
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[1楼] 网友:敲可爱的 [2022-11-16 11:04:40] 来自黑龙江
比如说就克莱尔被暗sha,还是克莱尔的结局必须有剧情逻辑呢,还有还有一个操纵者在一个小高潮或者一个剧情点上到底能假设几种结局啊
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[2楼] 网友:山有乐昀79% [2024-08-22 01:05:06] 来自江西
其实感觉这一话的进城盘查就是利用手里资源的那种,通过手里的权势资源创造男主进城难关。感觉也不是只能利用NPC,而是这个剧本故事的参与人物,什么女王啊公爵啊城卫兵都是NPC
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[3楼] 网友:山有乐昀79% [2024-08-22 01:35:48] 来自江西
因为这一部分是作者采用留白的方式写的,感觉其实个人自己怎么解释都可以,自由心证。我理解是有一条基本的故事线(不管是游戏还是对面三个玩家设定的)故事线肯定是要符合逻辑的,不然游戏就没有公平性对逆命太不友好没啥玩的必要了(目前看系统偏向顺命玩家的恶意也只是给逆命玩家挖坑,实力不对等隐瞒线索什么的,但表面上游戏还是有可玩性和公平性的,一方面男主本来就很强一个顶三个更别说还有镜子、另一方面逆命这里也是有机会赢的,但是如果让顺命阵营随便改就真不一定还能比的起来了)。然后其实每个顺命只有一次设定结局的机会,这个机会穿插在故事线里,只是正好克莱尔与npc接触就是一个小高潮。顺命这一次设定机会可以设定两个人的结局,一个是主角克莱尔的结局,还有一个就是顺命扮演者的结局。一般人说结局肯定会想一个共同的故事的结局,但系统就是把结局算成是人的结局(也就是像前文克莱尔被侵害是设定的克莱尔的结局,女仆良心发现放走她是女仆的结局),看起来就像产生了两个平行的“故事结局”,这两个结局都要避开,也就是系统挖的坑。
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网友:敲可爱的 打分:2 [2022-11-16 10:55:57] 来自黑龙江
所以操纵者给执行者设定的结局必须要假借npc的手吗,操纵者不能自己动手或用自己手里掌握的资源或势力强迫执行者达成自己设定的结局吗
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[1楼] 网友:敲可爱的 [2022-11-16 11:04:40] 来自黑龙江
比如说就克莱尔被暗sha,还是克莱尔的结局必须有剧情逻辑呢,还有还有一个操纵者在一个小高潮或者一个剧情点上到底能假设几种结局啊
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[2楼] 网友:山有乐昀
79% [2024-08-22 01:05:06]
来自江西
其实感觉这一话的进城盘查就是利用手里资源的那种,通过手里的权势资源创造男主进城难关。感觉也不是只能利用NPC,而是这个剧本故事的参与人物,什么女王啊公爵啊城卫兵都是NPC
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[3楼] 网友:山有乐昀
79% [2024-08-22 01:35:48]
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因为这一部分是作者采用留白的方式写的,感觉其实个人自己怎么解释都可以,自由心证。
我理解是有一条基本的故事线(不管是游戏还是对面三个玩家设定的)故事线肯定是要符合逻辑的,不然游戏就没有公平性对逆命太不友好没啥玩的必要了(目前看系统偏向顺命玩家的恶意也只是给逆命玩家挖坑,实力不对等隐瞒线索什么的,但表面上游戏还是有可玩性和公平性的,一方面男主本来就很强一个顶三个更别说还有镜子、另一方面逆命这里也是有机会赢的,但是如果让顺命阵营随便改就真不一定还能比的起来了)。
然后其实每个顺命只有一次设定结局的机会,这个机会穿插在故事线里,只是正好克莱尔与npc接触就是一个小高潮。顺命这一次设定机会可以设定两个人的结局,一个是主角克莱尔的结局,还有一个就是顺命扮演者的结局。一般人说结局肯定会想一个共同的故事的结局,但系统就是把结局算成是人的结局(也就是像前文克莱尔被侵害是设定的克莱尔的结局,女仆良心发现放走她是女仆的结局),看起来就像产生了两个平行的“故事结局”,这两个结局都要避开,也就是系统挖的坑。
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