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网友:岚雪27% 打分:2 [2019-12-08 23:01:36]
其实仔细想了下,我个人是非常喜欢本文关于角色撕卡和pl生死之间的设定的。虽然以无限流来说,存在复活机制会很大程度上降低压迫感,但是一场跑团,无论是对于kp还是pl来说,让尽可能多的pc安全脱出都只是目标的一部分,而另一个非常重要的目标则是尽可能的完整探索模组、演绎一个精彩圆满的故事。这是跑团的意义和乐趣所在。尤其是对于coc模组而言,只有极高的探索度才能提高模组的完成度,但同时也意味着极高的风险。有点口不择言,怎么说呢,这个设定感觉就是抓住跑团的精髓了23333
3
[1楼] 作者回复 [2019-12-09 07:31:35]
哈哈哈,是的,很多跑团剧情,调查员只要愿意,会有无数种方法脱离模组保命,但是这样剧情就无法进展了。所以在设定的时候,调查员保命不是第一要务,推进剧情才是最重要的。就算莽死了,只要调查到足够信息,过程足够精彩,也可以活下来,鼓励调查员挖掘剧情~
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网友:岚雪
27% 打分:2 [2019-12-08 23:01:36]
其实仔细想了下,我个人是非常喜欢本文关于角色撕卡和pl生死之间的设定的。虽然以无限流来说,存在复活机制会很大程度上降低压迫感,但是一场跑团,无论是对于kp还是pl来说,让尽可能多的pc安全脱出都只是目标的一部分,而另一个非常重要的目标则是尽可能的完整探索模组、演绎一个精彩圆满的故事。这是跑团的意义和乐趣所在。尤其是对于coc模组而言,只有极高的探索度才能提高模组的完成度,但同时也意味着极高的风险。有点口不择言,怎么说呢,这个设定感觉就是抓住跑团的精髓了23333
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[1楼] 作者回复 [2019-12-09 07:31:35]
哈哈哈,是的,很多跑团剧情,调查员只要愿意,会有无数种方法脱离模组保命,但是这样剧情就无法进展了。所以在设定的时候,调查员保命不是第一要务,推进剧情才是最重要的。就算莽死了,只要调查到足够信息,过程足够精彩,也可以活下来,鼓励调查员挖掘剧情~
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