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首页>《幸存者偏差[无限]》  第9章

网友:路人甲2% 打分:0 [2022-04-28 11:15:05]

作者每次写游戏环节写的,不管在哪个文里,游戏都很不符合常规那种,其他无限流的游戏,虽然也很费脑子,但还是在现有大环境规则下,让人仔细想想还是能理解的,这个作者的游戏,每次都是那种没什么规律,自己编一套规则往上面套的感觉…不知道大家理解不理解我说的那种感觉…也可能是我笨,不喜欢这种没有大规律的游戏吧,而且像之前小说的逃出生天的游戏设定,放现实里根本不可能,因为做综艺,就不会出一些普遍人不知道的各种数字难题和定理,虽然去的都是优等生,但其实参考一下现实里密室大逃脱大神版,就知道作者游戏环节的设定,有多不合理了(当然也可能是我笨,没有diss作者的意思就是每次看这种不在大环境规则下的游戏设定,真的很累…)

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[1楼] 网友:路人甲2% [2022-04-28 11:32:51]

就拿这一章这个决斗来说,如果是比拼血条的多少算输赢的话,那么其实在大家选择站队后就已经分出胜负了,而且作者的设定还是只许战斗开始前可以选择站队(一分钟内) 中途不许加入,那么请问后面的暴力消耗血条,本身有什么意义呢?如果说圣坛真的是一个在类似末日这种大环境下出现的一个比较完善的系统,那么后面的拳打脚踢仿佛只是为了让施暴者觉得愉悦吗???(当然如果后面作者有其他解释当我没说)在一个如此完善的系统下,会出现这种多此一举的环节?或者说站队可以中途加入,或者说站队的人员因为能感受痛感忍受不了中途可以选择更换战斗技能更好的队员身上,但目前看来都没有,这种逻辑上就存在漏洞的游戏设定,看着我是真的有点心累

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[2楼] 网友:路人甲2% [2022-04-28 11:34:13]

当然也可能是我比较笨理解错了作者设定的游戏规则

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[3楼] 网友:路人甲2% [2022-04-28 11:35:49]

反对我的话的姐妹求不骂,我们理性讨论哈……

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[4楼] 网友:路人甲2% [2022-04-28 11:49:37]

又仔细翻了一下原文,懂了,说是有后面的殴打环节是为了消耗物资,这样大家选择战队更谨慎,比如输掉的一方受伤了,就要使用掉医疗物资,但其实我觉得这种对决斗的影响并不大,因为已知他们在整个游戏结束前,除非生命条耗光,不然多重的伤都不会死,那么这个医疗物资的消耗就有点问题,小伤不用治,大伤死不了,其实真正能消耗的医疗物资没多少(当然也可能是我理解问题)而且如果只靠站队就能赢,那假如没有上决斗台的队员,发现决斗台上,一方胜面特别明显,另一方输面很大,在一个输掉就会死掉的生存游戏里,大家肯定直接站在赢面大的一队啊,所以最后就是弱的更弱,强的更强啊……(不过我毕竟不是作者,作者比我聪明,我就是说说目前为止的看法,后面还没看,期待反转)

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[5楼] 网友:叔令 [2022-04-28 20:19:12]

emmmmmm我觉得还好吧,作者引用的这些我都接触过,感觉描写的不错,也没什么逻辑错误之处啊

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[6楼] 网友:知微南微 [2022-04-30 01:00:20]

这个游戏的点在于,如果血条弱的那方在消耗血条的过程中给多的那方造成了不可逆转的伤害,那么他就必须要用自己的物资或血条来续命,不然就会死或者其他怎么样,毕竟痛感很真实,有些人受不了就会治疗自己,那就会消耗物资,而物资被消耗完了就有可能会输掉整个游戏。我是这样理解的

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