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首页>《全能中单(电竞)》  第10章

网友:九头的驸马32% 打分:2 [2021-10-26 04:52:52]

moba游戏的战术不是互通的(挠头),只能说lol跟王者荣耀是互通的。这俩游戏总的来说跟dota这种区别还是挺大的,风暴英雄又是另一种。就比如刀塔里有个装备叫跳刀价格是神装的一半,附带技能是15秒cd、距离半个屏幕的闪现,换到王者里大概就是能从一塔跳到二塔那种,还有一种装备可以提供持续9秒的免疫机能+免控(霸体),假如王者敢引入这种装备整个现有的英雄技能设计逻辑、战术体系、游戏常识等都会被摧毁。

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[1楼] 网友:枝枝蔓蔓2% [2021-10-26 08:31:04]

别说王者了,lol都不可能加着装备。游戏地图上的差距决定了很多装备不能存在

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[2楼] 网友:九头的驸马32% [2021-10-26 09:47:26]

(就随意讨论下,没有冒犯的意思!)我感觉主要是技能设计差距吧,地图倒是还好。像adc/射手为主要物理输出的体系,不能兼容射程外(跳刀1200码)长距离闪现的存在,这样过分增强了近战的近身切入能力,如此一来poke消耗、长手打短手这一类的概念就不复存在了23333。魔法免疫同理,直接否定大多数法系英雄的中后期正面团作用,抗不过别人开魔免并且从屏幕外跳过来的那几秒,同时技能不能输出,那么所有法系非普攻英雄、脆皮后排的战略价值骤然降低,那吃的资源也要降低,沦为辅助。不光是地图大小,刀给我的感觉是技能、道具和英雄定位差异还挺大的,战术逻辑也建立在这些东西上。所以每次看到相关描述都有点挠头,受虽然设定上是lol职业选手,但要是穿越到异世界玩刀塔同款的moba,那应该就不会这么顺畅的啦…几乎要从零开始了,没有射手也没有打野,没有召唤师技能,也没有红蓝buff,“大龙”的奖励根本没有“buff”,而是一个占装备格子的复活道具,如果只玩过lol,这个道具掉落之后该给谁都不知道。所有人都要参与对线,而且对线还是旋转对称的,类似于两条边路都是射手+辅助vs战士+打野,也没有连招英雄,假如按刀的风格来设计深渊主宰这英雄对话,那么他的Q技能的分身绝对是分出来在自己身边,跟本体长得一样、满血但是能承受300%伤害,可以普攻别的单位,但是玩家需要手动选中这些影子操作,就像操作英雄一样让他们往哪里走……你会拥有四个需要照顾的单位,玩家可以让三个影子分别去不同的地方同时打野收线、可以演戏装作是自己本体、可以去深入敌军获得视野……操作难度和上限绝对会在这种地方23333

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[3楼] 网友:191709483% [2021-11-29 13:08:57]

而且刀塔会有反补这么一个机制的存在,当我一开始玩LOL发现不能反补到时候感觉乐趣都没了(。。),总体而言刀塔操作会更难一点 LOL相对简单,相比前两个游戏,王者是最不需要操作含量的

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[4楼] 网友:墨言 [2021-12-08 06:25:07]

确实,我一开始是先玩一个300英雄的7v7,然后被带入打dota,贼菜,但打了一年还超菜的我,到LOL真的觉得眼泪流下来,都没有反补兵,而且阴间活也少。王者打了一晚上实在没啥意思后面就不了解了。

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[5楼] 网友:橘子好吃43% [2021-12-10 18:54:29]

作者可能说的是更高层的普遍战术思路?

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