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网友:绯月 打分:2 [2009-04-05 12:52:21]
这个游戏现实夸张了,照理说等级的差距和装备,即使打到要害也不可能秒杀,不然还练什么级,全是练招数算了。作者回复:亲,第二章创建人物时有提到过哦,周潜选的是第三种分配模式,是直接扫描了他的身体得出的数据~----(以下取自原文)“这第三种分配模式,就是打破常规的分配法。这最初的十点潜力是我们计算出一个人类的平均数据,如果您对自己的身体很有信心,我们可以扫描您的身体,以您真实的身体数据作为您的游戏角色的基本属性。当然,以后每升一级您依然能获得5点潜力点。” 其实在平行世界还在公测的时候,这第三种分配方式也是被采用的,也有玩家非常自信地选择了这种分配法,在最初游戏时那些原本在现实中就经常锻炼比一般人强壮许多的玩家确实大放光彩,但是随着游戏的时间越长,弊端开始暴露出来了——他们的属性成长率远远低于其他人。 也就是说他们虽然在现实中经过健身等一系列锻炼使自己的身体素质超过了平均水准,但是他们本身身体的潜力达不到系统设定的平均值。 而平行世界的账号是与玩家的虹膜信息锁定,一人只能拥有一个账号,那些玩家自然不甘心,以集体罢玩向游戏方施压,最后公测只能草草结束,在正式推出市场后也取消了这种分配法。
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网友:绯月 打分:2 [2009-04-05 12:52:21]
这个游戏现实夸张了,照理说等级的差距和装备,即使打到要害也不可能秒杀,不然还练什么级,全是练招数算了。作者回复:
亲,第二章创建人物时有提到过哦,周潜选的是第三种分配模式,是直接扫描了他的身体得出的数据~
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(以下取自原文)
“这第三种分配模式,就是打破常规的分配法。这最初的十点潜力是我们计算出一个人类的平均数据,如果您对自己的身体很有信心,我们可以扫描您的身体,以您真实的身体数据作为您的游戏角色的基本属性。当然,以后每升一级您依然能获得5点潜力点。”
其实在平行世界还在公测的时候,这第三种分配方式也是被采用的,也有玩家非常自信地选择了这种分配法,在最初游戏时那些原本在现实中就经常锻炼比一般人强壮许多的玩家确实大放光彩,但是随着游戏的时间越长,弊端开始暴露出来了——他们的属性成长率远远低于其他人。
也就是说他们虽然在现实中经过健身等一系列锻炼使自己的身体素质超过了平均水准,但是他们本身身体的潜力达不到系统设定的平均值。
而平行世界的账号是与玩家的虹膜信息锁定,一人只能拥有一个账号,那些玩家自然不甘心,以集体罢玩向游戏方施压,最后公测只能草草结束,在正式推出市场后也取消了这种分配法。