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网友:kkkxxyy 打分:2 [2021-02-28 22:23:20]
我有一个疑惑,游戏对人的阵营是公平的,那么对鬼的阵容就也是公平的,例如双方都不知道自己的队友是谁。如果鬼一开始和人一起在车上,那么人就很难找出鬼,故而对人类就不公平;但是鬼中途才上车的话,似乎对鬼也是不公平的,因为人类比鬼掌握信息优势,但是鬼在人数少的情况下也没有其他相较于人类的优势?感觉游戏整体有利于人类阵营耶
[1楼] 网友:kkkxxyy [2021-02-28 22:35:42]
我又思考了一下,我觉得设计游戏的时候如果假定鬼之间是认识的可能更好?
[投诉]
[2楼] 网友:眠鹿 [2021-03-09 10:27:01]
鬼不能相互认识,因为一共三个鬼,三个人可以决定另外一个人的生死。如果贵一开始就知道谁是队友,他们可以从最开始就想办法一起站队把人刀出去,就很不公平了。
[3楼] 网友:眠鹿 [2021-03-09 10:29:55]
至于姐妹说的第一个问题,我也觉得鬼可以一开始就存在在车上。只不过也可以理解为先要生成一个人类的玩家局然后再衍生出pvp,把鬼加载进来这样子?瞎说的啦hhhh
[4楼] 网友:思思 [2021-03-14 12:00:29]
不不不,你想想,如果没有主角,第一轮死了一个人,鬼只上去一个,第二轮那个暴躁的学生被票死,鬼还没上去,那么车上只有6人1鬼。假设第三轮票死了人,或者鬼趁机混淆视野,那么还剩5人1鬼,这时候再上去一个鬼,刚好是不怀疑的对象。那么,车上只有4人2鬼。鬼与鬼虽然不能互知,但是后期有规则帮助。4人2鬼,如果鬼再后期被票死一个。那么还有4人1鬼。在这种情况下再来一个鬼 就是3人1鬼,这时候排面上看是人胜率大。 如果鬼在刚才剩余两鬼环节联手弄死一个人,并且混淆规则让大家以为那个人说鬼,那么人就会放松警惕,再上来一个鬼就变成3人3鬼,而且人以为是4人2鬼。这种情况下鬼面较大。
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网友:kkkxxyy 打分:2 [2021-02-28 22:23:20]
我有一个疑惑,游戏对人的阵营是公平的,那么对鬼的阵容就也是公平的,例如双方都不知道自己的队友是谁。如果鬼一开始和人一起在车上,那么人就很难找出鬼,故而对人类就不公平;但是鬼中途才上车的话,似乎对鬼也是不公平的,因为人类比鬼掌握信息优势,但是鬼在人数少的情况下也没有其他相较于人类的优势?感觉游戏整体有利于人类阵营耶
[1楼] 网友:kkkxxyy [2021-02-28 22:35:42]
我又思考了一下,我觉得设计游戏的时候如果假定鬼之间是认识的可能更好?
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[2楼] 网友:眠鹿
[2021-03-09 10:27:01]
鬼不能相互认识,因为一共三个鬼,三个人可以决定另外一个人的生死。如果贵一开始就知道谁是队友,他们可以从最开始就想办法一起站队把人刀出去,就很不公平了。
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[3楼] 网友:眠鹿
[2021-03-09 10:29:55]
至于姐妹说的第一个问题,我也觉得鬼可以一开始就存在在车上。只不过也可以理解为先要生成一个人类的玩家局然后再衍生出pvp,把鬼加载进来这样子?瞎说的啦hhhh
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[4楼] 网友:思思 [2021-03-14 12:00:29]
不不不,你想想,如果没有主角,第一轮死了一个人,鬼只上去一个,第二轮那个暴躁的学生被票死,鬼还没上去,那么车上只有6人1鬼。假设第三轮票死了人,或者鬼趁机混淆视野,那么还剩5人1鬼,这时候再上去一个鬼,刚好是不怀疑的对象。那么,车上只有4人2鬼。鬼与鬼虽然不能互知,但是后期有规则帮助。4人2鬼,如果鬼再后期被票死一个。那么还有4人1鬼。在这种情况下再来一个鬼 就是3人1鬼,这时候排面上看是人胜率大。 如果鬼在刚才剩余两鬼环节联手弄死一个人,并且混淆规则让大家以为那个人说鬼,那么人就会放松警惕,再上来一个鬼就变成3人3鬼,而且人以为是4人2鬼。这种情况下鬼面较大。
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