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首页>《召唤玩家搞基建》  第9章

网友:滚啊滚 打分:2 [2023-03-01 12:45:44] 来自河北

没有自由度天天搬砖的游戏和你现实上工地有什么区别呢

10  

[1楼] 网友:西伯利亚鼯鼠 [2023-03-03 09:40:01] 来自河北

呃,一个自愿没钱有快乐,一个被迫有钱莫得快乐吧?

11   [投诉]

[2楼] 网友:66212126 [2023-05-22 02:25:49] 来自广西

只有一个玩家一直搬,九个玩家到处溜达且没有惩罚,对你来说叫做没有自由度?

17   [投诉]

[3楼] 网友:滚啊滚 [2024-10-20 17:51:22] 来自河北

一年前我不懂怎么解释,现在我能解释为什么我觉得这个世界无聊了。在小说中描述的类似开放大世界,高自由度游戏中,实际玩法不属于大世界,而是按照mmo描述的。即使有再高的自由度,再高的美术风格,没有jrpg游戏的文案策划和游戏设计,本质上其实就是现在市面上常见的大量粗制滥造大世界游戏。这些游戏为什么都扑街,其实就是做mmo的人不懂什么是游戏设计,充斥大量低质量文案和谜语人。而完全自由的大世界中,玩家自己是不知道怎么玩游戏的,需要剧情指引和框架,尤其是高明的地图指引和剧情,能让玩家不自觉的跟着策划的设计走,从而不断正反馈循环。而没有设计正反馈的游戏,至少在大世界游戏上,是注定无聊扑街的,再高的美术都没用。

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最后生成:2025-06-01 06:00:01 反馈 联系我们@晋江文学城
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