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网友:❀天娘❀11% 打分:2 [2020-07-26 04:48:14]
这篇文在新鲜感过去后,渐渐有点流水账都味道。不知道太太有没有发现,似乎在第一个副本开始后,文章进入啦一个死循环:打本、装备提升、做食物、装逼(世界频)、打本、如此类推。或者可以思考一下关于游戏魅力的内容。到现在为止这个游戏吸引到我了吗?看上去它就和我平时玩的网游不相上下。全息的boss的招式是怎样的?剑气从你眼前掠过、撩起你一丝头发都刺激感;技能一开、身轻如燕、稳当落在场地唯一安全点、游荡在生死一线的感觉;boss全场扫荡,深绿色的魔气缠绕在你的身上、蜘蛛小怪满布地上而你穿过它们虚无的数据身体等等等等。pve还有更多的策略性的思考、比如boss某个时段、全员需领到某个buff、需要踩某个点位进行快速反应行动(qte)...全息本身就是个吸引的题材,太太可以更好的把握它。又或者主角身处的城市都街头小巷、里面不同的NPC等等等等。感觉到了17章了,我还没看到这个游戏的缩影。在跟丰富的背景下,主角才能做出更多的应对、交流,丰满性格不是吗
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网友:❀天娘❀
11% 打分:2 [2020-07-26 04:48:14]
这篇文在新鲜感过去后,渐渐有点流水账都味道。不知道太太有没有发现,似乎在第一个副本开始后,文章进入啦一个死循环:打本、装备提升、做食物、装逼(世界频)、打本、如此类推。
或者可以思考一下关于游戏魅力的内容。到现在为止这个游戏吸引到我了吗?看上去它就和我平时玩的网游不相上下。全息的boss的招式是怎样的?剑气从你眼前掠过、撩起你一丝头发都刺激感;技能一开、身轻如燕、稳当落在场地唯一安全点、游荡在生死一线的感觉;boss全场扫荡,深绿色的魔气缠绕在你的身上、蜘蛛小怪满布地上而你穿过它们虚无的数据身体等等等等。pve还有更多的策略性的思考、比如boss某个时段、全员需领到某个buff、需要踩某个点位进行快速反应行动(qte)...全息本身就是个吸引的题材,太太可以更好的把握它。
又或者主角身处的城市都街头小巷、里面不同的NPC等等等等。感觉到了17章了,我还没看到这个游戏的缩影。在跟丰富的背景下,主角才能做出更多的应对、交流,丰满性格不是吗