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网友:yukiya 打分:0 [2020-04-07 20:54:19]
看完第一个游戏了,可以说是挺失望的,理由有以下几点:一是作者写的不像是一群玩家在玩游戏,比较像是玩家被游戏玩,全程留给玩家自由操控的空间太少,打个比方就好像是我们在玩电脑版“恐怖游戏”,只能根据既定剧情走下去,这样一个游戏我看不出有什么可愉悦神明的;二是配角刻板的厉害,不要求他们有鲜明的性格,但是最起码要有玩游戏的自我认识,配角的感觉就好像他们是推动剧情的工具人一样,埋怨NPC啦,不动脑思考啦等等;三是新手关卡全程无悬念,像我这类老读者真的是开篇猜测出剧情走向结果还真是这样的走向,不过这点问题不大。最后,作者加油写,女主的人设和最开始怀疑老玩家的反常规做法都还挺不错的,努力再构思出精妙的情节吧。
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[1楼] 网友:夏小胖胖胖 [2020-04-08 22:28:44]
不知道咋说,就觉得挺莫名其妙的
[投诉]
[2楼] 网友:春秋蝉42% [2020-04-09 20:47:42]
当然不是玩家玩游戏啦,玩家是被游戏玩的,玩家是被神玩弄的。至于配角,还好。无悬念主要是作者给读者很多强烈暗示,虽然这些暗示有些没必要,像女主莫名其妙的警惕小男孩,莫名其妙给小男孩很多诡异的描写,描写太多反而失去悬念,和情节没关系,就是描写的问题
1 [投诉]
[3楼] 网友:yukiya [2020-04-10 00:03:07]
二楼没明白我说的第一点的意思:是神操控游戏,但是如果玩家像提线木偶一样,那又何来愉悦呢?明白我意思吗?神的操控感过强了,一般这种游戏都是设置规则和任务然后撒手看玩家如何完成,通过玩家的表现获得愉悦感的。
2 [投诉]
[4楼] 网友:姝色 [2020-04-10 21:54:03]
本来文中的玩游戏就不像是我们现实中玩游戏可以使自己取得愉悦感啊。他们是为了取悦神啊!是为了让使神感到愉悦。这样神才会赐给他们生命。你把角色弄反了吧?
[5楼] 网友:yukiya [2020-04-10 22:24:50]
回4楼,我说的是,作者描写的第一个游戏神像一个木偶戏表演者,所有木偶的一举一动都是由他操控完成的,这样神有什么愉悦感?自我高潮吗?
[6楼] 网友:这儿有条鱼 [2020-04-11 08:36:48]
前面的,楼主的意思是,这样提线木偶式的控制,随便一个人都可以代替女主(只要有足够的智慧和胆量)来取悦神。现实中智慧和勇敢的人虽然少,但是没有少到所有玩家中只有一个女主可以做到这种程度吧?换句话说,就是因为神控制的情节太彻底,没有体现出女主超脱所有人(请注意所有人,除非神找到的人除了女主全员庸人,现实中情商高的人有这么稀有吗?)的优越点。换个人处在女主的境地,也可以做到这种程度。女主的唯一(取悦到神)性在这种提线木偶式的剧情推进中其实不成立。
[7楼] 网友:这儿有条鱼 [2020-04-11 08:41:20]
归根结底还是情节太简单,剧情推进太死板,女主表现的根本没那么特别,特别到一个神为她注目。
[8楼] 网友:安安 [2020-04-14 19:50:10]
感觉就是女主和男主的单机游戏
[9楼] 网友:安安 [2020-04-14 19:51:27]
楼主说的对
[10楼] 网友:春秋蝉42% [2020-04-20 07:58:01]
emmmm请不要把自己代入神的视角,你不觉得好玩但是神觉得好玩就行
[11楼] 网友:yukiya [2020-04-25 16:08:58]
嗯,所以啊,楼上你所谓的能够感到愉悦感的神就好像幼稚园以下的小朋友,可以因为举着两个布娃娃过家家而感到愉悦感...而我希望看到的神能逼格高一点,是更符合大众认知里面“全知全能”的神。还有玩家可以有多一点的自我操作空间,比如帮小男孩一家翻案?让碰瓷老太婆受到应有的惩罚?设计让小男孩父母和碰瓷老太鬼打鬼两败俱伤?这三条还只是我一个普通人的想法。我想看到的是作者突破我一个普通人的想象力天花板,让我不由自主的叹服:“这都可以?女主真的太厉害了”。无论如何,祝作者写的越来越好。
[12楼] 网友:车厘子° [2021-05-27 00:26:23]
勉强撑到了第二个故事,这本书的问题是逻辑性不够强,很多线索给的很无厘头,没有前因后果,甚至有些线索根本就不像是线索。因为我比较常玩游戏,举个例子,比如说古堡解谜,在古堡这个场景里边儿,打怪会有提示,或者奖励,任务是清晰而明确的,就算不明确也会通过古堡内的探索而得来,到达任务点会获得任务相关提示,古堡内会有追逐战,但是也会有安全区,人和怪是能够相互对抗的,就像集齐七龙珠可以召唤神龙那样。本书给的线索比较无厘头,和正常人的逻辑不太一样,所有线索都靠猜,然后女主怎么猜下一步就怎么来,有种强行给线索的感觉。主要逻辑性不太强,没有那种严谨推理的感觉。关于古堡解谜我推荐一下生化危机8,那个就是逻辑性很强,一边行动一边破解出整个谜团,剧情也很强。
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网友:yukiya 打分:0 [2020-04-07 20:54:19]
20看完第一个游戏了,可以说是挺失望的,理由有以下几点:一是作者写的不像是一群玩家在玩游戏,比较像是玩家被游戏玩,全程留给玩家自由操控的空间太少,打个比方就好像是我们在玩电脑版“恐怖游戏”,只能根据既定剧情走下去,这样一个游戏我看不出有什么可愉悦神明的;二是配角刻板的厉害,不要求他们有鲜明的性格,但是最起码要有玩游戏的自我认识,配角的感觉就好像他们是推动剧情的工具人一样,埋怨NPC啦,不动脑思考啦等等;三是新手关卡全程无悬念,像我这类老读者真的是开篇猜测出剧情走向结果还真是这样的走向,不过这点问题不大。
最后,作者加油写,女主的人设和最开始怀疑老玩家的反常规做法都还挺不错的,努力再构思出精妙的情节吧。
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[1楼] 网友:夏小胖胖胖 [2020-04-08 22:28:44]
不知道咋说,就觉得挺莫名其妙的
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[2楼] 网友:春秋蝉
42% [2020-04-09 20:47:42]
当然不是玩家玩游戏啦,玩家是被游戏玩的,玩家是被神玩弄的。至于配角,还好。无悬念主要是作者给读者很多强烈暗示,虽然这些暗示有些没必要,像女主莫名其妙的警惕小男孩,莫名其妙给小男孩很多诡异的描写,描写太多反而失去悬念,和情节没关系,就是描写的问题
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[3楼] 网友:yukiya [2020-04-10 00:03:07]
二楼没明白我说的第一点的意思:是神操控游戏,但是如果玩家像提线木偶一样,那又何来愉悦呢?明白我意思吗?神的操控感过强了,一般这种游戏都是设置规则和任务然后撒手看玩家如何完成,通过玩家的表现获得愉悦感的。
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[4楼] 网友:姝色 [2020-04-10 21:54:03]
本来文中的玩游戏就不像是我们现实中玩游戏可以使自己取得愉悦感啊。他们是为了取悦神啊!是为了让使神感到愉悦。这样神才会赐给他们生命。你把角色弄反了吧?
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[5楼] 网友:yukiya [2020-04-10 22:24:50]
回4楼,我说的是,作者描写的第一个游戏神像一个木偶戏表演者,所有木偶的一举一动都是由他操控完成的,这样神有什么愉悦感?自我高潮吗?
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[6楼] 网友:这儿有条鱼 [2020-04-11 08:36:48]
前面的,楼主的意思是,这样提线木偶式的控制,随便一个人都可以代替女主(只要有足够的智慧和胆量)来取悦神。现实中智慧和勇敢的人虽然少,但是没有少到所有玩家中只有一个女主可以做到这种程度吧?换句话说,就是因为神控制的情节太彻底,没有体现出女主超脱所有人(请注意所有人,除非神找到的人除了女主全员庸人,现实中情商高的人有这么稀有吗?)的优越点。换个人处在女主的境地,也可以做到这种程度。女主的唯一(取悦到神)性在这种提线木偶式的剧情推进中其实不成立。
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[7楼] 网友:这儿有条鱼 [2020-04-11 08:41:20]
归根结底还是情节太简单,剧情推进太死板,女主表现的根本没那么特别,特别到一个神为她注目。
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[8楼] 网友:安安 [2020-04-14 19:50:10]
感觉就是女主和男主的单机游戏
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[9楼] 网友:安安 [2020-04-14 19:51:27]
楼主说的对
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[10楼] 网友:春秋蝉
42% [2020-04-20 07:58:01]
emmmm请不要把自己代入神的视角,你不觉得好玩但是神觉得好玩就行
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[11楼] 网友:yukiya [2020-04-25 16:08:58]
嗯,所以啊,楼上你所谓的能够感到愉悦感的神就好像幼稚园以下的小朋友,可以因为举着两个布娃娃过家家而感到愉悦感...
而我希望看到的神能逼格高一点,是更符合大众认知里面“全知全能”的神。还有玩家可以有多一点的自我操作空间,比如帮小男孩一家翻案?让碰瓷老太婆受到应有的惩罚?设计让小男孩父母和碰瓷老太鬼打鬼两败俱伤?这三条还只是我一个普通人的想法。
我想看到的是作者突破我一个普通人的想象力天花板,让我不由自主的叹服:“这都可以?女主真的太厉害了”。
无论如何,祝作者写的越来越好。
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[12楼] 网友:车厘子°
[2021-05-27 00:26:23]
勉强撑到了第二个故事,这本书的问题是逻辑性不够强,很多线索给的很无厘头,没有前因后果,甚至有些线索根本就不像是线索。因为我比较常玩游戏,举个例子,比如说古堡解谜,在古堡这个场景里边儿,打怪会有提示,或者奖励,任务是清晰而明确的,就算不明确也会通过古堡内的探索而得来,到达任务点会获得任务相关提示,古堡内会有追逐战,但是也会有安全区,人和怪是能够相互对抗的,就像集齐七龙珠可以召唤神龙那样。本书给的线索比较无厘头,和正常人的逻辑不太一样,所有线索都靠猜,然后女主怎么猜下一步就怎么来,有种强行给线索的感觉。主要逻辑性不太强,没有那种严谨推理的感觉。关于古堡解谜我推荐一下生化危机8,那个就是逻辑性很强,一边行动一边破解出整个谜团,剧情也很强。
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