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网友:想大笑 打分:2 [2023-10-26 00:25:43] 来自江苏
所以有引导在的话不就必死无疑?每次少一半蓝条主角都没感觉的吗?这个设定很怪啊…假设击杀点赞怪需要十点蓝,每次引导抽总量的一半,假设是单体攻击,已知每次获利10,怎么可能会用到n总数小于10呢???言灵又不会失误没杀掉,无论怎样获利都是10的话,剩余能量总是大于10的啊?难道击毙一个点赞怪需要10以前的蓝耗吗?
63
[1楼] 网友:可爱的猪2% [2023-10-26 01:21:48] 来自广东
n<10只是因为他问出的问题付出了巨大的代价
181 [投诉]
[2楼] 网友:匿名 [2023-11-04 12:59:48] 来自湖北
有没有一种可能,就是引导说的话存在诱导性,不会说出实际情况。就像中间商赚差价,把原本的量抽取了一半再给用户,这样用户也不知道原本的量是多少,也就不会怀疑。
81 [投诉]
[3楼] 网友:Twinkle82% [2023-11-04 13:27:07] 来自山东
不是少一半蓝条,是使用的能量的一半,就是说杀一个怪,用10能量,其实有5给了引导者,还有得到能量10其实该得到20,不过有10给了引导者
59 [投诉]
[4楼] 网友:一只毛毛8% [2023-11-06 20:53:21] 来自海南
我现在有100 杀了一只怪消耗10,引导抽走一半,杀死一只怪得到10,引导抽走一半。等于说100-10+5=95,总归是在消耗的
13 [投诉]
[5楼] 网友:微微他很渺小 [2023-11-16 17:38:41] 来自辽宁
回一直只毛毛:应该是 100-6.6-3.3+20-10=110 因为不管是消耗10还是获得10都是引导者抽佣后的结果。消耗是砍怪6.6+抽佣3.3=10 获取是砍怪20+抽佣10=10
3 [投诉]
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网友:想大笑 打分:2 [2023-10-26 00:25:43] 来自江苏
所以有引导在的话不就必死无疑?每次少一半蓝条主角都没感觉的吗?这个设定很怪啊…假设击杀点赞怪需要十点蓝,每次引导抽总量的一半,假设是单体攻击,已知每次获利10,怎么可能会用到n总数小于10呢???言灵又不会失误没杀掉,无论怎样获利都是10的话,剩余能量总是大于10的啊?难道击毙一个点赞怪需要10以前的蓝耗吗?
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[1楼] 网友:可爱的猪
2% [2023-10-26 01:21:48]
来自广东
n<10只是因为他问出的问题付出了巨大的代价
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[2楼] 网友:匿名 [2023-11-04 12:59:48] 来自湖北
有没有一种可能,就是引导说的话存在诱导性,不会说出实际情况。就像中间商赚差价,把原本的量抽取了一半再给用户,这样用户也不知道原本的量是多少,也就不会怀疑。
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[3楼] 网友:Twinkle
82% [2023-11-04 13:27:07]
来自山东
不是少一半蓝条,是使用的能量的一半,就是说杀一个怪,用10能量,其实有5给了引导者,还有得到能量10其实该得到20,不过有10给了引导者
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[4楼] 网友:一只毛毛
8% [2023-11-06 20:53:21]
来自海南
我现在有100 杀了一只怪消耗10,引导抽走一半,杀死一只怪得到10,引导抽走一半。等于说100-10+5=95,总归是在消耗的
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[5楼] 网友:微微他很渺小 [2023-11-16 17:38:41] 来自辽宁
回一直只毛毛:应该是 100-6.6-3.3+20-10=110 因为不管是消耗10还是获得10都是引导者抽佣后的结果。消耗是砍怪6.6+抽佣3.3=10 获取是砍怪20+抽佣10=10
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