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网友:72338668 打分:2 [2024-08-06 10:36:07] 来自陕西
这个情绪波动到底影响的是受害者还是玩家呀??前面被球打说是受害者感受,还在用这个当线索,这会怎么又是玩家了呢?怎么能用情绪波动推断玩家的心理状态呢?这后面怎么玩礼貌提问,确实没懂
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[1楼] 网友:骨*******~ [2024-08-14 11:43:44] 来自上海
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[2楼] 网友:酒酒子14% [2024-08-28 00:17:03] 来自浙江
就是受害者的,或者应该说是当时发生的这件事对受害者死亡进程造成的影响。比如女主打许由,进度条没涨,也就是说这件事不会对受害者死亡进度造成什么影响;但是室友装鬼吓女主,进度条涨了,就是会对受害者造成影响。也就是说是件比较重要的事情,或者说包含了对案件比较重要的信息
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[3楼] 网友:暄冬 [2024-08-29 20:58:06] 来自湖南
是两个东西,一个是内置的受害者自杀倾向程度(不是自杀的案子这个应该就没了),另一个是三夭系统用来监测玩家的情绪波动值,两个结果都会实时直播出去。
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[4楼] 网友:桜日和1% [2025-02-12 09:57:55] 来自江苏
自杀进度条是案件剧情对受害者的影响程度,与玩家本人无关。情绪波动监测的是玩家本人实时的情绪波动,应该是三夭对玩家的保护手段,与案件剧情和案件受害者无关。
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网友:72338668 打分:2 [2024-08-06 10:36:07] 来自陕西
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[1楼] 网友:骨*******~ [2024-08-14 11:43:44] 来自上海
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[2楼] 网友:酒酒子
14% [2024-08-28 00:17:03]
来自浙江
就是受害者的,或者应该说是当时发生的这件事对受害者死亡进程造成的影响。比如女主打许由,进度条没涨,也就是说这件事不会对受害者死亡进度造成什么影响;但是室友装鬼吓女主,进度条涨了,就是会对受害者造成影响。也就是说是件比较重要的事情,或者说包含了对案件比较重要的信息
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[3楼] 网友:暄冬
[2024-08-29 20:58:06]
来自湖南
是两个东西,一个是内置的受害者自杀倾向程度(不是自杀的案子这个应该就没了),另一个是三夭系统用来监测玩家的情绪波动值,两个结果都会实时直播出去。
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[4楼] 网友:桜日和
1% [2025-02-12 09:57:55]
来自江苏
自杀进度条是案件剧情对受害者的影响程度,与玩家本人无关。情绪波动监测的是玩家本人实时的情绪波动,应该是三夭对玩家的保护手段,与案件剧情和案件受害者无关。
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