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首页>《[综英美]密教教主模拟器》  第2章

网友:KGL5% 打分:2 [2025-06-29 00:00:11] 来自广东

没玩过这个游戏于是去问了问ds,贴在这里如果有人需要了解应该可以看看:
《密教模拟器》(Cultist Simulator)是一款融合了卡牌策略、roguelike元素和神秘主义叙事的独立游戏,由《无光之海》作者Alexis Kennedy参与制作。游戏以20世纪20年代为背景,玩家扮演一名偶然接触神秘力量的普通人,通过卡牌组合、资源管理和道德抉择,逐步建立自己的密教组织,最终追求“飞升”成为超越凡人的存在。以下是游戏的核心内容概述:
1. 核心玩法:卡牌驱动的策略与生存
- 卡牌系统:游戏中的所有交互通过卡牌完成,包括工作、研究、探索、入梦、谈话等。卡牌分为多种类型,如影响卡(随时间退化)、工具卡(强化信徒)、秘传卡(研究获得知识)等,玩家需合理组合它们以推进剧情。
- 资源管理:玩家需平衡金钱、健康、理性、激情等资源,避免因饥饿、疾病、恐惧或入迷(过度沉迷神秘学)导致游戏结束。例如,金钱会随时间流逝被消耗,需持续工作维持生计。
- roguelike机制:选择具有不可逆性,错误决策可能导致角色死亡,但死亡后可通过继承系统让新角色继续事业。
2. 世界观与主题:隐秘的宗教与多重历史
- 神秘主义设定:游戏背景设定在一个存在多重历史的1920年代,神明“司辰”(Hours)掌管不同时间法则,分为石源、血源、光源、虚源等类别。玩家需通过探索“漫宿”(光界)和研习秘传,揭开被掩盖的真相。
- 道德困境:飞升需付出代价,如献祭信徒或背叛盟友,游戏通过防剿局(调查神秘活动的机构)等设定强化道德冲突。
- 文化隐喻:游戏文本大量引用现实神话(如希腊、罗马、波斯)和密教历史,秘传的翻译需学习虚构语言(如伐诃语、弗里吉亚语),增强神秘感。
3. 核心目标:飞升与多重结局
- 飞升条件:玩家需通过合成高阶秘传、探索藏宝地、举行仪式(如召唤镜中少女)积累对应属性的“欲望”点数(如灯、杯、刃等准则),最终牺牲追随者达成飞升结局。
- 结局分支:包括成为司辰的仆从(具名者)、与爱人共度余生(放弃飞升)、或堕入凡尘成为富豪等。不同选择影响剧情走向,部分结局不可逆转。
4. 特色系统
- 信徒管理:招募并升级信徒(如门徒、召唤物),指派他们执行任务(如销毁证据、探索藏宝地),其能力与卡牌性相(如蛾属性擅长欺骗)相关。
- 仪式与召唤:仪式需特定材料和时间,如“日落仪式”消耗情绪,“仁母仪式”需冬属性秘传。召唤物如“镜中少女”可提供关键帮助。
- 随机事件:如警探调查、恋人季节(产出安逸抵消恐惧)、野心勃发(升级欲望)等,增加策略深度。
5. 玩家评价与风格
- 高难度与深度:游戏因晦涩的文本和复杂机制被称为“社畜模拟器”,新手需反复试错,但沉浸式叙事和多重结局吸引硬核玩家。
- 艺术风格:卡牌插画和文案充满宗教隐喻,如《道德经》的“埏埴以为器”被引用,世界观兼具克苏鲁式的黑暗与哲学思考。
总结:《密教模拟器》是一款以卡牌为载体的神秘学策略游戏,玩家在生存与道德抉择中探索隐秘历史,最终通过飞升或堕落书写自己的命运。其独特的叙事和深度玩法适合喜欢挑战与叙事的玩家体验。

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最后生成:2025-08-23 00:51:31 反馈 联系我们@晋江文学城
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