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网友:一枝梨花ya肥肠 打分:2 [2022-03-29 10:30:47]
阿巴阿巴,越看越觉得1:100的时间兑换比例太不合理了,其他人怎么在这种兑换比例下存活下来的?主角作为开发新路线的人,才兑换了3个多小时,那就是20000多积分,而普通人也才10000封顶,也就是100分钟,两个小时不到,而刚刚出现的新人说他有4个小时的初始时间,这根本活不下来呀???作为一个主脑,不管最终目的如何,前期肯定是想让新手期的人多存活下来的,不然也不会有新手优待,不然他拉人的意义根本没有呀?一拉就死一拉就死,完全没啥必要呀。设定吃的下来,但这个积分设定是全文基调,基调都乱的有点离谱了
6
[1楼] 网友:许个愿 [2022-03-30 17:33:13]
是新人里除主角外最少的都有4个小时?
12 [投诉]
[2楼] 网友:一了100% [2022-05-29 23:40:35]
主要是……其他的人基础存活时长都不少……
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网友:一枝梨花ya肥肠 打分:2 [2022-03-29 10:30:47]
阿巴阿巴,越看越觉得1:100的时间兑换比例太不合理了,其他人怎么在这种兑换比例下存活下来的?主角作为开发新路线的人,才兑换了3个多小时,那就是20000多积分,而普通人也才10000封顶,也就是100分钟,两个小时不到,而刚刚出现的新人说他有4个小时的初始时间,这根本活不下来呀???作为一个主脑,不管最终目的如何,前期肯定是想让新手期的人多存活下来的,不然也不会有新手优待,不然他拉人的意义根本没有呀?一拉就死一拉就死,完全没啥必要呀。设定吃的下来,但这个积分设定是全文基调,基调都乱的有点离谱了
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[1楼] 网友:许个愿 [2022-03-30 17:33:13]
是新人里除主角外最少的都有4个小时?
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[2楼] 网友:一了
100% [2022-05-29 23:40:35]
主要是……其他的人基础存活时长都不少……
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