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首页>《药罐子受爱虐不虐》  第21章

网友:清风絮语 打分:2 [2022-02-11 03:06:54]

男主的画画范围……稍微有点太广了叭……也不是说不行…就是…以我个人的经验来看,很少有画师是什么类型都接的,虽然在很多人看了都是画画,但是以我个人的观点来看,人设和插画之间都算的上是跨领域,如果再细分一点,都快要扯着裆了,人设究其根本是设计,人物角色设计,在私稿的情况下不涉及下游的模型动作之类的制作,自由度较高,可以放飞一些,但一旦牵扯到更专业的领域,设计师就要考虑很多问题,比如建模的时候是否方便,是否会出现大面积穿模,以及一些材质方面的表现,是毛绒还是粗糙,是厚重还是具有科技感等等……再考虑到比如同一游戏内风格的协调问题,所受到的是相当大的,因此角色设计在专业级别的时候是需要做很多前期的工作的,就像是写文也要查资料一样,往往工期为四个工作日的时候,需要大概一半的时间来进行前期资料的查找。另外,立绘一般情况下不属于角色设计的范畴,立绘的性质更接近于插画,目的是为了向外展示,吸引玩家,和角色设计不是一个概念。

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[1楼] 网友:清风絮语 [2022-02-11 03:17:31]

另外就是传统美术,一般情况下在画师选择了cg绘画的情况下是很少能兼顾油画之类的艺术美术的,发展方向是不一样的,现在许多人学习画画实际上是学习应用美术,说句可能比较得罪人的话,现在大家所看到的许多精美的图画很大程度上是不具备艺术价值的,更多的是应用美术的不断精进与发展以及数字媒体技术的提高,以及一拨又一拨美术人的积累归纳和总结,本质上更加趋近于做题。

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[2楼] 网友:小甜茶 [2022-02-11 03:22:28]

所以你在看的是小说不是纪录片

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[3楼] 网友:清风絮语 [2022-02-11 03:24:45]

画师基本不能兼顾传统绘画的很大一个原因是精力不够,画师这个职业非常的卷,基本上一年不学出个新东西来就要被边缘化 ,原画师的设计能力,插画师的画面表达能力,都是需要很多的思考和练习的,一天恨不得多出十二个小时,基本没时间去兼顾其他的爱好。当然这是有意愿在行业里深耕或者还没有立足的情况下,如果只是在前线干几年就打算逐渐平稳的话还是有闲暇的。

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[4楼] 网友:清风絮语 [2022-02-11 03:31:50]

回二楼,我当然知道自己是在看小说呀,只是涉及到我自己比较深入的领域稍微有些出戏,所以就多说了一点,算是一点点的科普叭…不敢说有多全面严谨,权当给大家增加的没用的知识啦。

29   [投诉]

[5楼] 网友:第八个早晨 [2022-02-11 09:39:42]

你字多我信你

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[7楼] 网友:呼噜噜 [2022-02-17 09:01:02]

而且受居然不给甲方看草稿跟色稿……这放哪都不合适,我觉得作者可能是初中生or小学生

13   [投诉]

[8楼] 网友:祸兮 [2022-02-17 12:44:31]

七楼,我从没约过画,我也不知道这些规则啊,只能说作者没去了解,但小学生也不必吧

5   [投诉]

[9楼] 网友:呼噜噜 [2022-02-19 12:52:03]

8楼,我说作者年纪小写东西不参照实际进行合理化修改,怎么就是小学生大可不必?小学生是什么侮辱性词汇嘛?

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[10楼] 网友:小萌萌 [2022-02-21 18:46:52]

给层主点赞,喜欢这样温和客观的科普

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[11楼] 网友:安霖 [2022-02-21 18:49:04]

你字多我也信你hhhh顶上去看科普吧,但是也不影响我无脑看小说~看得爽就行了快乐就好了,专业的事情就让他在专业的领域发挥吧~

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[12楼] 网友:潇湘烟芸 [2022-02-26 15:11:09]

基本上什么职业开始兴起,就要警惕这个职业了。。充满了人傻钱多速来的气息,但真了解的就知道其中艰辛了

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最后生成:2026-02-02 22:31:34 反馈 联系我们@晋江文学城
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